《命运 2》在前作最失败的地方取得了成功:故事驱动的战役,这足以与精心调整的第一人称射击游戏玩法和华丽的外观相结合。 你可以通过你的火力小队的任务和活动来收集战利品和升级。
命运2的开场
从一开始,《命运 2》就带来了 Dominus Ghaul,一位优秀的反派,他的凶猛值得我们愤怒,因为他带走了《命运》及其扩展包中的所有内容,包括守望者之光。 接下来的战役充满了精彩的过场动画,让演员们有机会表现出极大的情感范围,你可以听到他们声音中的悲伤和决心。 兰斯·雷迪克 (Lance Reddick) 饰演的萨瓦拉 (Zavala) 坚定不移地计划攻击盖奥 (Ghaul),而伊科拉 (Ikora) 或吉娜·托雷斯 (Gina Torres) 似乎绝望并准备放弃。 这种背景为新玩家和回归玩家提供了充分的理由来攀登基于光级别的权力阶梯,无论是第一次还是再次。 引人注目的环境中的有趣任务等待着您,包括令人兴奋的倒数第二个任务。
声音
同时,飙升的配乐支持充满活力的任务,然后换档以唤起悲伤的气氛。 声音设计总体上无可挑剔,每次打开箱子时都会闪闪发光,或者当您瞄准范围时环境声音会静音。 每次调整都很重要,因此您可以获得所需的音频信息,而不是一下子让自己不知所措。
命运2的世界
为了挑战您重回巅峰的道路,Bungie 创造了广泛的机会。 其中包括公共活动、熔炉中的 PvP/玩家对战玩家活动、漫游世界 Boss、宝箱、失落的区域、冒险支线任务、巡逻、行星特定挑战、闪点、先锋任务、异国任务、罢工或命运的地下城、Nightfall 或更复杂的 Strikes 版本,漫长的战役,当然还有 Leviathan Raid,这是最大和最复杂的地牢。
好多事情需要完成
有太多事情要做,尤其是在开始的时候,几乎让人不知所措。 您经常会发现自己从活动中分心,例如漫游老板或承诺快速抢劫的公共活动。 这确保您永远不会感到无聊。 但是,它适用于光阶段的早期守护者。 虽然所有这些战斗都将帮助您达到 265 级,但您必须完成难度更大的挑战,例如利维坦、夜幕降临和九人试炼,最后的游戏,才能达到最高 350 级,即菜单中给出的上限尖端。
该活动
该活动以其故事引人入胜。 但经过大约 10 个小时的施工,最后一次遭遇失败了。 由于一些尴尬的超级能力限制,你必须依靠找到一个安全的地方并射击最终的敌人直到他死。 幸运的是,战役之后的出色任务和更精细的打击伴随着大大改善的首领遭遇战和额外的优质知识。 战役结束后,您仍然可以通过《命运 2》中四个小行星位置中的每一个的额外任务来体验一些新的故事事件。 这些不仅补充了你在那里遇到的有趣的新角色,它们还可以很好地将你带到你可能错过的新地点,以及与三人火力小组一起玩的有趣遭遇。 它们也会以丰厚的奖励结束,例如异国情调的任务和令人垂涎的传奇物品,使它们成为您继续攀升至最大光明的绝佳方式。
世界地图
四张世界地图很好地定下了基调。 无论是 Nessus 的乳白色瀑布还是杂草丛生的欧洲死区,每一个都提供了丰富多彩和独特的调色板,让您在探索的同时获得丰富的战利品。 此外,还有散布在每个目标周围的物品,提供有关该位置的知识片段,以及您可以通过花费从上述活动中获得的代币来获得装备,以换取该目标供应商交易所的声誉。 Bungie 希望鼓励每个人都接受所有这一切,但将快速移动的 Sparrow 自行车阻止太久以迫使您第一次经历它有点过头了。
警觉
第一代《命运》是一款功能强大的第一人称射击游戏,使用了 Bungie 在开发《光环》系列时的专业知识,但微妙的细节在《命运 2》中产生了巨大的变化,让战斗时不时地更具爆发力,更令人兴奋。 例如,如果你用正确的伤害类型击中敌人的护盾,他们就会对附近的盟友造成区域伤害,而用爆头击中堕落者会在他们的灵魂逃离身体时用灯光秀奖励你。 两者都是受欢迎的肯定,《命运 2》将这些类型的视觉和游戏奖励左右散布。
收集物品
虽然没有很多不同的武器类型,但不断的装备掉落和改变游戏规则的奇异武器和升级会提升你的熟练程度,并创造出一种不断增强的力量和准备迎接所有挑战者的感觉。 《命运 2》充满了改变游戏规则的物品。 然而,装备狩猎确实有一些困难的部分,因为命运 2 没有花时间解释其升级和注入系统的工作原理。 Mods 起初可能有点混乱,因为您必须吸收很多晦涩的规则。 例如,如果模组是传奇模组,它们会为你的装备增加 5 点攻击强度; 然而,如果你没有附加模组,你仍然可以将稀有武器注入传奇武器并看到光级增加。 总而言之,这有点令人困惑。 但是一旦你熟悉了数学,它就更容易理解了。
着色器系统
命运 2 的着色器系统方法允许您自定义各种装备和武器的颜色,但也令人困惑和繁琐。 在对您的设备进行任何调整之前,我们鼓励您等待,因为您在那里。 着色器颜色不再是您可以解锁然后应用的可重复使用的东西,它们现在是消耗品,必须作为战利品单独获得或通过 Eververse Trading Company 购买。 这与《命运 2》专注于努力发展你的武器和盔甲不一致。 你坚持你的着色器,直到你有足够的时间不打扰我给一件装备上色,只有在几分钟后出现更好的物品时才更换它。
明亮的印迹
Eververse 中还提供了 The Bright Engrams,这是 Destiny 2 的高级战利品盒版本。 您可以包括外观不同的船只、麻雀等物品,其中一些具有不同的统计数据、模组、武器皮肤、异国情调的表情等等。 这似乎是 Bungie 在推动您花真钱获得更多方面可能犯了一个错误的地方。 然而,到目前为止,情况似乎并非如此。 角色等级达到 20 级后,每次填满经验条时,您都会获得免费的 Bright Engrams,因此即使您决定不花任何钱,您仍然会觉得它们很多。 您还可以拆卸 Eververse 物品以获取灰尘,这样您就可以从旋转库存中购买类似的物品。
字符类
命运 2 的三个角色类别是泰坦、术士和猎人。 与《命运》相比,它们都得到了简化。 他们的每个子类树现在只包含一个上层或下层的电源路径,带有一些手榴弹、飞跃和电源选项。 这足以让每个人仍然拥有不同的能力和游戏风格,这些能力和游戏风格可以在传统坦克、支援和伤害中很好地协同工作。 弄清楚如何使用微妙的自定义和武器对来充分利用您选择的构建仍然是一个值得思考的难题。 例如,作为泰坦,您可以构建一个电弧伤害类型的子类,然后如果您计划正确,它可以从使用电弧射弹的术士那里获得提升。 然而,猎人的闪避在早期阶段似乎力量不足,因为其他职业的能力对团队有更明显的直接好处。 虽然泰坦一开始有一个保护所有人的盾牌,术士有治疗或伤害增益能力,但猎人的闪避能力相对较弱,可以重新加载或为他们的近战蓄力,但对团队没有任何作用。 只有当你解锁一双特定的奇特靴子时,每个人的弹药才能重新装填,而且是通过直接伤害以外的方式。
常见战利品
不幸的是,虽然第一个子类可以让你用适当难度的故事事件来专门化你的角色,但它很好地融入了练级体验,而其他的就像普通的战利品一样掉落。 这是一个讲述关于重新获得力量的故事的机会,就像命运的 The Taken King DLC 赋予你新能力一样。 一旦您完成了世界事件以激活这些随机拾取,事情就会变得更好,您将开始一个更有趣的任务,从您的 Vanguard 领导者那里了解一些背景故事。 这些时刻与宏伟的命运对应物完全不同。
一击必杀威力武器
整体游戏平衡的最大变化是对一击必杀威力武器的智能调整。 在大多数情况下,它们是一件好事。 很高兴看到向上挥剑,使敌人的余烬在远处闪烁。 在 PvE 或玩家对环境区域,为这些武器提供动力的浅紫色弹药包始终可用,让您经常以壮观的方式粉碎敌人。 另一方面,在竞争性游戏类型中,Power Ammo 只能由一个队友在每次生成时获得,因此您需要确保每次使用都很重要。 这导致更强大的时刻和更少的廉价死亡。
值得庆幸的是,更传统的动能和能量武器在整体上感觉很平衡,让你可以为每种武器类型选择不同的原型。 例如,Suros Auto Rifles 的射速高于 Omolon 武器,但射程、稳定性和操控性统计数据有所降低。 Veist Auto Rifles 拥有最高的射速和更快的装填速度,但同样以射程和稳定性为代价。 每种武器类型都有这些微妙的差异,使您可以创建充能来补充角色的护甲数据或奇异能力,以获得最佳效率。
团队战术
Destiny 的另一个重大变化是,Destiny 2 的竞技体验更多地依赖于基于团队的战术,并摆脱了 Destiny 的单人军队风格。 杀戮时间似乎要长得多,因为手榴弹和肩部炸药并不总是一击必杀,这使您能够在护盾较低时从遭遇战中撤退,就像在光环中一样。 这通常很有效,因为 11 张 PvP 地图中的许多,或者如果算上 PlayStation 独占地图,则为 12 张,对于新的四对四团队来说很好,但有些可能有点太大了。 这使得躲避另一支球队变得容易甚至具有战略意义,以至于在比赛进入加时赛时被迫在中途发生碰撞以获得捕获点。 但是某些地图中的这种多余空间通常会导致竞争性播放列表比赛拖延太久而没有任何行动。
九人试炼
Trials of the Nine 是 Trials 模式的新版本,多年来一直是 Destiny 中 PvP 的命脉,包括每周交替出现的两种不同模式。 第一个是生存,让你与另一支四人队伍对抗,看看谁能先耗尽对方的生命池,类似于战地比赛。 在倒计时中,您必须保卫一个重要区域或攻击并在该区域放置炸弹。 九人试炼每周末开放,鼓励您参与以获得强大的记忆水晶奖励,从而获得高级装备。 仍然需要七场胜利才能登上天梯顶端,这会赋予您独特的装饰光环,而且您只需按一下按钮即可轻松重置卡片。 不再需要耗材。 开发人员还为所有玩家提供了通过赠送代币参与获得奖励的机会,这些代币可以在您第一次获胜后兑换。 更多奖励将不断解锁,直到您最终用完您的卡。
游戏模式
借助《命运 2》的各种可重复模式,您无需在任何给定时间选择您想要享受的模式。 要玩 Strike 或任何 PvP Crucible 模式,您必须加入通往随机地图或模式的队列,当您有特定的体验时,这会令人沮丧。 当发现自己处于不受欢迎的比赛中时,弃牌并重试的人不会受到处罚。 在最坏的情况下,这通常会使您和您的团队陷入半空多人比赛。
群体凝聚力
在如此多不同类型的活动之间轮换的另一个缺点是很难将一个团队保持在一起。 世界活动、PvP 和 Leviathan 都有不同的团队规模要求,这意味着当您从四人 Crucible PvP 一举转向三人团队活动时,您经常会发现自己缺乏活动或被迫放弃队友。
氏族系统
命运 2 中的新氏族系统很好地让人们有理由团结在一起。 现在,我们的 IGN 朋友和家人团队已经开始实现基于团队的目标,并在您参与每项升级活动时自豪地佩戴我们的 IGN 横幅。 很高兴看到氏族的整体进步增加,而且因为你的个人贡献有很大的奖励,而一般氏族目标的奖励较小,所以值得你花时间加入。
铁杆玩家
Leviathan Raid 和它的小残局兄弟 The Nightfall 是 Destiny 2 的首要 PvE 事件,到目前为止,他们都成功地实现了让铁杆 Destiny 玩家回归的目标。 以战斗为导向的夜幕降临通过迫使你的三人火力小组在你进去之前制定一个计划来做到这一点,这样你就可以利用你随机拉动的一组轮换修改器。 这些可以包括额外的目标,例如跳过圆环、杀死敌人或找到特定目标以增加倒计时时钟上的剩余时间,并且它们为每次运行增加了新的挑战,尤其是当您尝试完成一些更困难的任务时同时完成。 The Nightfall 中有很多技巧和策略,这使得它具有很高的可重玩性。
引导游戏
为了帮助任何在没有团队的情况下冒险进入《命运 2》的人体验这个残局内容,Bungie 引入了一个名为 Guided Games 的巧妙功能。 它允许经验丰富的团队适应一个为他们带来新玩家来教他们基础知识的系统。 除了最后的漂亮战利品掉落和一个标志,以表彰您对新玩家的帮助,这也是您结交新朋友的方式。 Bungee 促进社区积极参与的方式值得称赞。
但最大和最差的 PvE 活动是命运 2 的利维坦突袭,它继续不辜负 Bungie 的高标准,包括新的和多样化的谜题以及具有挑战性的 boss 战,需要 XNUMX 名协调良好的玩家组成的团队才能渡过难关。 Leviathan 将 Destiny Raid 遭遇战与过场动画融为一体,其中包含您的六名守护者火力小队。
“利维坦”
利维坦像大多数人一样开放,迫使你的团队进行类似挑战的活动,需要你在地上插旗才能继续。 然后,你在老板面前通过三场遭遇战杀出一条血路。 然而,这一次的遭遇是多种多样的,并增加了新的战斗可能性,例如在一个房间里你不得不依靠隐身,在另一个房间里你用炸弹跑一个手套,而你的团队射箭,这样你就可以继续前进. 每一次经历都迫使你的团队分成两组,每一次都迫使你在满足入职要求后朝着一个共同的目标努力。 这是一种充满挑战的巧妙方法。
突袭和城堡
展出的建筑是一座覆盖着华丽的金色图案和神秘机械的城堡,让你想知道它是谁建造的,为什么会邀请你。 完成后你会了解到其中的一些答案,而这个绝杀奖励增加了我的成就感。 与《命运》之前的突袭不同,这里的故事还有一些有趣的爆料。 完成后,我们鼓励您在清除每个阶段时返回找到您获得钥匙的宝箱,并且在主竞技场下方的区域还有额外的秘密宝箱可以解锁。 如果您不想返回,您仍然可以使用代币换取强大的传奇武器和每个职业的独特盔甲套装。 当您必须爬到令人难以置信的建筑物的顶部并且仍然必须探索下面的作品时,它在视觉上是巨大的。
错误
目前有一些错误让生活变得困难,迫使突袭队多次重启。 开发商 Bungie 表示他们正在努力解决这个问题。 在目前等待修复的已知问题类别中,还有影响 PlayStation 4 Pro 用户玩 4K 游戏的崩溃。
游戏玩法
有了所有这些内容,《命运 2》在突袭前有 30 到 40 个小时的精彩游戏时间。 但是,当您接近最大亮度级别时,喜欢升级以准备好进行突袭的人可以参加的活动很少。 更多的冒险缺乏额外的激励,比如在特定目标上完成所有冒险的奖励,或者完成一个讲述有趣故事的特定场景的强大印记。 不幸的是,大多数进度都与公共事件相关,因为它们会为每个完成的英雄事件带来巨大的经验流失,因此会频繁刷新。 即使是每周的闪点也只是在特定星球上完成公共事件。
利维坦突袭
这意味着一旦您准备好迎接 Leviathan Raid,您就可以投入其中并应对战利品的众多挑战。 完成后,诸如世界毁灭者系列之类的任务将会推进,让您可以参与特别具有挑战性的打击任务。
内容路线图
Bungie 已承诺,《命运 2》将继续发展内容路线图,其中已经包括九人试炼和派系拉力赛。 Bungie 还提供 Raid 和 Iron Prestige 难度,例如另一种流行的 PvP 模式,适合竞技玩家。
PC 版命运 2
PC 上的《命运 2》在 PC 上看起来很棒。 这会诱使您停下来欣赏周围的环境。 在 从图形上看,在 PC 上玩游戏明显比在 PlayStation 4 上玩的好。像 Pyramidion Strike 天花板上闪闪发光的纹理或爆炸和天空盒的额外照明效果等小细节在这里要好得多。 丁PC 版的最大缺陷是缺少通用聊天窗口,您可以在该窗口中与区域内的任何人和每个人自由交谈,就像您在几乎任何主要多人游戏中所期望的那样。 否则,您将免受垃圾邮件发送者和故意烦人的困扰,但与此同时,与您遇到的不在好友列表中的玩家互动会变得不必要地困难。 您可以向 Fireteam 中的随机玩家发送消息,但您还必须按键盘上的 Enter 键才能看到该消息。 这种增加的沟通障碍为命运的控制台版本提供了强大的优势:能够在执行任务之前轻松地在塔或开放世界中结交新朋友。
控制器和限制
总的来说,PC 是玩《命运 2》的最佳平台。 按钮重新映射等选项、直观的控制器支持(包括控制器与键盘和鼠标的单独调整,使每一个都感觉像是一个称职的选项)和一个视图滑块面板让您可以打造您想要的体验。
有人担心,作弊者可能会利用控制器瞄准辅助来欺骗《命运 2》,让他们认为自己在使用鼠标,而实际上却在使用游戏手柄,从而在 PvP 中获得优势,但这是一个真正的问题。时间会证明这种情况是否会变得普遍,但与此同时,Bungie 似乎致力于保持 PC 上没有作弊行为,以至于这可能会造成损害。由于担心作弊,Bungie 对您在玩游戏时可以做的事情实施了严格的禁令。官方网站警告称,Discord、OBS Game Capture 等第三方应用程序的使用可能受到限制,并且除 Nvidia Shadowplay 或 AMD ReLive 之外的任何覆盖游戏玩法的应用程序都可能会导致问题。不过,到目前为止,这些限制并没有影响我的游戏体验。不和谐可以在 背景 保持打开状态并可以自由聊天。使用 OBS 时,尝试截取屏幕截图时会出现困难,但由于流媒体软件禁用了一切功能。
Fazit
《命运 2》凭借其出色的合作射击游戏玩法和强大的战役故事情节而大放异彩。 该游戏提供了与第一部分一样令人上瘾的高度社交游戏和奖励战利品驱动的进程。 现在的主要问题是一些错误和缺少事件选项。 射击迷绝对不能错过这款游戏。