以下是如何創建關鍵幀動畫來為您的精靈設置動畫。
創建關鍵幀動畫
可以使用 Unity 中的動畫窗口使用傳統的關鍵幀動畫技術對遊戲對象進行動畫處理。 關鍵幀是動畫剪輯時間軸中包含有關遊戲對像數據的點,例如: B. 轉換數據。 這些關鍵幀包含某種產生動畫的數據更改。 播放動畫時,Unity 將數據從一個關鍵幀切換到下一個以播放動畫。
- 從窗口菜單中,選擇動畫。 將動畫窗口移到項目窗口後面,使導航更容易
- 在層級窗口中選擇對應的GameObject
- 在動畫窗口中選擇創建新剪輯
- 顯示所選文件夾以保存動畫剪輯並重命名
- 保存動畫剪輯
- Unity 選擇自動關鍵幀,這意味著在動畫模式下,GameObject 的每一個動作都會記錄在場景視圖中。 在動畫窗口中選擇記錄並開始創建關鍵幀。 因此,您按下錄製按鈕,系統會將即使是最小的移動也註冊為關鍵幀。 然後再次按下錄音按鈕結束錄音。
- 動畫時間軸中的白線稱為播放頭。 這意味著正在添加一個關鍵幀。 要移動它,請左鍵單擊並將播放頭拖動到適當的選定幀。
- 在場景視圖中,使用移動工具移動選定的遊戲對像以更改當前位置。 在播放頭所在的位置添加了一個關鍵幀。 如果是新動畫,則會在動畫剪輯的開頭添加並創建關鍵幀。 這是在動畫剪輯時間線的開頭。 特別是,一定要在每個關鍵幀上點擊錄製按鈕。
- 選擇錄製按鈕將其停用,然後按動畫窗口中的播放按鈕預覽動畫剪輯。
用曲線修改動畫
Unity 將數據從一個關鍵幀切換到下一個關鍵幀,但有時切換的時間並不像您(用戶)希望的那樣工作。 例如,跳躍動畫需要 Y 位置的三個關鍵幀:一個在對像在地面上的開始時,第二個在對象向上時在中間,一個在地面上時當它回到地面上。 Unity 自動確定每個關鍵幀的動畫變化。 如果動畫平滑,GameObject 會上下飛行,不會跳躍。 Unity 提供對曲線的訪問,以精確控制如何在關鍵幀之間切換。
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- 在動畫窗口的底部選擇曲線選項卡
- Unity 會根據關鍵幀中的數據在“曲線”選項卡中自動創建屬性。 單擊屬性名稱旁邊的箭頭展開設置。
- 選擇屬性以顯示影響遊戲對象行為的曲線
- 左鍵單擊曲線上的關鍵幀。 這將創建一個切線,可用於修改曲線的軌跡
- 修改曲線直到得到你想要的結果
- 有許多預設切線類型可用於每個關鍵幀。 選擇所需的關鍵幀並右鍵單擊它以打開子菜單。
- 可以使用動畫窗口在 Unity 中快速創建動畫。 Unity 提供了工具來為動畫提供您想要的外觀和感覺。 嘗試為您的項目創建您自己的動畫。
最初於2020-02-01 13:46:00發布。