《蝙蝠俠歸來》是早期的蝙蝠俠遊戲之一。 由 Konami 開發,它可以讓你嚇唬壞人。
蝙蝠俠歸來的設定
這些佈景要么來自電影場景,要么很大程度上受到牙齒的啟發。整體而言,遊戲採用深色調色板和無與倫比的黑暗氛圍。這也營造出了蝙蝠電影的黑暗哥譚感。在裡面 背景 跳過屋頂和哥譚市的經典建築,欣賞這座城市。
小丑們
蝙蝠俠的敵人大多是小丑。 至少他們在某種程度上是滑稽的,並且幾乎沒有偏離主題。 這包括噴火者和其他讓你的生活變得困難的不需要的人。 遊戲在這方面帶來了一些變化。
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對手
當敵人逼近時,通常是一群相同類型的敵人。 在戰鬥中,它會有點一邊倒。 如果科樂美稍微多一點多樣性的話,遊戲也不會有什麼壞處。
難度等級
這並不意味著遊戲很容易。 對手的速度相對較快,並且會帶來一種或另一種令人討厭的攻擊。 你可以用連擊來躲避許多敵人或將他們擊落。 在你意識到之前,你就會失去健康。
你的工具
蝙蝠鏢和抓鉤可以作為工具供您使用。 你踢,可以讓你的拳頭飛起來。
關於蝙蝠俠歸來的結論
在 未列明在其他編號-《蝙蝠俠大顯神威》的遊戲不一定是最糟糕的。 Konami 還沒有窮盡遊戲中的所有可能性。儘管如此,它還是帶來了合適的蝙蝠俠氛圍。哥譚市給人的印像很好,蝙蝠俠面臨著各種各樣的惡棍。對手實際上可以用他的連擊做到這一點。有時,遊戲會因更多的多樣性而受益。復古迷和清版動作的朋友可以看看。
復古成就頁面上還有一些額外的內容 蝙蝠俠歸來的挑戰