艾森瓦爾德傳奇是一款具有策略元素和回合製戰鬥的老式角色扮演遊戲。 召集你的部隊,踏上一段危險的旅程,將你的名字寫進鐵木黑暗之地的傳說中,中世紀所有超自然的迷信都將在這裡得到證實。
艾森瓦爾德傳奇中的冒險
《艾森瓦爾德傳奇》的核心是極少的角色扮演元素。 你扮演騎士、男爵夫人或神秘主義者,獲得經驗和等級。 當您與 NPC 互動、與敵人戰鬥和完成任務時,就會發生這種情況。 Eisenwald 是關於做開發人員想要的以及他們想要的方式。 這是一種靜態和強迫性的體驗,類似於老式的冒險。
別無選擇
從遊戲的早期階段就可以明顯看出缺乏有意義的選擇。 四會一直參與戰鬥。 您完成教程。 你回來後的第一個任務是殺死至少兩個他們來控制他們。 你唯一的選擇是誰生誰死。 說到冒險,艾森瓦爾德傳奇還是不錯的。
你的對手
你與土匪和叛逆的農民、殭屍和幽靈、死靈法師和喜怒無常的騎士作戰。 你為自己的不幸詛咒天空,逃離背叛並遇到一個神秘的女孩。 體驗不是很深,但是很全面。 由於錯綜複雜的故事情節和偶爾含糊不清的任務說明,我有時不知道自己在做什麼,但總有很多事情要做。 你可以在 3D 陸上地圖中漫遊,地圖上佈滿了村莊和城市、寺廟、酒館和不同類型的廢墟。 你會遇到遊蕩的 NPC,地圖有不同的方向和晝夜循環。 一切看起來都很棒,一天中的時間週期也決定了何時可以完成某些任務。
任務
大多數情節任務都很簡單,通常以戰鬥結束。 可選的支線任務通常會通過酒館八卦來揭示。 使用主教的頭骨讓兩個鬼魂休息並獲得一條強大的魔法項鍊。 例如,解開客人載歌載舞時燒毀的小酒館之謎。
冒險家
冒險者隊伍最多可以有 12 個角色,包括您的角色。 這種支援在戰鬥時派上用場。 然而,真正的紐帶通常不會發展。 同一職業的角色具有相同的外觀,除了裝備外,定制化嚴格受進度樹中分支路徑選擇的控制。 弓箭手可以成為弓箭手或弩手。 除了這一個選擇外,射箭的進階路徑是鎖定的。 沒有派對玩笑或支線任務或任何讓你覺得“活著”的東西。
失去的同伴
你可以立即僱用一群與你以前的伙伴相同的人。 戰鬥是《艾森瓦爾德傳奇》的核心,但也非常簡單。 戰鬥是回合製的,在六角形網格上進行,攻擊順序由每個角色的主動性決定。 角色必須攻擊離他們最近的敵人,即使他們不能造成任何傷害。 當你與鬼魂戰鬥時,情況大多如此。 如果不在回合結束時攻擊某人,他們就無法移動以獲得更有利的位置。 這會導致一些奇怪的行為。 戰士們無視遠處的嚴重威脅,因此他們可以攻擊站在他們旁邊的敵人。 它還通過消除回合製戰鬥中常見的大部分複雜性來簡化動作。
令人失望的戰鬥
任何尋求深度、視覺豐富的戰鬥的人都會失望。 戰鬥動畫非常基本,法術效果幾乎為零。 即使不擅長戰術戰鬥,您也可以成為英雄。 在遊戲方面,技術問題相對較少,僅限於非常好的音樂會定期中斷和幾次崩潰。 英文翻譯還可以,但很明顯劇本不是母語人士寫的。 對於一些球員來說,他與女性和少數民族的打交道似乎也很尷尬。 有一些對猶太人的貶義,例如B. 一個特別貪婪和肆無忌憚的商人,猶太人耶羅尼姆,有著獨一無二的眼睛和舉止。 還有一個黃皮膚斜眼的鐵匠。 女人,儘管是男爵夫人,都是動產。
一個沒有英雄氣概的英雄
有時候,作為英雄,您的行為舉止毫無英雄氣概。 一個例子是您迫切需要跨越的深溝上有一座損壞的橋樑。 您前往附近的 Goat Path 村,並告訴農民立即修復它。 他們拒絕了,強調他們沒有完成這項極其危險的工作所需的設備或工具。 此外,一個體面的維修人員應該會在幾天內到達。 你給君主選擇:修復橋樑或面對我的刀片。 他們修好了橋,但正如他們所擔心的那樣,有幾個人墜樓身亡。 一些留下來的人悄悄地稱你為“兇手”,但你逃脫了,過河後摧毀了橋樑以阻止你的追擊者。
Fazit
遊戲中的決定永遠不會真正掌握在您手中。 一切都是命運”。 儘管偶爾缺乏靈活性,但《艾森瓦爾德傳奇》還是很有趣的。 這有點讓人想起 King's Quest。 它也很大,密集,嚴肅和雄心勃勃,但又不過分。 如果規定的故事不打擾您,您絕對可以看一下游戲。
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