איר דאַרפֿן ספּריט אַנאַמיישאַנז אין 2 ד שפּילערייַ אין Unity צו מאַכן אַנאַמיישאַנז.
וואָס זענען ספּרייט אַנאַמיישאַנז?
ספּרייט אַנאַמיישאַנז זענען אַנאַמיישאַן קליפּס באשאפן פֿאַר 2 ד אַסעץ. עס זענען פאַרשידענע וועגן צו שאַפֿן ספּריט אַנאַמיישאַן. איין וועג איז צו שאַפֿן זיי פֿון ספּרייט שיץ, אַ זאַמלונג פון ספּריטעס עריינדזשד אין אַ נעץ. די ספּריטעס זענען שטעלן צוזאַמען אין אַ אַנאַמיישאַן קלעמערל וואָס פיעסעס יעדער ספּרייט אין סיקוואַנס צו מאַכן די אַנאַמיישאַן, ענלעך צו אַ פליפּ בוך. ספּריט אַנאַמיישאַנז זענען באשאפן מיט אַ קייפראַמע אַנאַמיישאַן אין יוניטי. דאָס איז דורכגעקאָכט מיט די אַנאַמיישאַן פֿענצטער.
שאַפֿן ספּרייט אַנאַמיישאַנז מיט ספּרייט שיץ
ספּרייט שיץ זענען געזאמלט בילדער. זיי אַנטהאַלטן סאַקווענטשאַל ספּריטעס וואָס זענען יוזשאַוואַלי געניצט פֿאַר אַנאַמיישאַן, ענלעך צו אַ פליפּ בוך. אין קאַנטראַסט, אַ ספּרייט אַטלאַס כּולל ניט-סאַקווענטשאַל ספּריטעס. די ספּרייט אַטלאַס איז באשאפן צו זאַמלען ווי פילע ספּריטעס ווי מעגלעך אין אַ איין בילד צו אָפּטימאַללי אַרויסווייַזן 2 ד שפּילערייַ. ספּריטעס אין אַ ספּרייט אַטלאַס קענען אויך זיין אַנימאַטעד. א קייפראַמע אַנאַמיישאַן איז געניצט דאָ. ווייַל ספּרייט שיץ און ספּרייט אַטלאַס זענען באשאפן פֿון פאַרשידענע ספּריטעס, עס איז נייטיק צו שטעלן די ספּרייט מאָדע צו "קייפל" צו קענען נוצן די ספּרייט רעדאַקטאָר און צו עקסטראַקט די יחיד ספּריטעס פֿון די ספּרייט בלאַט מיט אַ געצייַג.
דאָ איז אַ ביישפּיל פון אַ ספּרייט בלאַט:
(מקור: וניטי אַססעט סטאָר, נייט)
בייַשפּיל פון אַ ספּרייט אַטלאַס:
(מקור: וניטי אַססעט סטאָר, 2 ד אייז וועלט)
אַרייַנפיר סעטטינגס
אין די פּרויעקט פֿענצטער, סעלעקטירן דעם ספּריט בילד איר ווילן צו אַרייַנפיר אין דיין פּרויעקט. דאָס אָפּענס די ינספּעקטאָר פֿענצטער פון די ספּרייט בלאַט.
טוישן די ספּרייט מאָדע פון 'סינגלע' צו 'קייפל'.
רעדאַקטאָר ספּרייט
סעלעקטירן דעם ספּרייט עדיטאָר קנעפּל צו עפֿענען די ספּרייט עדיטאָר אין די נייַע פֿענצטער.
שנייַדן ספּרייט שיץ
מיט די קאַטינג געצייַג איר קענען שפּאַלטן ספּרייט שיץ אין יחיד ספּריטעס, וואָס זענען גענוצט אין ספּרייט אַנאַמיישאַנז. ספּריטעס קענען ווערן גענוצט אין אַנאַמיישאַנז און זענען טייל מאָל עריינדזשד אין אַ גריד-ווי שטייגער. עס איז יוזשאַוואַלי בעסער צו שפּאַלטן זיי און מאַניואַלי טרים זיי איין אין אַ צייט. דער קינסטלער קענען דיליבראַטלי בויען פּלאַץ צווישן די יחיד ספּריטעס אין אַ ספּרייט בלאַט, וואָס מאכט די אַנימאַטאָנס מער פליסיק. אויב ספּריטעס האָבן קיין ספּייסאַז צווישן, די אַנאַמיישאַן קענען שטאַמלען.
סעלעקטירן רעפטל צו עפֿענען די פאַל-אַראָפּ מעניו סלייסינג און סעלעקטירן גריד דורך צעל ציילן.
אין דעם אָפּציע, די ווערט פון די שפאלטן קענען זיין באַשטימט צו די פארלאנגט נומער פון שפאלטן און ראָוז (למשל אַרויף צו 4 שפאלטן און 2 ראָוז). סעלעקטירן רעפטל און פאַרמאַכן דעם ספּרייט עדיטאָר.
אין די פּרויעקט פֿענצטער, סעלעקטירן דעם רעקוט ספּריט בלאַט און יקספּאַנד עס צו נוצן פאַרשידענע ספּריטעס באשאפן אין די אַסעט.
שאַפֿן פאַרשידענע ספּריט אַנאַמיישאַנז פֿון סעלעקטעד ספּריטעס
די ניי שנייַדן ספּריטעס קענען ווערן גענוצט ינדיווידזשואַלי אין די פּרויעקט דורך דראַגינג זיי אין די סצענע פֿענצטער. איר סעלעקטירן קייפל ספּריטעס אין די פּרויעקט פֿענצטער און מאַך זיי אין דער סצענע פֿענצטער אין דער זעלביקער צייט. מיט דעם, וניטי וועט אויטאָמאַטיש אָנהייבן דעם פּראָצעס. וניטי מוסיף די אַנאַמייטער צו די אַסעט אין די סצענע און איז באשאפן פֿון די אויסגעקליבן ספּריטעס אַנאַמיישאַן קליפּס.
- סעלעקטירן די פארלאנגט ספּריטעס פֿאַר די אַנאַמיישאַן קלעמערל און שלעפּן זיי צו די סצענע
- עפֿענען עס אין דער געוואלט טעקע צו ראַטעווען די אַנאַמיישאַן קלעמערל און רענאַמע עס.
- היט די אַנאַמיישאַן קלעמערל
מיט די פעליקייַט באַשטעטיקן, Unity מוסיף די אַנאַמיישאַן קאַמפּאָונאַנץ צו די GameObject אין די סצענע. א נייַע אַנאַמיישאַן קאָנטראָללער איז באשאפן וואָס געהערט צו די אַנאַמיישאַן קאַמפּאָונאַנץ. די אַנאַמיישאַן קענען זיין וויוד אין די שפּיל פֿענצטער ווען איר גיט פּלייַ אין דעם רעדאַקטאָר.
שאַפֿן קייפראַמע אַנאַמיישאַנז
ווי אנדערע שפּיל אַבדזשעקץ, ספּריטעס קענען זיין אַנימאַטעד אין וניטי. קייפראַמעס זענען פונקטן אין די אַנאַמיישאַן טיימליין וואָס אַנטהאַלטן דאַטן וועגן GameObjects, אַזאַ ווי טראַנספאָרמאַציע דאַטן. די קייפראַמעס אַנטהאַלטן עטלעכע מינים פון ענדערונגען אין די דאַטן צו שאַפֿן אַנאַמיישאַן. ווען אַנאַמיישאַנז זענען פּלייינג, וניטי סוויטשיז די דאַטן פון איין קייפראַמע צו אנדערן צו שפּילן די אַנאַמיישאַנז.
- קלייַבן פֿענצטער -> אַנאַמיישאַן
- מאָווע די אַנאַמיישאַן פֿענצטער הינטער די פּרויעקט פֿענצטער
- סעלעקטירן די ספּריטעס אין די כייעראַרקי פֿענצטער
- דריקט אויף די אַנאַמיישאַן קלעמערל אין די אַנאַמיישאַן פֿענצטער און סעלעקטירן דעם קאַפּ-אַראָפּ מעניו. סעלעקטירן Create New Clip.
- עפֿענען דעם טעקע איר ווילן צו געפֿינען די אַנאַמיישאַן קלעמערל און נאָמען עס
- היט די אַנאַמיישאַן קלעמערל
- וניטי ניצט אָטאַמאַטיק קייפראַמינג, וואָס מיטל אַז אין אַנאַמיישאַן מאָדע, יעדער באַוועגונג פון די שפּיל כייפעץ איז געראטעוועט אין די סצענע פאַרשטעלן. אין די אַנאַמיישאַן פֿענצטער גיט די רעקאָרד קנעפּל און שאַפֿן קייפראַמעס.
- די ווייַס שורה אין די אַנאַמיישאַן טיימליין איז גערופֿן פּלייכעד און ווייַזן ווו די קייפראַמע וועט זיין מוסיף. צו מאַך עס גיט מיט די לינקס מויז קנעפּל און שלעפּן די פּלייַהעאַד צו דער געוואלט ראַם.
- מאַך די GameObject אין די סצענע צו די באַוועגונג געצייַג צו טוישן די קראַנט שטעלע. דורך טאן דעם, אַ קייפראַמע וועט זיין מוסיף צו ווו די פּלייַהעאַד איז ליגן. אויב דאָס איז אַ נייַע אַנאַמיישאַן, אַ קייפראַמע איז באשאפן אין די אָנהייב פון די אַנאַמיישאַן טיימליין.
- דריקט דעם רעקאָרד קנעפּל צו דיאַקטיווייט עס און דריקן די שפּיל קנעפּל אין די אַנאַמיישאַן פֿענצטער צו פאָרויסיקע ווייַזונג די אַנאַמיישאַן קלעמערל.
מישן אַנאַמיישאַנז
בלויז איין אַנאַמיישאַן קלעמערל קענען זיין פּלייַעד אין דער רעדאַקטאָר אין אַ צייט. אויב איר דאַרפֿן צו מישן די קיפראַמע אַנאַמיישאַנז מיט די ספּרייט בויגן אַנימאַטאָר, נוצן דאָס שיכטע-פונקציע אין די אַנאַמיישאַן פֿענצטער.
- סעלעקטירן דעם אַנאַמיישאַן פֿענצטער (אַנימאַטאָר) אין די פֿענצטער פֿענצטער. קליפּ עס הינטער די פּרויעקט פֿענצטער צו מאַכן עס גרינגער צו גיינ ווייַטער. די אַנאַמייטער וואָרקספּאַסע קענען זיין אריבערגעפארן מיט ALT + לינקס מויז קנעפּל און שלעפּן.
- עס זענען צוויי שטאַטן אין די אַרבעט שטח ווען אַ ספּריט בלאַט אַנאַמיישאַן איז אויסגעקליבן.
יעדער שטאַט רעפּראַזענץ אַ אַנאַמיישאַן קלעמערל פארבונדן מיט די אויסגעקליבן ספּרייט. דער מאַראַנץ סטאַטוס איז די פעליקייַט סטאַטוס. עס וועט אויטאָמאַטיש שפּילן ווען די שפּיל איז אַקטיוו. די פעליקייַט שטאַט קענען זיין טשיינדזשד צו אן אנדער שטאַט מיט אַ רעכט גיט דורך סעלעקטירן 'באַשטעטיק ווי פעליקייַט לייַער שטאַט'.
- דריקט דעם לייַערס קוויטל אין די אויבערשטער לינקס ווינקל פון די אַנימאַטאָר פֿענצטער. דריקן די + קנעפּל אויבן די באַזע שיכטע צו לייגן אַ נייַ שיכטע. נאָמען עס אַקאָרדינגלי
- סעלעקטירן דעם נייַ שיכטע און שלעפּן די אַנאַמיישאַן צו מישן עס. באַצאָלן ופמערקזאַמקייט: די פעליקייַט שטאַט פון די שיכטע וועט אויטאָמאַטיש ווערן.
- דריקט אויף די גאַנג צו זען די אָפּציעס.
סעלעקטירן דעם געמישט מאָדע אויף אַדאַטיווז אָדער אין אַדישאַן און ווייץ עס אויף 1. דעם אַלאַוז די נייַ שיכטע צו מישן די אַנאַמיישאַנז מיט די אַנאַמיישאַנז פון די באַזע שיכטע.
- פּרובירן דעם שפּיל צו שפּילן אַנאַמיישאַנז צוזאַמען
שאַפֿן און קאַנפיגיער ספּריט אַנאַמיישאַן צו שאַפֿן אַ בעסער 2 ד דערפאַרונג אין Unity. זינט איר וויסן די באַסיקס, שאַפֿן ספּריט אַנאַמיישאַנז פֿאַר דיין כאַראַקטער און אנדערע עלעמענטן אין דיין אייגענע פּרויעקט.
אָריגינאַללי אַרייַנגעשיקט 2020-02-02 14:22:00.