Ushbu qo'llanmada siz vaqt jadvalidan foydalanib treklarni yozib olish uchun Unity Recorder paketini o'rnatasiz va ishlatasiz. Ushbu qo'llanmada sizda kamida bitta GameObjectga direktor va vaqt jadvalini biriktirilgan deb taxmin qilinadi.
1. Unity Recorder paketini o'rnating
Unity Recorder to'plami Paket menejeri orqali mavjud.
1. Oyna ochiladigan ro'yxatidan Paket menejerini tanlang.
2. Paket menejeri oynasida Kengaytirilgan> Paketlarni oldindan ko'rishni tanlang.
3. Chap ustunda Unity Recorder -ni faollashtiring va pastki o'ng burchakdagi O'rnatish -ni bosing.
4. Paket menejeri oynasini yoping.
2. Yozuvchi trek
1. Vaqt jadvaliga kirish uchun "Oyna" ochiladigan menyusidan foydalaning va Tartiblash> Vaqt jadvalini tanlang.
2. Agar siz vaqt jadvalini tuzgan bo'lsangiz va Unity tasvirlarini vaqt jadvalidan chiqarishni xohlasangiz, siz loyiha chiqishini yozuvchi trek orqali boshqarishingiz mumkin. Yozuvchi trekni qo'shish uchun Vaqt jadvalidagi ortiqcha belgisini bosing va UnityEditor.Recorder.Timeline> Recorder Track -ni tanlang.
Bu sizning vaqt jadvalingiz ketma -ketligi uchun yangi yozuvchi trekni yaratadi. Yozuvchi trekni vaqt jadvalining ierarxiyasining yuqori darajasiga qo'shish tavsiya etiladi (asosiy vaqt jadvalingiz).
3. Yozib oluvchi klip
1. Yozuvchi trekni qo'shganingizdan so'ng, uni o'ng tugmasini bosing va tasvirlarni chiqarishni xohlagan vaqt oralig'ini belgilash uchun Yozuvchi klip qo'shish-ni tanlang.
4. Vaqt oralig'ini sozlang
Yozuvchi klipi vaqt jadvalidagi boshqa kliplar kabi o'zini tutadi. Siz klipni xohlaganingizcha ko'chirishingiz va uzunligini sozlashingiz mumkin. Vaqt jadvalining ketma -ketligini to'liq chiqarish shart emas. Masalan, siz yozuvchi trekni shunday sozlashingiz mumkinki, u vaqt jadvalining ketma -ketligini emas, balki faqat Beat_040 bilan belgilangan bo'limni chiqaradi.
5. Yozuvchi klipini sozlang
1. Qo'shilgandan so'ng, siz yozuv klipini bosish orqali uni tanlashingiz va Inspektorda animatsion klipning chiqish turini sozlashingiz mumkin.
Film ketma -ketligini chiqarish uchun ikkita asosiy variant mavjud:
kino
Rasm ketma -ketligi (PNG, JPEG yoki EXR)
Rasmlar ketma-ketligi yoki tasvir ketma-ketligi opsiyasidan foydalanish tavsiya etiladi, chunki siz kodlash sozlamalarini yaxshiroq sozlashingiz mumkin (Adobe Premiere yoki DaVinci Resolve kabi tashqi vositadan foydalangan holda).
Adam Episode 2 & 3 va Baymax Dreams kabi loyihalar uchun quyidagi sozlamalar ishlatilgan:
Tanlangan yozuvchi: tasvir ketma -ketligi
Format: PNG
Rasmga olish: o'yin ko'rinishi
Chiqish o'lchamlari: 4K - 2160p
Keyin olingan kadrlar video tahrirlash dasturiga joylashtirildi va 1080 pikselli aniqlikdagi videoga kodlandi. Unity-dan 4K kadrlarni chiqarish va 1080p-ga yakuniy chiqish uchun namuna olish orqali siz qo'shimcha piyodalarga qarshi va yuqori sifatga ega bo'lasiz.
6. Ko'rib chiqish / kundalik gazetalar uchun tez chiqish
Agar siz faqat yozgichning chiqishini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz (masalan, ketma -ketlikni sinab ko'rish uchun), siz past piksellar soniga (masalan, 720p) va JPG -ga (PNG o'rniga) o'tishingiz mumkin.
Yozuvchi JPG fayllarini PNG -ga qaraganda tezroq chiqaradi. Agar siz pastroq piksellar sonini (masalan, 720p) ishlatsangiz, yozuvchi odatda real vaqt rejimida kadrlarni chiqarishi mumkin, shuning uchun ketma -ketlik tez o'tishi va sinovdan o'tishi mumkin.
Dastlab 2020-03-18 14:29:00 da joylashtirilgan.