Ấn tượng đầu tiên từ Đại hội Trò chơi 2018. Năm nay, tôi đã đến thăm Đại hội Trò chơi lần đầu tiên. Vào ngày 21.08/XNUMX Tôi đại diện cho mình với tư cách là một khách báo chí được công nhận. Được trang bị với một kế hoạch hội trường, tôi mạo hiểm vào khu triển lãm.
Gamescom 2018 - Ấn tượng đầu tiên
Buổi sáng tôi bắt tàu ra trung tâm triển lãm Cologne/Deuss. Số lượng du khách đến đó vào ngày đầu tiên bị hạn chế vì có báo chí và nhà triển lãm được công nhận Gamescom xem. Tại lối vào, nhân viên an ninh dựng lều để tiến hành kiểm tra hành lý. Tôi dự trữ đồ ăn và đồ uống vào buổi sáng. Nếu bạn xuống tàu ở trung tâm triển lãm, bạn sẽ đến lối vào phía nam. Ở đó, du khách nhận được “dây đeo cổ tay” để được công nhận. Bạn sẽ cần băng dính phim khi vào khu vực báo chí hoặc khu vực kinh doanh.
Đã có những điều khiển đầu tiên ở đó. Ngay cả trước khi bạn nhận được dây đeo tay, bạn sẽ thấy những người đứng với một tấm biển để tìm kiếm quyền truy cập sớm. Tại sao? Tôi sẽ báo cáo điều đó trong giây lát. Kiểm soát chỉ cho phép khách truy cập có ID. Khi trao giải ban nhạc bắt buộc phải xuất trình chứng minh nhân dân. Ở đó, bạn sẽ nhận được một cuốn sách trong đó liệt kê tất cả các nhà triển lãm và hội trường.
Từ đó nó đi đến trung tâm báo chí phía bắc. Tìm thấy ở đó không phải là dễ dàng và tôi đã bị lạc vài lần trong ngày hôm đó, vì vậy tôi đã cố gắng không đến đó lần nữa. Vào ngày đầu tiên, nó là giá trị để nhìn vào khu giải trí và chơi một vài thứ. Dòng người không đông và thời gian chờ đợi tương đối ngắn. Đó là lý do tại sao tôi có một cái nhìn tổng quan và sau đó bị mắc kẹt trong Hội trường 10, Khu Ấn Độ. Vì tôi chưa có cuộc hẹn nào với các nhà phát triển lớn nên đây là một điểm liên hệ đầu tiên rất tốt.
Vì blog của mình ra đời chưa được bao lâu và mình vẫn còn nhỏ và một mình làm blogger nên mình sẽ z. B. không được tải bởi các nhà phát triển như EA. Tôi nhận được điều trần từ các nhà phát triển nhỏ, có thể giới thiệu bản thân với blog của mình và nhận được phản hồi tích cực khi tôi muốn viết về họ. Đây là lời kêu gọi: "Small meet small" được áp dụng. Khi các blogger nhỏ và các nhà phát triển nhỏ hỗ trợ lẫn nhau, cả hai đều có lợi. Điều này đặc biệt đúng khi v.d. B. Các nhà phát triển cần quảng cáo để tìm nhà xuất bản.
Đây là một điểm gặp gỡ cho cả hai bên. Các nhà phát triển đến và giới thiệu trò chơi của họ và tôi tìm thấy các trò chơi và nhà phát triển sáng tạo mới để viết về. Có đủ mánh lới quảng cáo nhỏ và tài liệu báo chí cho các bài báo. Điều bất thường nhất mà tôi nhận được là một đôi tất.
Vào ngày đầu tiên, tôi chỉ quản lý sảnh 10. Tôi quyết định đi đến sảnh 4 cho ngày thứ hai. Các nhà phát triển Ấn Độ cũng có thể được tìm thấy trong Hội trường 4, nhưng họ được sắp xếp theo quốc gia. Điều tương tự cũng áp dụng ở đây: các nhà phát triển sáng tạo nhỏ trình bày trò chơi của họ, rất thú vị. Vì khách thường xuyên được nhận vào ngày thứ hai, tôi chạy về phía khu vực kinh doanh vào thời điểm đó. Sự vội vã ở đó không phải là lớn. Hội trường 4 thuộc khu vực này. Các nhà phát triển Na Uy, Ba Lan và Tây Ban Nha được tập hợp ở đó. Thật thú vị những gì có thể được tìm thấy. Tôi đã dành phần lớn ngày thứ hai trong hội trường này. Một phần của hội trường là Cyberpunkt 2077. Tuy nhiên, nhà phát triển đã hoàn toàn được đặt trước với các cuộc hẹn của họ. Tuy nhiên, hội trường cung cấp nhiều trò chơi giải trí nhỏ.
Lợi thế của hai ngày đầu tiên là có cơ hội thử sức và chơi rất nhiều. Tôi tiếp xúc với VR lần đầu tiên và tôi rất vui. Tôi đã thử nghiệm ba trò chơi với VR, bao gồm "Moss" trong khu vực giải trí, một trò chơi tuyệt vời được thiết kế đáng yêu được chơi qua Okulus.
Vì lý do sức khỏe, tôi đã không tham dự ngày thứ ba theo kế hoạch. Thật tiếc vì tôi thậm chí đã có một cuộc hẹn phỏng vấn. Nói chung, trải nghiệm rất phong phú và tôi có thể nói chuyện với các nhà phát triển rất nhiều. Ngôn ngữ chính là tiếng Anh. Bạn sẽ không tiến xa được với tiếng Đức tại Gamescom. Các nhà phát triển chủ yếu nói tiếng Anh.
Tôi đã đưa ra một số quy tắc cho Gamescom:
1. Tôi chỉ đến đó với tư cách là một đại diện báo chí được công nhận: Quần chúng vào những ngày công khai thật không thể chịu nổi.
2. Tôi sẽ tìm kiếm tiền trợ cấp ngay sau khi ngày Gamescom được ấn định.
Luôn mang theo đầy đủ đồ ăn thức uống và đảm bảo nghỉ ngơi thường xuyên. 3. Tôi rõ ràng đã nghỉ quá ít và quá ngắn.
4. Viết cho nhà phát triển một cách nhanh chóng và tin nhắn của bạn trong thời gian thích hợp. Đừng cho mình quá nhiều thời gian. Thậm chí không phải với các nhà phát triển và nhà xuất bản nhỏ.
5. Mang theo đủ danh thiếp với bạn. Bạn không cần mang theo ít hơn 100 thẻ bên mình. 200 là tốt hơn. Bạn phân phát chúng hàng loạt và nhận được hàng loạt danh thiếp, điều này rất tốt cho việc thiết lập mối liên hệ với ngành công nghiệp trò chơi.
6. Làm nhẹ ba lô của bạn nhiều nhất có thể và khi bạn tìm thấy trung tâm báo chí, hãy thường xuyên lấy đồ đạc đi.
Nếu bạn muốn có được chỗ đứng trong ngành công nghiệp game bằng mọi cách, bạn phải xuất hiện tại Gamescom. Hai ngày là đủ và hai ngày này mang lại cho bạn rất nhiều điều. Nó cũng đáng giá cho doanh nghiệp của bạn nếu bạn lái xe đến đó trong 6-10 giờ. Lên kế hoạch ít nhất bốn ngày: 1 ngày đi chơi, 2 ngày làm việc, 1 ngày trở về. Tôi chắc chắn sẽ quay lại đó.
Khái niệm về trò chơi hợp tác
Điều cũng rất quan trọng giữa các nhà phát triển Ấn Độ là khái niệm về trò chơi hợp tác. Có một số trò chơi sẽ được xem tại Gamescom 2018, tất cả đều xoay quanh việc làm việc cùng nhau, thảo luận mọi thứ và giải quyết vấn đề. Ví dụ: “Deru” dựa trên sự thỏa thuận giữa các người chơi, vì hai vòng tròn màu chỉ có thể vượt qua các đường của màu kia để người chơi kia có thể đạt được mục tiêu đã nêu của mình. Mục tiêu là "nguyên tắc vừa vặn trong khuôn" cổ điển. Những gì nghe có vẻ đơn giản nhưng lại khá phức tạp khi có một số đường đen trắng chạy qua màn hình và các hình tam giác màu đen và trắng phải đi đến các điểm tương ứng của chúng ở đầu kia của màn hình.
“Người khổng lồ VR” cũng dựa trên nguyên tắc tương tự. Một người chơi điều khiển VR với tư cách là một người khổng lồ, trong khi người kia điều khiển một người lùn bằng bàn di chuột cổ điển. Goliath trong trò chơi này phải giúp đỡ các nhân vật nhỏ để đạt được mục tiêu của mình.
Carly and the Reaperman được bố trí tương tự, nhưng về mặt đồ họa không hoàn toàn như pixel. Ở đây, người chơi cũng được trang bị VR và điều khiển Reaperman. Người chơi còn lại sử dụng bàn di chuột để điều khiển Carly. Ban đầu khá đơn giản, các cấp độ về sau tỏa sáng với áp lực thời gian, do đó các thỏa thuận phải được phối hợp nhiều hơn. Ngoài ra, Carly có thể nhắm mục tiêu Klötze để có thể diễn ra sự phối hợp không lời giữa hai người. Về mặt đồ họa, trò chơi được thiết kế rất độc đáo và cần một số không gian để chơi.
Phân khu đất nước
Các nhà phát triển Ấn Độ được chia thành các quốc gia trong các hội trường Gamescom riêng lẻ. Mỗi quốc gia có một vị trí nhất định với các nhà phát triển của mình, để các nhà phát triển từ Ba Lan cùng nhau hoặc các nhà phát triển từ ví dụ: B. Tây Ban Nha. Thông thường có những cái nhìn tổng quan nhỏ mà bạn có thể có được cái nhìn tổng quan về các trò chơi. Các nhà phát triển cá nhân thường có ít mánh lới quảng cáo, chẳng hạn như huy hiệu.
Fazit
Được trải nghiệm Gamescom lần đầu tiên rất thú vị. Bất cứ ai được công nhận trong khu vực báo chí và muốn chuyển đến đó chắc chắn nên đầu tư ngày đầu tiên vào khu giải trí. Hai ngày còn lại có ý nghĩa nhất trong lĩnh vực kinh doanh. Đó chỉ là trường hợp nếu bạn cầm cự ba ngày một lần. Hai ngày có thể là đủ nếu bạn muốn nói chuyện và trao đổi ý kiến với nhiều nhà phát triển. Tôi sẽ cố gắng quay lại vào năm sau và liên hệ nhiều hơn với Games & Lyrik. Ngay cả những nhà phát triển nhỏ cũng đang tìm kiếm địa chỉ liên hệ và nhà xuất bản để hỗ trợ họ và rất vui vì tất cả những ai quan tâm đến trò chơi của họ. Là một khách cá nhân, tôi chắc chắn sẽ không ghé thăm Gamescom. Đám đông trong khu vực báo chí vẫn trong giới hạn kiểm soát.
Ban đầu được đăng 2018-08-24 10:50:00.