Khi làm việc trên bộ đổ bóng, bạn phải sử dụng thông tin vị trí khác với tọa độ tiêu chuẩn. Với nút vị trí, bạn có thể chọn hệ tọa độ sẽ được sử dụng.
Đồ họa bóng râm: vị trí đỉnh
Tạo biểu đồ đổ bóng
1. Nhấp chuột phải vào dự án của bạn và chọn Create> Shader> PBR Graph.
2. Đặt tên cho trình đổ bóng mới là "SampleGraph".
3. Nhấp đúp vào bộ đổ bóng mới để mở nó.
4. Trong cửa sổ mở ra, nhấp chuột phải để chọn "Create Node".
5. Nhập "vị trí" và nhấp vào kết quả tương ứng.
Bây giờ bạn có một nút vị trí trong sơ đồ của mình.
Nút vị trí cung cấp quyền truy cập vào vị trí của đỉnh hoặc đoạn lưới. Điều này kiểm soát cách trình đổ bóng hoạt động trong một cảnh và khu vực nó được hiển thị. Ví dụ: nếu bạn thay đổi vị trí trong "Chế độ xem", bộ đổ bóng sẽ luôn được hiển thị từ hướng xem của máy ảnh. Đầu ra là không gian tọa độ, có thể được chỉ định từ danh sách thả xuống Không gian. Nút này có một đầu ra duy nhất và một tham số.
Đầu ra:
Ngoài: Xuất ra tiêu chuẩn được tạo bởi nút.
Thông số:
Phòng / Không gian: Tại đây bạn có thể chọn không gian tọa độ của vị trí cần xuất. Các tùy chọn sau có sẵn: Đối tượng, Chế độ xem, Thế giới và Tiếp tuyến.
đối tượng: Nếu bạn muốn vị trí dựa trên tọa độ đối tượng trong cảnh. Sẽ rất hữu ích khi sử dụng các tọa độ cụ thể cho đối tượng mà bộ đổ bóng được gắn vào.
Ý kiến: Nếu bạn muốn sử dụng tọa độ của người xem. Điều này rất hữu ích khi bạn muốn sử dụng vị trí và hướng mà người xem đang đối mặt để thao tác đổ bóng.
Thế giới: Tùy chọn này hữu ích khi bạn muốn sử dụng cùng một hệ tọa độ cho toàn bộ cảnh. Hữu ích khi bạn muốn sử dụng dữ liệu vị trí của toàn bộ cảnh thay vì bị giới hạn ở đối tượng hoặc tọa độ xem.
đường tiếp tuyến: Tùy chọn này lấy tọa độ vị trí gần đúng nhất với một đối tượng dưới dạng một điểm nhất định. Hãy tưởng tượng một điểm trên một hình cầu mà các máy bay khác nhau bay qua. Một trong những mặt phẳng này chạm vào quả cầu rất nhẹ nhàng, đồng thời tiếp cận tất cả các điểm lân cận càng gần càng tốt.
Thế giới tuyệt đối / Thế giới tuyệt đối: Tùy chọn này trả về vị trí thế giới tuyệt đối của đối tượng trong cảnh trong tất cả các đường ống hiển thị có thể viết kịch bản. Đây là không gian tiêu chuẩn của Đường ống kết xuất đa năng, trong đó Đường kết xuất độ nét cao sử dụng không gian tương đối với máy ảnh.
Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta sử dụng canvas vị trí để tạo ra một kết cấu đơn giản cho một hình cầu trong cảnh của chúng ta?
1. Tạo một nút họa tiết mẫu 2D và nhập họa tiết vào phần nhập văn bản.
2. Lấy chân RGBA của nút Kết cấu mẫu 2D và kết nối nó với đầu vào Albedo của nút chính PBR.
3. Lấy chân Ra của nút Vị trí và kết nối nó với đầu vào Vị trí của nút chính PBR
Điều này kết nối công việc của bạn với nút cuối cùng của biểu đồ đổ bóng sẽ được hiển thị. Nút chính PBR có một bản xem trước nhỏ bên dưới cho bạn thấy kết quả trực tiếp cuối cùng của bộ đổ bóng.
Hoàn thành SampleGraph
Bước cuối cùng để xem trình đổ bóng của bạn là lưu nội dung của bạn:
1. Nhấp vào nút Lưu tài sản ở góc trên bên trái của PBRGraph (Hình 03).
2. Tạo một vật liệu mới trong cửa sổ dự án của bạn bằng cách nhấp chuột phải và chọn
Tạo> Vật liệu.
3. Trong cửa sổ Material, chọn danh sách đổ xuống Shader và shader mà bạn đã tạo.
Áp dụng vật liệu cho một đối tượng trong cảnh của bạn.
Nếu bạn đặt máy ảnh của mình quay xung quanh cảnh ở một điểm cố định, bạn sẽ thấy rằng khi máy ảnh đối mặt với đối tượng, nó sẽ biến mất và sau đó xuất hiện lại trong các thiết bị ngoại vi của bạn, với mặt trước của họa tiết luôn hướng về máy ảnh.
Ban đầu được đăng 2020-03-21 11:41:00.