Book of Demons is 'n Diablo-agtige hack and slash-speletjie wat deur ontwikkelaar Thing Trunk ontwikkel is.
Book of Demons pop-up Diablo
Die Poolse ontwikkelaar Thing Trunk wil klassieke speletjies uit die goue era van rekenaarspeletjies herontdek. Daar word beplan dat die Return2Games-reeks uit altesaam sewe speletjies sal bestaan wat nie net die veterane ’n nostalgieskop sal gee nie, maar ook ’n hele nuwe gehoor sal lok. Book of Demons is die eerste in die reeks wat hack-en-slash-speletjies bevat wat hulde bring aan Diablo.
Die pop-up wêreld
Die reeks speel af in die Paperverse, 'n betowerende land van opwip-boeklandskappe en papierdun karakters. Die karakters is mooi geïllustreer, met beperkte animasie en die atmosfeer is dié van ’n kinderpoppeteater. Die inspirasie kom van Diablo, maar die styl en spel is meer lighartig en vergewensgesind.
Die verlate stad
Die soektog begin in 'n verlate dorp waar die enigste inwoners 'n geneser, 'n kroegmeisie, 'n wyse en 'n waarsêer is. Almal anders het gevlug om die aartsdemon se toorn te ontsnap. Almal behalwe ons held. Hy neem die las op om die dag te red. Jy kan skinderpraatjies met hierdie karakters uitruil, en as jy silwer by hul sakke voeg, kan hulle oorreed word om jou op verskeie maniere te help.
weg van die dorp
Nadat jy die dorpie verlaat het, is die enigste opsie om die kelder van die stad se katedraal te verken. Jy sal gou ontdek dat die skinderpraatjies waar is en dat 'n demoon in die doolhof van gange skuil en maaltye van menslike vleis vir sy meester voorberei. Jy werk jou pad af. Die volgende stop is die Katakombes, waar 'n leër van die dooies deur die Anti-pous herleef is. Die laaste aankomspoort is die hel self vir 'n kragmeting met die aartsdemon.
Die tutoriaal
Die tutoriaal is sorgvuldig vervaardig en gebruik waypoints om jou deur 'n vlak te lei. Elke punt van belang maak 'n verduidelikingsvenster met duidelike voorbeelde oop. Dit is nie 'n moeilike speletjie om te verstaan nie, maar hierdie goed gedoente inleiding gee jou volle vertroue in die ontwerpers en maak jou opgewonde vir die hack-en-slash-deel.
Volg die voetspore
Navigasie word vereenvoudig met die insluiting van 'n mini-kaart en voetspore, wat jou pad maklik kan dophou. ’n Kontrolelys van waardevolle items en hul omgewing verseker dat geen buit ontbloot word nie. Een besonder nuttige soort skat is itemkaarte. Dit kan dikwels op boekrakke gevind word en kan by enige gratis gleuwe ingeprop word.
jou kaarte
Jy sal binnekort meer kaarte as gleuwe hê, maar gelukkig kan jy die salie betaal om bykomende gleuwe oop te maak. Daar is drie tipes kaarte: items, towerspreuke en artefakte. Items, soos genesende drankies, het beperkte dosisse, maar kan deur die waarsêer hervul word.
towerspreuke
Speletjies vereis mana en artefakte om uit te spreek. Hulle bied passiewe voordele. Jy moet die salie betaal om sommige kaarte te identifiseer. Die fortuinverteller gebruik runes om 'n kaart se vlak te verhoog. Selfs tydens gevegte kan jy steeds met kaarte tussen gleuwe jongleren, wat jou ekstra buigsaamheid gee.
wie speel jy
Aanvanklik is die enigste keuse om as 'n swaardswaaiende vegter te speel, maar later kan jy 'n booggewapende skurk en 'n towenaar ontsluit. Die prosedureel gegenereerde isometriese kerkers neem 'n enkele-tik-benadering aan en beweeg jou teikenheld deur meestal lineêre gange. Jou karakter sal by kruisings stop en 'n vinnige tik sal hom ook keer.
Aanval op vyande
Een tik val vyande aan, maak kiste oop, ondersoek eienskappe, en omtrent enigiets anders wat jy begeer. Sodra 'n vyand gekies is, sal jou karakter voortgaan om outomaties aan te val, maar jy het die opsie om te tik en vas te hou om die aanval te bespoedig. Sommige vyande is swaar gepantser of towerspreuke. Jy moet jou aanvanklike aanvalle daarop fokus om hierdie eienskappe te vernietig voordat jy skade begin aanrig.
Die uitdaging
Ten spyte van sy toeganklikheid, bied Book of Demons steeds 'n groot uitdaging. Daar is drie moeilikheidsgraad. In dieper kerkervlakke sal vyande jou met towerspreuke aanval. Wanneer dinge te morsig raak, is dit aanloklik om wild te tik en op die beste te hoop, maar dit is gewoonlik die beste om 'n bietjie meer versigtig te wees.
Die monsters
Sommige monsters dra skilde of word regtig kwaad as jy hulle te vinnig aanval. Ander ontplof in gifwolke of val van bo af en verstom jou vir 'n kort rukkie. Moenie dat die base se nogal simpel name jou ook flous nie, hulle kan ook formidabele opponente wees met hul eie spesiale vermoëns. Die meeste het veelvuldige vlakke, soms is hulle gekoppel aan ander vyande wat eers verslaan moet word, of hulle het hul eie onkwesbare invloedsfere. Dit voeg 'n bietjie meer diepte by die sentrale werktuigkundige.
Die moeilikheidsgraad
Dinge raak nooit frustrerend moeilik nie. Daar is baie maniere om die talle putte te besoek wat gesondheid en mana herstel. Die dood hoef ook nie finaal te wees nie. Bereik die punt van jou ondergang, gemerk deur 'n grafsteen, en al jou vordering kan herwin word. Die ontwikkelaars het regtig probeer om die speletjie so toeganklik moontlik te maak. Hul Flexiscope-stelsel stel spelers selfs in staat om die lengte van die speletjie aan te pas terwyl dit 'n lonende mengsel van uitdagings en buit verseker, ongeag jou tydsbeperkings.
Gevolgtrekking
Boek van demone is baie meer as wat eerste indrukke suggereer. Dit kan soms 'n bietjie herhalend en outomaties voel, maar deurdagte ontwerpkeuses help om belangstelling te behou. Met drie duidelik verskillende karakters, elk met hul eie handtekeningkaarte en drie moeilikheidsgraad, waarborg die speletjie beslis herhaling selfs nadat jy jou eerste lopie voltooi het. Die speletjie is 'n oorwoë en waardige eerbetoon aan die aksierolspel-genre.