Crazy Machines 3 is die 3de deel van 'n ietwat mal vaardigheidsreeks. Ek gaan veral eers na deel 3 in, aangesien dit oor die uitgewer gaan Daedaals gehoor, waaraan ek tans werk. Ek wil later graag terugkom na die ander twee dele.
Crazy Machines 3
die doel in Crazy Machines 3 is om die vreemdste gadgets aan die werk te kry. Knoppies moet ingedruk word, hefbome beweeg, dinge oplig of beweeg. Dit gebeur natuurlik op die omslagtigste manier. Die Crazy Machines is nie volledig nie en moet uitgebrei of voltooi word. Slegs dan vervul hulle die doel waarvoor hulle geskep is.
Die vlak ontwerp
Die vlakke word mettertyd meer en meer kompleks. Aan die begin is die raaisels nog eenvoudig. Namate die vlak toeneem, word dit meer kompleks. Daar is ook elemente soos elektrisiteit of laserstrale. U kan voetstukke gebruik om elektriese toestelle in u masjien in te bou. U kan probeer watter effekte die gebruik van 'n sekere masjien op 'n voorwerp het.
Die begin van die vlak
Aan die begin van 'n vlak kry u 'n kort teksbeskrywing van wat u moet doen. Op sommige plekke is die moeilikheid van die rondsel so groot dat slegs 'n volledige oplossing kan help. Daar is dikwels verskillende oplossings op individuele vlakke.
Gevolgtrekking
In die derde deel van die mal masjiene moet jy 'n paar dinge uitprobeer. Die oplossings is nie suiwer intuïtief nie. Nietemin is dit baie pret om die vlak te kraak. Dikwels vereis die oplossings dat jy van voor af begin. Ten spyte van die frustrasie op sekere punte, kan ek die speletjie van harte aanbeveel.
Die ontwikkelaar is FAKT Software GmbH. Daedalic is die uitgewer.
Voortgaan om Steam webwerf
Oorspronklik geplaas op 2019-08-29 14:44:05.