CD Project Red, mashhur The Witcher seriyasi va Cyberpunk 2077 ortidagi video o‘yinlarni ishlab chiqish bo‘yicha istiqbolli studiya bo‘lib, sifat, ijodkorlik va chuqur, ta’sirchan hikoyalarni ifodalaydi. O'yinlarni tarqatuvchi kompaniya sifatida kamtarona boshlanishidan so'nggi yillarda eng o'ziga xos va yangi o'yinlarni ishlab chiqishgacha bo'lgan CD Project Red o'yin sanoatida etakchi ekanligini qayta-qayta isbotladi.
Hikoya yorqinligi, ta'sirchan grafika va innovatsion o'yinning mohirona uyg'unligi orqali studiya virtual dunyoda mumkin bo'lgan chegaralarni doimiy ravishda oshiruvchi o'yinlarni yaratdi. Ularning sayohati jasorat, innovatsiyalar va sifatga sodiqlik haqidagi hikoyadir. O'zingizni CD Project Red olamiga sho'ng'itib oling va eng zo'r o'yinlar yaratganida nimani taklif qilishini o'zingiz sinab ko'ring.
Optimusdan CD loyihasiga
CD Project Red bugungi kunda xalqaro o'yin ishlab chiqaruvchisi sifatida tanilgan. Studiya ajoyib tarixga ega. Kompaniya dastlab 1988 yilda Optimus nomi bilan paydo bo'lgan. Biroq, o'sha paytda bu o'yin ishlab chiqaruvchisi emas, balki IT-servis kompaniyasi edi. 2011 yilda kompaniya allaqachon o'yin bozoriga kirganidan so'ng, kompaniyaning rivojlanish bo'limi CD Project RED deb o'zgartirildi. Bu kompaniyaning o'yinni rivojlantirish va xalqaro bozorga e'tiborini kuchaytirgan muhim qadam edi. Nihoyat, 2012-yilda bu nom so‘nggi marta o‘zgartirildi, bu safar hozir CD loyihasi sifatida tanilgan.
"The Witcher" filmidagi yutuq
CD loyihasi o'zining "The Witcher" turkumi, polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskining shu nomdagi kitoblar seriyasiga asoslangan rolli o'yinlar seriyasi bilan xalqaro miqyosda mashhur bo'ldi. O'yinlar katta muvaffaqiyatga erishdi va o'yin sanoatida CD loyihasi tan olinishi va obro'sini keltirdi. Bugungi kunda CD Project - Varshava, Krakov, Vrotslav va Vankuverdagi jamoalarga ega global kompaniya. Bu kompaniyaning xalqaro e'tiborini aks ettiradi va unga butun dunyodan iste'dodlarni jalb qilish va joylashtirish imkonini beradi
GOG: Yana bir muhim bosqich
CD loyihasi tarixining yana bir e'tiborga molik jihati - bu onlayn o'yin distribyutori GOG (dastlab Good Old Games) ga asos solingan. GOG DRMsiz o'yinlarni sotish amaliyoti bilan mashhur, ya'ni platformada sotib olingan o'yinlar raqamli huquqlarni boshqarishga ega emas va shuning uchun har qanday kompyuterda o'ynash mumkin. GOG (sobiq Good Old Games) va CD Projekt Red video o'yinlar olamida bir-biriga yaqin bo'lgan ikkita kompaniyadir. Ular turli yo'nalishlarga ega bo'lsa-da, ular umumiy tarixga ega va bir-biri bilan mustahkam aloqaga ega.
CD Project Red va GOG
CD Project Red 200-yilda GOG-ga asos solgan. Maqsad retro o'yinlar va klassik video o'yinlar tarixini raqamli sotib olish va o'ynash mumkin bo'lgan platforma yaratish edi. GOG tezda nostalji va DRMsiz o'yinlarni qidirayotgan o'yinchilar uchun mashhur joy sifatida o'zini namoyon qildi. GOG va CD Projekt Red alohida kompaniyalar bo'lishiga qaramay, ular o'rtasida yaqin hamkorlik mavjud. GOG nafaqat CD Projekt Red o'yinlarini sotuvga taklif qiladi, balki ularni tarqatish va sotishni ham qo'llab-quvvatlaydi. CD Projekt Red o'yinlari faqat GOG-da mavjud bo'lishi va u yerdagi o'yinchilar tomonidan sotib olinishi odatiy hol emas.
Korporativ falsafa
Bu aloqaning yana bir xususiyati bu ikki kompaniyaning falsafasidir. GOG ham, CD Projekt Red ham mijozlarga qulay yondashuvi va DRMsiz o‘yinlarga sodiqligi bilan mashhur. Ular o'yinchilarning huquqlarini himoya qiladi va ularga cheklovlarsiz sifatli o'yin tajribasini taklif qiladi. GOG va CD Projekt Red o'rtasidagi aloqa oddiy biznes hamkorligidan tashqariga chiqadi. Ular o'yinchilarga eng yaxshi narsalarni olib kelishga qaratilgan umumiy qarash va qadriyatlarga ega. Ushbu yaqin munosabatlar ikkala kompaniyaning muvaffaqiyatini oshirishga yordam berdi va ularni video o'yinlar sanoatida asosiy o'yinchilarga aylantirdi.
global mavjudligi
CD loyihasi IT-xizmat ko'rsatuvchi provayder sifatida boshlanganidan to o'yin ishlab chiqaruvchisiga va xalqaro muvaffaqiyatga qadar ta'sirchan o'zgarishlarni boshdan kechirdi. Bu ko'rish, fidoyilik va o'zgarish va o'sishga tayyorlik kompaniyani muvaffaqiyat sari yo'lga qo'yishining yorqin namunasidir. CD Projekt Red o'z o'yinlarini global miqyosda nashr etishga va taklif qilishga muvaffaq bo'ldi.
Turli distribyutorlar bilan hamkorlik va Steam, GOG va konsol ishlab chiqaruvchilari kabi xalqaro platformalar bilan hamkorlik qilish orqali CD Projekt Red o'yinlari keng xalqaro bozorga chiqdi. O'yinlar turli mintaqalardagi o'yinchilar uchun maqbul tajribani ta'minlash uchun ko'plab tillarda mahalliylashtirilgan. Kompaniyaning boshqa mamlakatlarda, jumladan AQSh, Buyuk Britaniya, Kanada va Shvetsiyada vakolatxonalari mavjud. Ushbu xalqaro manzillar CD Projekt Red kompaniyasiga xalqaro hamkorlar va global o'yin hamjamiyati bilan mustahkam aloqalarni rivojlantirish imkonini beradi.
Asosiy va dastlabki yillar
CD Project, dunyoga mashhur CD Project Red o'yin ishlab chiqish studiyasi ortidagi kompaniya, Optimus SA deb nomlangan IT-xizmatlari kompaniyasida ildiz otgan.Kompaniya 1988 yilda Polshaning Nowy Saks shahrida tashkil etilgan. 1989 yilda Polshada siyosiy tizim o'zgarishi va u bilan bog'liq iqtisodiy islohotlar tufayli Optimus SA aktsiyadorlik jamiyati sifatida ro'yxatga olingan.
Dastlabki yillarda Optimus tijorat mijozlariga IT xizmatlarini taqdim etishga e'tibor qaratdi. Bu Polshada katta o'zgarishlar va imkoniyatlar davri edi va kompaniya yangi bozor imkoniyatlaridan foydalanishga muvaffaq bo'ldi.
Optimus.net va Onet.pl
1996 yilda Optimus o'zining Optimus.net deb nomlangan onlayn platformasini asos qilib, raqamlashtirish sari katta qadam tashladi. Ushbu platforma tez rivojlandi va keyinchalik Onet.pl nomini oldi. Onet.pl juda muvaffaqiyatli bo'ldi va Polshadagi eng mashhur onlayn platformalardan biriga aylandi.
2001 yilda kompaniya Onet.pl ni Polshaning ITI media guruhiga sotishga qaror qildi. Bu kompaniya tarixidagi muhim lahza bo'lib, yangi bobning boshlanishi edi.
Varshavaga ko'chib o'tish va CD loyihasiga aylantirish
Onet.pl-ni sotgandan so'ng, Optimus biznes strategiyasini qayta ko'rib chiqishni boshladi. 2006 yilda kompaniya Varshavaga ko'chib o'tdi va o'yinni rivojlantirishga e'tibor qarata boshladi. Keyingi bir necha yil ichida bir nechta nom o'zgarishlari sodir bo'ldi va oxir-oqibat kompaniya bugungi kunda ma'lum bo'lgan CD Project nomini qabul qilish bilan yakunlandi.
CD loyihasining asos solishi va uning o'yinlarni ishlab chiqish bo'yicha yetakchi studiyasiga aylanishi moslashuvchanlik, innovatsiya va tadbirkorlik tarixidir. IT-xizmat provayderi sifatida boshlanganidan boshlab, Onet.pl muvaffaqiyati va uni o'yinlarni ishlab chiqish studiyasiga aylantirishgacha kompaniya imkoniyatlardan foydalanishga va doimiy o'zgaruvchan bozor sharoitlariga moslashishga tayyor ekanligini bir necha bor isbotladi.
Moliyaviy qiyinchiliklar va Optimus SA tomonidan egallab olish
2009 yilda CD loyihasi jiddiy moliyaviy qiyinchiliklarga duch keldi. Bunday keskin vaziyatda CD loyihasini yaratgan original IT-xizmatlari kompaniyasi Optimus SA sahnaga chiqdi. Optimus SA CD loyihasini sotib olish niyati xatini imzoladi. G'ayrioddiy burilish natijasida CD Project ning oldingi egasi rivojlanish studiyasining 50 foizini qaytarib oldi va bu unga kompaniya ustidan nazoratni saqlab qolish imkonini berdi. Teskari egallash deb nomlanuvchi ushbu manevr CD loyihasiga moliyaviy qiyinchiliklarga qaramay faoliyatini davom ettirish imkonini berdi.
IPO va nomini o'zgartirish
Optimus SA tomonidan sotib olinishi 2009 yilda IPO bilan birlashtirildi, bu esa kompaniyaga qo'shimcha kapital taqdim etdi. Keyin, 25 yil 2011 iyulda Optimus SA o'z nomini CD Project RED ga o'zgartirdi, bu esa mas'uliyati cheklangan jamiyatdan to'liq huquqli o'yin ishlab chiqish studiyasiga o'zgarishni belgilab berdi.
cdp.pl ni yaratish va bosh kompaniya nomini o'zgartirish
21-yil 2012-sentyabrda Polshadagi distribyutorlik biznesi haqida muhim eʼlon qilindi. Kelajakda bu biznes cdp.pl deb nomlanishi kerak. Shu maqsadda alohida sho'ba korxona tashkil etildi, u tegishli URL ostida o'yinlar uchun onlayn savdo platformasini boshqardi. O'sha yili aksiyadorlar bosh kompaniya nomini CD Project SA deb o'zgartirishga qaror qilishdi, bu esa CD loyihasini o'zgartirishning yakuniy bosqichini belgiladi.
CD loyihasi tarixidagi bu davr moliyaviy qiyinchiliklar va chuqur tashkiliy o'zgarishlar bilan ajralib turdi. Qiyinchiliklarga qaramay, kompaniya o'yin sanoatidagi o'z mavqeini mustahkamlash uchun biznes strategiyasini qayta tashkil etish va o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi.
Asosiy va dastlabki yillar
CD Project Red, odatda oddiygina "CDPR" deb ataladi, 1994 yilda Marcin Iwinski va Michał Kiciński tomonidan asos solingan Polsha video o'yin kompaniyasi. Kompaniya dastlab Polsha bozorida video o'yinlarni tarqatish bilan boshlangan. CD Project Red faqat 2002 yilda, ikki asoschi o'z o'yinlarini ishlab chiqishga qaror qilganda, rivojlanish studiyasi sifatida tashkil etilgan.
CD Project Red ning dastlabki yillari
Ko'pincha CDPRga qisqartirilgan CD Project Red ning dastlabki yillari ambitsiyalari, mashaqqatli mehnati va o'yinchilar uchun chuqur, hikoya qiluvchi o'yinlarni yaratishga bo'lgan qat'iyligi bilan ajralib turardi.
O'yinni rivojlantirishga e'tibor bering
Yaratilishdan va qayta qurishning bir necha bosqichlaridan so'ng, jumladan moliyaviy qiyinchiliklar va sotib olishdan so'ng, CDPR o'yinni rivojlantirishga e'tibor qarata boshladi. Bu kompaniya uchun muhim qadam bo'ldi, chunki u biznes strategiyasini sezilarli darajada o'zgartirdi va IT-xizmat ko'rsatuvchi provayder sifatida o'z ildizlaridan uzoqlashdi.
CD Project Red ning dastlabki yillari
Ko'pincha CDPRga qisqartirilgan CD Project Red ning dastlabki yillari ambitsiyalari, mashaqqatli mehnati va o'yinchilar uchun chuqur, hikoya qiluvchi o'yinlarni yaratishga bo'lgan qat'iyligi bilan ajralib turardi.
O'yinni rivojlantirishga e'tibor bering
Yaratilishdan va qayta qurishning bir necha bosqichlaridan so'ng, jumladan moliyaviy qiyinchiliklar va sotib olishdan so'ng, CDPR o'yinni rivojlantirishga e'tibor qarata boshladi. Bu kompaniya uchun muhim qadam bo'ldi, chunki u biznes strategiyasini sezilarli darajada o'zgartirdi va IT-xizmat ko'rsatuvchi provayder sifatida o'z ildizlaridan uzoqlashdi.
"Jodugar" seriyasining boshlanishi
CDPRning dastlabki yillarida muhim lahza polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskining mashhur kitoblari seriyasi bo'lgan The Witcher asosida video o'yinlar seriyasini ishlab chiqish qarori bo'ldi. Bu juda katta loyiha edi, chunki u o'rnatilgan va mashhur kitoblar seriyasini video o'yinga moslashtirishni o'z ichiga oladi.
Witcher seriyasi katta muvaffaqiyatga erishdi va CDPRni xalqaro maydonda nomga aylantirdi. O'yinlar chuqur hikoya, murakkab xarakter rivojlanishi va innovatsion o'yin mexanikasi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.
kengayish va o'sish
The Witcher seriyasining muvaffaqiyati bilan CDPR kengayib, o'sishni boshladi. Ular Krakov, Vrotslav va Vankuver kabi shaharlarda qo'shimcha studiyalar ochdilar, bu esa ularning global miqyosdagi mavjudligini kuchaytirdi va butun dunyodan iste'dodlarni jalb qilish imkonini berdi.
CD Project Red ning dastlabki yillari kompaniya rivojlanishida hal qiluvchi davr bo'ldi. Ular kompaniya kelgusi yillarda bahramand bo'ladigan muvaffaqiyat uchun poydevor qo'yishdi va o'yin sanoatining etakchi nomlaridan biri sifatida CD Project Red-ni yaratdilar.
Witcher seriyasi
CD Project Red uchun yutuq 2007 yilda "The Witcher" seriyasidagi birinchi o'yinning chiqarilishi bilan sodir bo'ldi. "The Witcher" - polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskining xuddi shu nomdagi kitoblar seriyasiga asoslangan rolli o'yin. O‘yin katta muvaffaqiyat bo‘ldi va bir qancha davomiy filmlarga olib keldi, jumladan, The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) va The Witcher 3: Wild Hunt (2015), ikkalasi ham katta muvaffaqiyatlarga erishdi.
Witcher 3: Wild Hunt ko'pincha barcha davrlarning eng yaxshi rolli o'yinlaridan biri hisoblanadi va bir nechta mukofotlarni qo'lga kiritdi, jumladan, bir nechta "Yil o'yini" mukofotlari. Witcher seriyasi, shuningdek, Sapkovski kitoblarining mashhurligini oshirishga yordam berdi, bu oxir-oqibat Netflix-da The Witcher teleserialini ishlab chiqarishga olib keldi.
Witcher seriyasi CD Project Red tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan fantaziya-rol o'yinlari seriyasidir. O'yinlar polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskiyning xuddi shu nomdagi kitoblar seriyasiga asoslangan va kitoblar hikoyasining kanonik bo'lmagan davomi sifatida ishlaydi.
Asosiy seriya 2007 yilda The Witcher filmining chiqishi bilan boshlangan va 2015 yilda The Witcher 3: Wild Hunt bilan yakunlangan. 2022 yilga kelib, seriya uchta asosiy mustaqil o'yinni, ikkita kengaytirilgan to'plamni va ettita spin-off o'yinini o'z ichiga oladi. Serial ham tanqidiy, ham tijoriy jihatdan juda muvaffaqiyatli bo'lib, 2020 yil may oyida butun dunyo bo'ylab 50 million nusxadan ortiq sotilgan.
Serial mohir yirtqich hayvonlar ovchisi Riviyalik Geralt va uning sehrli, siyosiy intrigalar va xavfli mavjudotlarning fantastik olamidagi sarguzashtlari atrofida aylanadi. O'yin asosan kashfiyot, jang va qaror qabul qilishga qaratilgan, chunki o'yinchi o'yin dunyosida Geraltni boshqaradi, topshiriqlarni bajaradi va dushmanlarga qarshi kurashadi. Serial o'zining murakkab hikoyalari, ma'naviy jihatdan noaniq tanlovlari va o'yinchilar kashf qilishlari uchun boy va immersiv dunyolarni yaratishda tafsilotlarga e'tibor berish bilan mashhur.
O'yinlar qisman ochiq dunyo muhitida uchinchi shaxs nuqtai nazaridan taqdim etiladi. O'yin davomida o'yinchi hikoyaning oxiri va o'yin dunyosiga ta'sir qiladigan qiyin qarorlarga duch keladi. The Witcher o'yinlarida o'yinchilar qabul qiladigan qarorlar darhol va uzoq muddatli oqibatlarga olib kelishi mumkin, bu qahramonlar o'rtasidagi munosabatlarga ta'sir qiladi, yangi topshiriqlar va hikoyalarni ochadi. Kvestlar o'yinchining tanloviga qarab, o'yinni qayta o'ynash imkoniyatini oshiradigan va kashfiyotni rag'batlantiradigan bir nechta echimlarga va tarmoqlanish yo'llariga ega.
Yillar davomida CD Project Red Witcher seriyasi uchun bir nechta o'yinlar va kengaytmalarni chiqardi, jumladan:
- 2007 yil: "Jodugar"
- 2011 yil: "Witcher 2: Shohlarning qotillari"
- 2014 yil: "Witcher sarguzasht o'yini"
- 2015 yil: "Jodugar jang maydoni", "Jodugar 3: Yovvoyi ov", "Jodugar 3: Yovvoyi ov - tosh yuraklar"
- 2016 yil: "Jodugar 3: Yovvoyi ov - qon va sharob"
- 2018: "Gwent: Witcher karta o'yini", "Taxtni buzuvchi: Witcher ertaklari"
- 2021 yil: "Jodugar: Monster Slayer"
- 2022: "Roach poygasi"
Kelajakda "The Witcher" va yana ikkita loyiha ("Project Polaris" va "Project Sirius") remeyki e'lon qilindi.
Cyberpunk 2077
The Witcher seriyasining muvaffaqiyatidan so'ng, CD Project Red kompaniyasi Cyberpunk stol usti rolli o'yin seriyasiga asoslangan Cyberpunk 2077 deb nomlangan yangi o'yinni ishlab chiqishni boshladi. 2020-yilda chiqarilgan oʻyin yilning eng kutilgan relizlaridan biri boʻlgan, biroq chiqarilgandan soʻng koʻplab texnik muammolarga duch kelgani uchun turli xil munosabatda boʻlgan.
Cyberpunk 2077 - bu CD Project Red tomonidan ishlab chiqilgan va CD Project tomonidan nashr etilgan Action RPG. O'yin dastlab Mayk Pondsmit tomonidan ishlab chiqilgan va distopik futuristik muhitga asoslangan kiberpunk franshizasidan ilhomlangan. Cyberpunk 2077 rivojlanishi 2012 yilda boshlangan va o'yin 2020 yil dekabr oyida chiqarilgan.
Cyberpunk 2077ni ishlab chiqish jarayoni juda ziddiyatli bo'ldi. Xodimlar o'yinni o'z vaqtida yakunlash uchun haddan tashqari ko'p soatlab ishlagan vaqtlar haqida xabarlar bor. Bu o'yin sanoatidagi ish sharoitlari haqida tanqid va munozaralarga olib keldi. Katta umidlar va dastlabki treylerlarga ijobiy munosabat bo'lishiga qaramay, o'yin chiqarilgandan so'ng ko'plab texnik muammolar va xatolarga duch keldi, ayniqsa konsol versiyalarida, ular shu qadar jiddiy ediki, Sony o'yinni PlayStation do'konidan olib tashladi. CD loyihasi tekshirildi va nashrdan oldingi texnik muammolarning jiddiyligini pasaytirishga urinish uchun jamoaviy da'volarga duch keldi. Ular oxir-oqibat 1,85 million dollarlik hisob-kitob to'lovi bilan hal qilindi.
Chiqarish bilan bog'liq muammolarga qaramay, Cyberpunk 2077 hali ham tijorat muvaffaqiyatiga erishdi. 2022 yil sentyabr holatiga ko'ra, o'yin 20 million nusxadan ko'proq sotilgan va u hikoyasi, sozlanishi va grafikasi uchun tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'lgan.
Witcher seriyasiga kelsak, CD Project Red uchta asosiy o'yinni, ikkita kengaytirish to'plamini va ettita spin-off o'yinini ishlab chiqdi. O'yinlar o'zlarining murakkab hikoyalari, axloqiy jihatdan noaniq tanlovlari va boy va immersiv dunyolarni yaratishda tafsilotlarga e'tibor berishlari bilan mashhur. O'yinlar 50 milliondan ortiq nusxada sotilgan va tanqidchilarning e'tirofiga sazovor bo'lgan.
Joriy loyihalar va kelajak istiqbollari
Cyberpunk 2077 chiqarilgandan keyin tanqidga uchragan bo'lsa-da, CD Project Red o'yinni yaxshilash va kengaytirish ustida ishlashda davom etmoqda. Bundan tashqari, kompaniya yangi loyihalar, jumladan The Witcher seriyasidagi potentsial yangi o'yinlar ustida ishlashda davom etishini e'lon qildi.
CD Project Red chuqur hikoyalar va murakkab belgilar bilan yuqori sifatli rolli o'yinlarni ishlab chiqish bo'yicha obro' qozondi. Kompaniya duch kelgan qiyinchiliklarga qaramay, CD Project Red video o'yinlar sanoatida asosiy kuch bo'lib qolmoqda.
CD Project Red haqida ko'proq so'nggi ma'lumotlarni olish uchun Internetda qidiruvni amalga oshirishga arziydi, chunki menda mavjud bo'lgan ma'lumotlar faqat 2021 yil sentyabrgacha yangilangan.
Witcherdan Cyberpunkga o'zgarishlar
Witcher va Cyberpunk 2077 CD Project Red tomonidan ishlab chiqilgan eng mashhur o'yinlardan ikkitasidir, ammo ular bir necha muhim jihatlarda farqlanadi.
sozlash va atmosfera
"The Witcher" o'yinlari polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskining kitoblari asosida o'rta asrlarning hayoliy olamida o'rnatiladi. Dunyo afsonaviy mavjudotlar, sehr va murakkab siyosiy intrigalar bilan ajralib turadi. Atmosfera ko'pincha qorong'u va melankolik bo'lib, dunyoning axloqiy noaniqligini aks ettiruvchi kulrang ohanglar aralashmasi.
Bundan farqli o'laroq, "Cyberpunk 2077" "Cyberpunk" rolli o'yinlar seriyasiga asoslangan distopik kelajakda o'rnatiladi. Dunyo futuristik texnologiya, sun'iy intellekt va ijtimoiy tengsizlik bilan ajralib turadi. Atmosfera ko'pincha shafqatsiz va shafqatsiz bo'lib, yorqin neon ranglar dunyoning texnologiyasi va ortiqchaligini ta'kidlaydi.
O'yin va xarakterni rivojlantirish
The Witcher o'yinlarida siz Riviyalik Geralt rolini o'ynaysiz, Witcher sifatida ham tanilgan professional yirtqich hayvonlar ovchisi. Xarakterning rivojlanishi qat'iy hikoyadan keyin sodir bo'ladi, ammo o'yinchilar syujetning borishiga ta'sir qiluvchi muhim qarorlar qabul qilishlari mumkin. O'yin yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish, dunyoni o'rganish va turli belgilar bilan muloqotga qaratilgan.
Cyberpunk 2077-da siz xarakter yaratishda ko'proq erkinlikka egasiz va ularning xarakterining tashqi ko'rinishini, qobiliyatlarini va hatto orqa tarixini sozlashingiz mumkin. O'yin texnologiyasidan foydalanishga, dunyoning ijtimoiy va siyosiy tuzilmalarida harakatlanishga va muammoni hal qilishda ko'p yondashuvlarga imkon beradigan turli vazifalarni bajarishga qaratilgan.
hikoya uslubi va mavzulari
"The Witcher" o'yinlari chuqur hikoyasi va irqchilik, noto'g'ri qarash va yaxshilik va yomonlikning ikkilanishi kabi murakkab mavzularni davolashi bilan mashhur. Ular katta xarakterga ega va Geraltning boshqa qahramonlar bilan munosabatlarini rivojlantirishga katta e'tibor beradi.
"Cyberpunk 2077" transhumanizm, o'ziga xoslik va ijtimoiy tengsizlik kabi mavzularni o'rganadi. Hikoya ko'proq dunyo va jamiyatga qaratilgan, garchi xarakter rivojlanishi va munosabatlar hali ham muhim rol o'ynaydi.
Ikkala o'yin ham CD Project Red-ning juda boshqacha dunyolarda va turli o'yin va hikoya qilish uslublarida o'rnatilgan bo'lishiga qaramay, chuqur, hikoya qiluvchi tajribalarga sodiqligining namunasidir.
The Witcher va Cyberpunk o'rtasidagi muvaffaqiyatni taqqoslash
Witcher o'yin seriyasi va Cyberpunk 2077 ikkalasi ham sezilarli muvaffaqiyatga erishdi, ammo turli yo'llar bilan.
"The Witcher" seriyasi 50 milliondan ortiq nusxada sotilgan va tanqidchilar va geymerlar tomonidan juda ijobiy baholanmoqda. O'yinlar o'zlarining murakkab hikoyalari, ko'p qatlamli qahramonlari va hayotga olib keladigan boy, immersiv dunyosi bilan mashhur. Ular bir nechta mukofotlarga sazovor bo'lishdi va rolli o'yinlar sohasida muhim bosqich deb hisoblanadilar.
"Cyberpunk 2077" 18 milliondan ortiq nusxada sotilgan. O'yin hikoyasi, sozlanishi va grafikasi uchun tanqidchilar tomonidan keng maqtovga sazovor bo'ldi. Biroq, ba'zi o'yin elementlari va transgender belgilarning tasviri aralash reaktsiyalarni oldi. Shuningdek, u xatolari, xususan, ishlash muammolaridan aziyat chekkan konsol versiyalari uchun qattiq tanqid qilindi. Sony hatto uni PlayStation do'konidan 2020 yil dekabridan 2021 yil iyunigacha olib tashladi, CD loyihasi esa ba'zi muammolarni hal qila oldi. CD loyihasi nashr etilishidan oldin texnik muammolarning jiddiyligini pasaytirishga urinishlar bo'yicha tergov va sud da'volariga duch keldi; Bular oxir-oqibat 1,85 million dollarlik hisob-kitob to'lovi bilan hal qilindi.
Shuni ta'kidlash kerakki, ikkala o'yin ham turli xil janr va sozlamalarda o'rnatiladi va ularning har biri rivojlanish va ijro etish nuqtai nazaridan o'ziga xos qiyinchiliklarga ega edi. Shunga qaramay, ikkala o'yin ham video o'yinlar sanoati va umuman madaniyatga sezilarli ta'sir ko'rsatdi.
CD loyiha o'yinlar
The Witcher 2: Kings of the Assassins
Witcher 3: Yovvoyi ov - tosh yuraklari
Witcher 3: Wild Hunt - Qon va Wine
Thronebreaker: The Witcher Tales
Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty
Davom eting Dasturchi veb-sayti