Game nhập vai kỳ quặc Live A Live là một bộ phim thời gian hấp dẫn từ thời đại mà các game nhập vai vẫn còn thử nghiệm rất nhiều về cấu trúc và ý tưởng, và bản làm lại được chờ đợi từ lâu của nó chứng minh rằng những nỗ lực tốt nhất và kỳ lạ nhất đối với những thử nghiệm đó vẫn có thể tỏa sáng cho đến ngày nay.
Cấu trúc câu chuyện của Live A Live
Cấu trúc câu chuyện khác thường, với bảy tình tiết khác nhau, từ thời tiền sử đến tương lai xa xôi, xa xôi, ngay lập tức được chú ý sau nhiều thập kỷ của các game nhập vai tuyến tính, hoành tráng. Và các cốt truyện ban đầu khác nhau được tổ chức và gắn kết với nhau bởi một dàn nhân vật đáng yêu. Nhưng điều thực sự khiến Live A Live thành công là cách nó kết hợp các cốt truyện khác nhau lại với nhau để phá vỡ kỳ vọng về JRPG, không chỉ khi chúng tồn tại vào năm 1994 khi nó được sản xuất lần đầu tiên, mà bằng cách nào đó vẫn còn gần ba thập kỷ sau vào năm 2022.
Bản gốc từ Live A Live
Hầu hết các khía cạnh hay nhất của bản làm lại Live A Live đều có trong bản gốc, điều đáng tiếc hơn là nó không bao giờ xuất hiện ở phương Tây vào những năm 90. Tuy nhiên, bản làm lại vẫn đáng giá ngay cả khi bạn đã biết cốt truyện và lối chơi. Mặc dù bản gốc không phải là game nhập vai hay nhất của Square ngay cả vào thời điểm đó, giao diện HD 2D mà Octopath Traveler giới thiệu vẫn không thể thiếu khi kết hợp sự hoài cổ dựa trên sprite với khả năng kết nối 3D hiện đại.
đồ họa tuyệt đẹp
Live A Live rất đẹp, đầy những cách phối màu bắt mắt và những bức ảnh chụp nhanh đáng nhớ trong đó Square đã tận dụng tối đa độ sâu của nền 3D. Có thể là trong những khoảnh khắc đáng nhớ như một shinobi chạy trên mái nhà trong ánh hoàng hôn màu tím, hay ánh nắng lấp lánh nhỏ giọt vào phòng ngai vàng của lâu đài.
Các chương trong Live A Live
Nhìn bề ngoài, tất cả bảy họa tiết của Live A Live đều không được kết nối với nhau và phần lớn không quan trọng bạn bắt đầu hay kết thúc với họa tiết nào. Bạn thậm chí có thể lấy một chương, cất nó đi, bắt đầu một chương khác và quay lại chương đầu tiên sau khi nó phù hợp với bạn. Live A Live theo dõi tiến trình của bạn trong từng câu chuyện, ngay cả khi bạn lưu tệp, một tính năng có thể được sử dụng rất thường xuyên vì việc khám phá vô số bí mật thú vị ẩn giấu có thể khiến bạn xem lại các chương mà bạn nghĩ rằng bạn đã xem kỹ chúng.
thời đại và nhân vật
Các chương khác nhau không chỉ diễn ra ở các thời đại khác nhau, mà mỗi chương còn có các nhân vật và cơ chế độc đáo phù hợp với nó. Ví dụ, trong thời tiền sử, ngôn ngữ vẫn chưa được phát minh, vì vậy toàn bộ câu chuyện được thực hiện một cách xuất sắc với hoạt ảnh và hình ảnh.
Khứu giác của bạn trong thời kỳ đồ đá
Ở đây và chỉ ở đây, với tư cách là nhân vật chính hoặc người thượng cổ Pogo, bạn có thể sử dụng khứu giác nhạy bén của mình để theo dõi vị trí của các NPC hoặc kẻ thù mà anh ta đang tìm kiếm. Shinobi thời Edo Oboromaru có thể ẩn mình trong bóng tối để trốn tránh kẻ thù và hoàn thành toàn bộ chương mà không giết một người nào, hoặc anh ta có thể giết người một cách dã man khi đi qua dinh thự mà anh ta đang xâm chiếm.
Tay súng
Sundown Kid, một tay súng đến từ miền Tây hoang dã, không chiến đấu nhiều như những người khác. Thay vào đó, anh làm việc với người dân thị trấn để đặt bẫy cho đội ác nhân lên đường tàn phá. Akira từ Tương lai gần có thể đọc được suy nghĩ và dịch chuyển tức thời ra khỏi trận chiến, mặc dù khả năng dịch chuyển tức thời của anh ấy cố tình hơi không đáng tin cậy. Mặc dù rất khác nhau, nhưng tất cả các diễn viên của Live A Live đều cố gắng làm cho nhau trở nên dễ mến trong những câu chuyện tương ứng của họ.
Đặc điểm và đầu ra giọng nói
Đặc điểm của Bản làm lại Live-A-Live năm 2022 được nâng cao hơn nữa với việc giới thiệu diễn xuất bằng giọng nói, có thể nghe thấy trong tất cả các cảnh quan trọng của câu chuyện. Cả bản âm thanh tiếng Nhật và tiếng Anh đều có sẵn, và trong khi lồng tiếng bằng tiếng Anh trong các chương như Edo Japan đôi khi cảm thấy hơi khó xử, thì đối với một game nhập vai tập trung quá nhiều vào việc xây dựng một dàn nhân vật thú vị, thì việc lồng tiếng hoàn toàn là khá tốt. một điểm cộng để có.
Mỗi thời đại và cuộc đấu tranh của nó
Hương vị độc đáo của từng nhân vật chính, thời đại và chủ đề cũng xuất hiện trong chiến đấu. Trong khi tất cả bảy nhân vật sử dụng cùng một hệ thống lưới để di chuyển xung quanh sân và thực hiện các cuộc tấn công vào kẻ thù trong chiến đấu theo lượt, Live A Live quản lý để chuyển động theo chủ đề của từng nhân vật chính theo cách phản ánh hiệu quả tính cách của họ. Oboromaru, một ninja, sử dụng nhiều khả năng tác dụng trong khu vực để đặt bẫy trên sân và buộc kẻ thù phải di chuyển hoặc nhận sát thương. Sundown có một khẩu súng, vì vậy mọi thứ anh ấy làm đều ở tầm xa.
Các kỹ thuật chiến đấu
Shifu Master Earthen Heart từ Imperial China có thể dạy các học trò của mình các kỹ thuật võ thuật trong khi huấn luyện họ, trong khi Masaru Takahara đương thời học các kỹ thuật võ thuật từ kẻ thù của mình. Trong tương lai xa, người máy hỗ trợ Cube hoàn toàn không chiến đấu, ngoại trừ trong một trò chơi arcade tùy chọn trên phi thuyền của mình. Tìm hiểu cách mỗi người trong số bảy nhân vật khác nhau có thể sử dụng cùng một hệ thống chiến đấu xuyên suốt Live A Live là một trong những thú vui lớn nhất và nó luôn gây ấn tượng về mối liên hệ giữa chiến đấu và nhân vật thúc đẩy câu chuyện tiến lên hoặc điều gì đó thú vị về một nhân vật kể bạn thích ai.
Kẻ thù
Kẻ thù của mỗi chương được điều chỉnh phù hợp với khả năng riêng của mỗi nhân vật và hệ thống lưới tưởng chừng đơn giản có rất nhiều mánh khóe. Càng đi sâu vào từng chương, bạn càng buộc phải tính toán nhiều hơn với lưới, không chỉ lập kế hoạch tấn công mà còn dự đoán chuyển động của kẻ thù và né tránh chúng để đội của bạn không bị tiêu diệt.
chương và sắc thái
Trong một số chương có các sắc thái bổ sung, ví dụ: B. điểm yếu của kẻ thù và khả năng chống lại một số loại tấn công hoặc đội trưởng của kẻ thù mang theo những người còn lại trong đội khi họ bị tiêu diệt. Đừng đánh giá thấp hệ thống chiến đấu của Live A Live, đặc biệt nếu bạn muốn đối đầu với một số tên trùm bí mật cực kỳ khó khăn được giấu kỹ trải rộng trên nhiều chương.
Một phần của lịch sử
Được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào năm 1994, cuộc phiêu lưu tổng hợp phi tuyến tính Live A Live cho đến nay vẫn chưa chính thức xuất hiện ở phương Tây, nhưng đã trở thành nguồn cảm hứng cho nhiều game nhập vai được yêu thích ra mắt kể từ đó. Octopath Traveller cuối cùng đã ghi dấu ấn trong lĩnh vực này vào năm 2018 và thậm chí còn dễ dàng nhận thấy hơn trong Live A Live những phác thảo tổng thể về những gì đạo diễn Takashi Tokita sau này sẽ đưa trở lại cấu trúc câu chuyện truyền thống hơn trong Chrono Trigger.
Live a Live và game nhập vai
Ảnh hưởng của Live A Live rõ ràng cũng đã lan sang những người kế nhiệm ít trực tiếp hơn của nó, từ các game nhập vai hình vuông hiện đại như trò chơi Bravely cho đến các tựa game độc lập như Undertale. Người sáng tạo Undertale Toby Fox đã nói chuyện cởi mở về cách chủ đề ông chủ của Live A Live, Megalomania, đã truyền cảm hứng cho giai điệu ông chủ nổi tiếng hiện nay của riêng ông, Megalovania được đặt tên một cách khéo léo. Chỉ từ góc độ lịch sử, Live A Live là điều bắt buộc đối với những người yêu thích game nhập vai muốn tìm hiểu về tiền thân gây tò mò của một số trò chơi nổi tiếng nhất trong thể loại này.
Cơ chế chiến đấu và sân chơi
Tất cả cơ chế chiến đấu và chiến trường của Live A Live đều diễn ra đẹp mắt trong bối cảnh của mỗi chương, nhiều trong số đó vay mượn nhẹ nhàng nhưng không công khai từ các bộ phim, chương trình truyền hình và thậm chí cả trò chơi nổi tiếng. Trong vài giờ đầu tiên, bạn có thể nhận được cốt truyện của Tương lai xa từ một số trò chơi phổ biến Khoa học viễn tưởngphim, Ngày hiện tại rõ ràng là sự tôn kính đối với các trò chơi chiến đấu arcade, Tương lai gần mở đầu với tất cả sự khoa trương của một anime mech, và Imperial China chơi giống như một bộ phim kung fu khuôn mẫu... cho đến khi đột nhiên nó không còn như vậy nữa. Mặc dù một số họa tiết chắc chắn mạnh hơn những họa tiết khác, nhưng theo những cách khác nhau, tất cả chúng đều xoay sở để lật đổ những trò lố mà chúng áp dụng.
Lộn ngược
Điều tuyệt vời nhất về Live A Live là cách nó khiến bạn nghi ngờ về nội dung của nó và sau đó xác nhận những nghi ngờ của bạn trước khi khiến họ lật tẩy. Khi bạn chơi qua các họa tiết này và đi đến các kết thúc khác nhau của chúng, bạn sẽ nhận ra rằng còn nhiều điều hơn thế nữa.
sợi chỉ đỏ
Khi bạn chơi qua các họa tiết này và đi đến các kết thúc khác nhau của chúng, bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy một chủ đề chung rất rõ ràng giữa chúng và bạn mong đợi chủ đề đó sẽ thưởng cho bạn khi bạn hoàn thành tất cả chúng bằng một thứ gì đó khá rõ ràng và đậm chất RPG, chẳng hạn như một Boss bổ sung có thể chiến đấu hoặc một hoặc hai đoạn phim cắt cảnh. Những gì bạn nhận được là trọn vẹn 10 giờ chơi trò chơi điện tử ngoài 15 giờ hoặc lâu hơn mà bạn đã mất cho đến thời điểm đó, với nhiều nút thắt quan trọng, những khoảnh khắc chiến thắng và cảm xúc sâu sắc, nhiều bí ẩn và nhiệm vụ phụ cũng như nhiều kết thúc tùy thuộc vào các lựa chọn bạn thực hiện có. Cảm ơn Square Enix vì 20 vị trí lưu riêng biệt.
Hệ thống chiến đấu và nghiền
Thật không may, vấn đề lớn nhất của bạn với Live A Live nằm ở nửa sau này. Trong khi hầu hết trong số bảy đoạn phim ngắn đều là những câu chuyện khá chặt chẽ, súc tích, có thể ngoại trừ Tương lai gần, với những việc lặt vặt không cần thiết trong trại trẻ mồ côi, thì màn cuối cùng chứa đầy những trận chiến ngẫu nhiên gay gắt đáng ghét làm chậm đà phát triển. Không thể hiểu được tại sao cơ chế này sẽ được sử dụng trong những giờ cuối cùng khi bất kỳ hệ thống chiến đấu nào khác, bao gồm cả những kẻ thù có thể tránh được khi đi lang thang trên thế giới, hoặc thậm chí chỉ là một nút chuyển đổi để tắt các cuộc chạm trán, sẽ hoạt động tốt.
Sự trùng hợp nho nhỏ
Hầu như không có họa tiết nào khác có tính năng chiến đấu ngẫu nhiên và mặc dù bạn sẽ cần hoàn thành một số lượng trận chiến nhất định để hoàn thành thử thách cuối cùng, nhưng có một điểm nhất định khi việc mài giũa trở nên tầm thường và cứ khoảng năm người thì bạn lại phải đối mặt với một người. chiến đấu mười giây. Để bảo vệ Live A Live, các trận chiến ngẫu nhiên quá mức bắt nguồn từ một thể loại mà nếu không thì nó sẽ lật đổ rất hiệu quả, nhưng tại một thời điểm nhất định, trò lừa bịp đó biến mất và chỉ đơn giản là mệt mỏi.
Những cuộc gặp gỡ tình cờ
Thật đáng tiếc vì phần này là một phần của Live A Live, nơi bạn liên tục tìm kiếm chính mình và muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Tôi không nghĩ rằng những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên quá mức sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự nhiệt tình, nhưng xem xét 15 giờ đầu tiên không thú vị như thế nào, chắc chắn đó là một sự thất vọng cần chuẩn bị, đặc biệt là khi bạn truy cập tất cả các ngục tối tùy chọn và muốn khám phá tất cả những bí ẩn có sẵn trong trò chơi sau này. Những người chỉ muốn lọt vào trận chiến cuối cùng sẽ có một khoảng thời gian dễ dàng hơn.
Nhạc phim
Nhạc nền của Yoko Shimomura, được biết đến từ Kingdom Hearts, hỗ trợ bầu không khí. Nhạc nền gốc của họ cho Live A Live theo đúng nghĩa của nó đã rất xuất sắc và với khả năng âm thanh hiện đại cũng như những bản đại tu năm 2022 của riêng họ, nó chỉ trở nên tốt hơn. Chủ đề ông chủ, Megalomania, đúng là một trong những tác phẩm hay nhất của họ và giờ đây bạn có thể nghe đi nghe lại phiên bản làm lại trong nhiều ngày.
Fazit
Live A Live là một phần hấp dẫn của lịch sử JRPG xứng đáng với nỗ lực mà Square Enix đã bỏ ra để phát hành lại nó trong nhiều thập kỷ sau đó cho khán giả toàn cầu với phong cách nghệ thuật mới tuyệt đẹp. Cấu trúc họa tiết khác thường và dàn diễn viên đáng yêu khiến họ rất vui khi dành thời gian cho họ, phần lớn nhờ vào phần lồng tiếng được thêm vào, và kết quả của câu chuyện vẫn còn gây ngạc nhiên và nổi bật trong số các JRPG nhiều thập kỷ sau khi phát hành bản gốc. Bảy nhân vật khác nhau sử dụng hệ thống chiến đấu tưởng chừng đơn giản theo những cách giàu trí tưởng tượng và đáng ngạc nhiên, thêm nhiều gia vị hơn nữa vào các trận đấu trùm tùy chọn đầy thử thách.
Bản làm lại hấp dẫn
Bản làm lại có thể đã nỗ lực hơn một chút để giảm bớt một số nội dung nhàm chán của bản gốc cho đến cuối. Vào thời điểm quá trình này bắt đầu, Live A Live đã thực hiện rất nhiều điều khó khăn mà bạn không thể đặt nó xuống. Live A Live là một cỗ máy thời gian JRPG hấp dẫn, cuối cùng đã thành công nhờ một bản làm lại tận dụng tối đa bảy câu chuyện, chiến đấu mạnh mẽ và cấu trúc khác thường.
Tiếp tục Trang web về Live a Live
Dưới đây là các game nhập vai khác trên Trò chơi và Lyrik: