Die người lùn trong We Are the Dwarfes không chỉ là những người nóng nảy, thích đồng cỏ, sống dưới lòng đất và có thiên hướng sử dụng những chiếc rìu lớn. Thay vào đó, các nhân vật chính của We Are The Dwarves là những nhà thám hiểm giữa các vì sao trong một vũ trụ bằng đá, mạnh dạn đi đến nơi mà chưa từng có cá nhân nhỏ bé, có râu nào đặt chân đến.
Câu chuyện người lùn trong We Are The Dwarfes
Đầu tiên, We Are The Dwarves được quảng cáo là game hành động chiến thuật thời gian thực, theo cốt truyện. Vũ trụ mà người lùn biết gần như hoàn toàn trái ngược với những gì con người sống. Toàn bộ vũ trụ của họ được làm bằng đá và sự sống chỉ có thể tồn tại trong các hang động xung quanh các ngôi sao bằng đá, những tinh thể ma thuật khổng lồ tỏa ra ánh sáng và nhiệt. Các phi hành đoàn dũng cảm lên tàu vũ trụ khoan của họ và bắt đầu khám phá. Những người lùn đang tìm kiếm những ngôi sao mới và một ngôi nhà mới. Ngôi sao của chính họ đã vụt tắt và những người lùn đang trên bờ vực tuyệt chủng.
sự bất thường
Khi trò chơi bắt đầu, con tàu mà các anh hùng của chúng ta đi gặp phải một số điều bất thường và bị rơi, khiến thủy thủ đoàn phân tán. Các đoạn cắt cảnh được sử dụng cho buổi triển lãm không nổi bật và phần lồng tiếng không đạt tiêu chuẩn cho lắm. Khi sự cố kết thúc và trò chơi đã sẵn sàng ra mắt, bạn sẽ được giới thiệu với phi hành gia người lùn đầu tiên của mình, Forcer. Trò chơi bắt đầu với một hướng dẫn ngắn giải thích cách di chuyển người lùn và các công cụ hủy diệt khác nhau của nó. Forcer được trang bị vũ khí, là người duy nhất trong số những người lùn có súng để tùy ý sử dụng. Cô ấy có các chế độ bắn khác nhau có thể được mở khóa khi câu chuyện diễn ra, nhưng nó bắt đầu bằng một vụ nổ súng ngắn, có độ giật cao nhưng có thể bắn tung kẻ thù ra khỏi đường đi hoặc một phát súng bắn tỉa ít giật hơn. Sau đó, anh ta có thể mở khóa một vật phẩm đánh lạc hướng để thu hút kẻ thù và một phát súng cối hình vòng cung gây sát thương trên diện rộng. Anh ta có một trường lực khiến người lùn không bị thương. Nó chỉ ngăn chặn thiệt hại cho bộ đồ không gian của bạn.
đập nắm đấm
Người lùn thứ hai được tìm thấy, Smashfist, là một chiến binh cầm rìu cận chiến! Khả năng của anh ta đều dựa trên các cuộc tấn công cận chiến. Anh ta có một cú đập duy nhất có thể làm choáng kẻ thù để bạn có thể hạ gục chúng trong yên bình, một đòn tấn công xoáy xoay rất hữu ích khi bạn bị kẻ thù bao vây, và một đòn tấn công mà anh ta chạy theo đường thẳng và gặp kẻ ác và gặp kẻ thù của họ. tùy tùng. Anh ta cũng có khả năng tích lũy cơn thịnh nộ, thứ đầu tiên đốt cháy đầu anh ta và sau đó cho phép anh ta sử dụng dạng đá, khiến anh ta chậm chạp nhưng gần như bất khả xâm phạm.
Bóng tối
Người lùn cuối cùng, Shadow, không xuất hiện cho đến Chương 2, nhưng anh ta là một nhân vật lén lút có thể lẻn vào chỗ nấp và thậm chí dịch chuyển tức thời từ chỗ nấp này sang chỗ nấp khác để tránh bị phát hiện. Anh ta có khả năng "Im lặng" cho phép anh ta lẻn vào kẻ thù từ phía sau để tiêu diệt ngay lập tức, chứ chưa nói đến một cú bắn uy lực bằng cây cung của anh ta, thứ đòi hỏi phải có thời gian để đánh trúng bất cứ thứ gì có sức mạnh sẵn có, một đòn tấn công AOE nơi mũi tên của anh ta chia thành nhiều mũi tên và bắn trúng kẻ thù trong khu vực, và một màn khói để anh ta biến mất trong đó.
tro choi
Sau đoạn phim cắt cảnh, trò chơi tải và hiển thị dưới dạng một môi trường chủ yếu dựa trên đấu trường. Mỗi cấp độ tải dưới dạng một màn hình duy nhất cuộn xung quanh khi bạn di chuyển, nhưng bị khóa ở các bên ngoài lối ra. Điều này phù hợp với toàn bộ "Vũ trụ đá" và do đó không gây xáo trộn cũng như không bất ngờ. Có hai cách bạn có thể tiếp cận trò chơi này: lội vào, bắn bất kỳ vũ khí nào (cung tên hoặc rìu) hoặc lẻn xung quanh, tránh xa tầm nhìn và tìm đường thoát ra. Rõ ràng, cách tiếp cận lén lút, lén lút là dễ dàng nhất với Shadow, trong khi cách tiếp cận khác phù hợp nhất với Fisty vì anh ta giống một nhân vật xe tăng hơn. Forcer ở đâu đó ở giữa; Anh ta có thể lẻn, nhưng nếu bạn bắn súng của anh ta, kẻ thù sẽ nghe thấy anh ta và tình huống có thể phản tác dụng rất nhanh.
Các cấp độ đầu tiên
Một vài cấp độ đầu tiên đủ dễ dàng, không bao giờ có nhiều kẻ thù hơn mức bạn có thể xử lý và nó giới thiệu nhiều vật phẩm khác nhau trong môi trường mà bạn có thể nhặt hoặc sử dụng. Chúng bao gồm đá sống giúp chữa lành vết thương cho người lùn của bạn một cách kỳ diệu nhưng không sửa chữa bộ đồ phi hành gia của bạn, đá lùn có thể được sử dụng trên đá rune để tăng cường khả năng, bản thân đá rune là những viên đá phát sáng được nhúng trong lòng đất và có thể được sử dụng. Bạn nâng cấp người lùn hoặc sửa chữa bộ quần áo của họ. Chúng cũng hoạt động như điểm tiết kiệm và năng lượng xanh, cho phép bạn sửa chữa bộ đồ của mình.
Những bộ trang phục
Sửa chữa bộ đồ đi kèm với các kỹ năng khác nhau, với mỗi bộ đồ được chia thành bốn phần. Mỗi người trong số họ để người lùn của bạn làm một việc gì đó khác nhau, chẳng hạn như phục hồi sau khi rơi khỏi bản đồ, chữa lành vết thương cho người lùn khi không chiến đấu và cả các khả năng dựa trên đội như hồi sinh đội nhanh hơn, v.v. Điều cuối cùng bạn cần chọn là các điểm khám phá, điểm này sẽ mở khóa một chút về truyền thuyết của trò chơi hoặc cung cấp manh mối về kẻ thù hoặc đôi khi cung cấp các khả năng bổ sung. Điều này đặt âm thanh cho các cấp độ sau.
may mắn hay kế hoạch?
Khi bạn bước vào một cấp độ, bạn tìm ra cách đi đến lối ra và thực hiện kế hoạch của mình. Sau đó, bạn chửi thề một chút, hãy nhớ rằng kẻ thù này sẽ xuất hiện ở đó, đặt lại và thử lại. We Are The Dwarves không phải là một trò chơi dễ dàng. Tuy nhiên, trong trò chơi này, có vẻ như sự tiến triển phụ thuộc rất nhiều vào may rủi. Bạn có thể quan sát các mô hình tuần tra, nhưng một khi bạn vượt qua được kẻ thù hoặc đánh bại chúng, có cảm giác như trò chơi đã thương xót bạn thay vì bạn thực hiện một kế hoạch một cách hoàn hảo.
Máy ảnh
Thêm vào đó là một máy ảnh động vật hoang dã không thể di chuyển và cách đầu tiên bạn biết mình đang gặp rắc rối thường là khi bạn nghe thấy tiếng huýt sáo hoặc tiếng gầm gừ và đạn bay về phía bạn, phá hủy thanh máu của bạn. Bạn không An toàn chỉ vì bạn đang ở trong chỗ ẩn nấp hoặc đằng sau mọi thứ, vì ngọn giáo của Cướp biển Whistler có thể xuyên qua đá và đưa bạn ra ngoài. Phát súng bắn tỉa của Forcer cũng có thể làm được điều tương tự, nhưng ở bên dưới kẻ thù, nhắm xuyên qua mặt đất mà chúng đang đứng và hạ gục chúng thì thật nực cười. Kẻ thù dường như cũng phát triển tầm nhìn tia X khi tức giận, khiến bạn không thể trốn tránh những kẻ xấu và thiết lập lại. Thêm vào đó là thời gian tải lại vũ khí. Nói chung, điều này có nghĩa là có yêu cầu lưu trữ liên tục. Điều này giết chết bất kỳ sự đắm chìm hoặc trôi chảy nào một cách hiệu quả và biến một số nhiệm vụ trở thành việc vặt hơn là niềm vui khi chơi. Cũng có vấn đề nếu ông chủ không hiển thị trên màn hình.
Cuộc đấu tranh
Chiến đấu nói chung là một vấn đề thực sự trong We Are The Dwarves. Cơ chế sử dụng một kỹ năng và sau đó phải đợi thời gian hồi chiêu của nó hết hạn trước khi sử dụng lại khiến mỗi lần chạm trán trở thành một lực cản thực sự. Fisty không quá tệ về mặt này, vì là một tướng chống chịu, anh ta có thể nhận sát thương trong khi chờ khả năng kích hoạt lại trước khi tiếp tục giao tranh. Forcer và Shadow thực sự đau khổ, trong đó Shadow làm điều tồi tệ nhất. Nếu Shadow bị phát hiện, anh ta sẽ chết trừ khi bạn có thể di chuyển cuộc chiến đến gần Healing Stone. Có thành tích đặc biệt tiêu diệt 50 tên địch của hải tặc Người Cá. Trong phần đầu tiên, nơi bạn điều khiển Shadow, có hai trong số những kẻ thù này mà bạn phải tiêu diệt để tiến lên. Trong một số khoảnh khắc, nó chiếm ưu thế thất vọng những niềm vui.
Các cuộc tấn công
Hơn nữa, ngay cả khi nhân vật đó ở cách đó 200 mét và bạn âm thầm tiếp cận kẻ thù và đi vào vùng tiêu diệt insta tàng hình, nhân vật của bạn sẽ chỉ tấn công kẻ thù được đánh dấu màu đỏ. Chắc chắn trò chơi sẽ có thể phát hiện ra rằng bạn muốn giết kẻ thù đang theo dõi bạn. Điều đó cũng có thể giết chết bạn bởi vì trong lúc nóng nảy, bạn rất dễ mất dấu mình đang theo đuổi ai. Đối với vũ khí, tốt, nếu công nghệ của người lùn đủ tiên tiến để chế tạo súng ngắn hoặc súng bắn tỉa hoặc súng cối, thì một khẩu súng máy bắn nhanh sẽ rất tuyệt. Bắn một phát rồi bỏ chạy cho đến khi hết thời gian hồi chiêu không phải là điều thú vị.
sự giật lùi
Cách dễ nhất để tiêu diệt kẻ thù là thổi bay chúng ra khỏi rìa thế giới, nhưng hãy cẩn thận nếu bạn không có bức tường vững chắc phía sau khi bắn, vì độ giật chủ yếu sẽ thổi bay bạn khỏi phía đối diện của bệ. Ngoài ra, Forcer chỉ có thể phục hồi sau điều này nếu "cục u" thứ hai trong bộ đồ vũ trụ của anh ta hoạt động và một số cái chết sẽ được để tang. Cách tốt nhất và hiệu quả nhất để tiêu diệt nhiều kẻ xấu là tìm viên đá chữa bệnh ở cấp độ bạn đang ở, thu hút một vài kẻ thù, giết chúng trong khi quay lưng lại với giá đỡ bằng đá để chữa lành theo yêu cầu và sau đó để lặp lại. Đó không phải là cách chơi của trò chơi, nhưng khi nó hoạt động, thật khó để nghĩ ra bất kỳ cách nào khác để vượt qua cấp độ. Với tùy chọn Quick Save phổ biến, thật dễ dàng để tiêu diệt một số kẻ xấu, lưu, tiêu diệt thêm một số, lưu, v.v.
Nhiều người chơi
Có một thành phần nhiều người chơi trong We Are The Dwarves. Tuy nhiên, nếu không may mắn, bạn sẽ kết thúc ở một cấp độ mà bạn chưa chơi, điều khiển một nhân vật mà bạn chưa mở khóa. Nếu bạn thoát khỏi chế độ và cố gắng chơi lại một người chơi có thể khiến tiến trình của bạn bị ghi đè, vì vậy tùy chọn tiếp tục sẽ đưa bạn trở lại vị trí của bạn trong phiên nhiều người chơi. Từ bất kỳ lần lưu nào, bạn có thể tải lại ở mọi cấp độ. Bạn có thể vào để lưu điểm quay lại, chọn lần lưu trước đó mà bạn đang ở trạng thái tốt hơn và tiếp tục từ thời điểm đó. Tiền đề thực sự thú vị, và các mục truyền thuyết và thú vật trong phần truyền thuyết giúp xác định điều đó. Bản thân những người lùn rất khác biệt, và thiết kế đi sâu vào từng nhân vật cũng như hoạt ảnh theo cách di chuyển của các lớp khác nhau giúp trò chơi trở nên đáng yêu hơn.
Kẻ thù
Kẻ thù cũng được thiết kế tốt, với nhiều kẻ thù khác nhau, từ trứng côn trùng đến Cướp biển Người cá đã nói ở trên, đến Cướp biển Whistler và một sinh vật tên là Swarm Mother có cảm giác như Nemesis và liên tục xuất hiện ở các cấp độ khác nhau. Đồ họa của các cấp hoàn toàn có thể sử dụng được và mặc dù có một số vấn đề với các đối tượng tiền cảnh chặn hoàn toàn tầm nhìn của bạn về hành động, nhưng sự khác biệt giữa các cấp là rõ ràng và hoạt động tốt.
Fazit
Tóm lại, We Are The Dwarves có rất nhiều tiềm năng đến nỗi thật đáng thất vọng với kết quả của trò chơi. Một câu chuyện hay, một câu chuyện tuyệt vời Nền và thiết kế nhân vật tuyệt vời rất tiếc là không đủ để vượt qua lối chơi chậm, bực bội với sự thể hiện tối thiểu về khả năng và khả năng của họ, cơ chế tử vong ngay lập tức và bất kỳ sự thiếu mong muốn thực sự nào để tiếp tục đi sau cái chết thứ 50 liên tiếp từ kẻ thù ngoài màn hình. Tóm lại, Whale Rock Games lẽ ra có thể làm tốt hơn thế.