NavMesh کیا ہے؟
یونٹی میں نیو میش AI کے لیے وضاحت کرتا ہے کہ وہ کس سطح کے علاقوں میں منتقل ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ایسے علاقے ہیں جہاں وہ داخل نہیں ہوتا ہے۔ جن علاقوں کو نیلے رنگ کا نشان لگایا گیا ہے ، مثال کے طور پر ، AI کا دورہ کیا جاتا ہے۔
AI کے راستوں کو ونڈو> AI–> نیویگیشن کے ذریعے تنگ کیا جا سکتا ہے۔
بیک کی ترتیبات۔
یہ وہ ترتیبات ہیں جو AI کے سلسلے میں بنائی جاسکتی ہیں۔
ایجنٹ کا رداس: رداس کی وضاحت کرتا ہے جسے نیو میش ایجنٹ ڈھانپ سکتا ہے یا سطح میں افقی علاقہ۔ سطح AI کے لیے افقی طور پر قابل گزرنی چاہیے۔
ایجنٹ کی اونچائی: AI کی اونچائی یا کس عمودی خلا میں AI حرکت کر سکتا ہے اور کیا یہ تنگ یا اونچے علاقوں میں منتقل ہو سکتا ہے۔
زیادہ سے زیادہ ڈھلوان: اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ڈھلوان کتنی کھڑی ہے جسے AI عبور کرسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، نیو میش دائیں زاویہ پر ڈھلوانوں کا احاطہ کرسکتا ہے ، جیسے 45۔
قدم کی اونچائی: اس بات کا تعین کرتا ہے کہ AI کتنا اونچا قدم اٹھا سکتا ہے۔ اگر مرحلہ 1 پر سیٹ کیا گیا ہے تو اس کا مطلب یہ ہے کہ NavMesh علاقے منسلک ہیں جو کہ 1 میٹر تک بلند ہیں ، لیکن زیادہ نہیں۔
آف میش لنکس تیار کیے گئے: یہ وہ لنکس ہیں جو NavMesh سیکشن کے درمیان بنائے جاتے ہیں جب NavMesh بنتا ہے۔
ڈراپ اونچائی: یہ نقطہ متعلقہ ہے اگر AI نو میش علاقے میں اوپر سے نیچے کود سکتا ہے ، بشرطیکہ وہ الگ ہوجائیں۔ نظام درمیان میں روابط پیدا کرتا ہے اور زیادہ سے زیادہ چھلانگ کی اونچائی کا تعین کیا جاتا ہے۔
چھلانگ کا فاصلہ: چھلانگ کا فاصلہ AI کی افقی چھلانگ سے مراد ہے جب دو NavMesh علاقے الگ ہوجائیں۔ ان علاقوں کے درمیان روابط بنائے جاتے ہیں۔ چھلانگ کا فاصلہ طے کیا جاتا ہے اور علاقوں کے درمیان روابط بنائے جاتے ہیں۔
مثال کے طور پر ، ایجنٹ کا رداس 0,5 میٹر اور ایجنٹ کی اونچائی 2 میٹر ہے۔ اس علاقے کو سرخ مثلث سے نشان زد کیا گیا ہے ، جو کہ نیو میش نیویگیشن کے لیے بہت تنگ اور بہت کم ہے۔ وہ علاقے جو نیلے رنگ میں نشان زدہ نہیں ہیں وہ AI کے ذریعے احاطہ نہیں کرتے ہیں۔
دوسرے ٹیبز۔
ایجنٹ ٹیب: یہاں آپ کو ان ایجنٹوں کے بارے میں تمام معلومات مل جائیں گی جو کہ NavMesh کے ذریعے تشریف لے جاتے ہیں۔ AI کے اب تک کے متغیرات کو دیکھنے کے لیے یہاں دیکھنا سمجھ میں آتا ہے۔
ایریاز ٹیب: ایریاز ٹیب نئے ایریا ایریاز کی وضاحت کرنے میں مدد کرتا ہے جسے AI پاس کر سکتا ہے یا نہیں کر سکتا۔ راستوں کا تعین کیا جا سکتا ہے کہ ایجنٹ کون سا اختیار لیتا ہے جب اسے کئی علاقوں کے درمیان انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ ہر علاقے کے اخراجات راستے کا تعین کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ لاگت جتنی زیادہ ہوگی ، ایجنٹ کے اس علاقے کو عبور کرنے کا امکان کم ہوگا۔
بیک ٹیب - اعلی درجے کی ترتیبات:
اعلی درجے کی: یہاں آپ NavMesh کے لیے جدید ترتیبات تلاش کر سکتے ہیں۔
دستی ووکسیل سائز: ٹوگل سوئچ سے ووکسیل سائز متاثر ہوسکتا ہے۔
ووکسیل سائز: اس بات کا تعین کرتا ہے کہ نوومیش عمل سطح کے طیارے کے جیومیٹری پر کس طرح کام کرتا ہے۔
کم سے کم علاقہ: نو میش کے علاقے کو بنانے کے لیے کم از کم علاقہ کی نشاندہی کرتا ہے۔
اونچائی میش: نیویجینٹس کے لیے NavMesh کی صحیح جگہ لگانے میں مدد کرتا ہے ، محدود جیومیٹری کی بنیاد پر ، جیسے سیڑھیوں پر بی
آبجیکٹ ٹیب:
آبجیکٹ ٹیب اس بات کا تعین کرنے کے لیے متعلقہ ہے کہ کون سا علاقہ کسی مخصوص شے پر لاگو ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ مخصوص علاقوں کو ایک خاص علاقہ تفویض کرسکتے ہیں۔
اگر AI آپ کا اثاثہ ہے جیسے ای۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ دیوار سے کام کر رہے ہیں تو ، اثاثے کے اوپری دائیں جانب جامد کو چالو کریں۔
پھر NavMesh کھولیں اور BakeMesh پر جائیں۔ نتیجے کے طور پر ، AI جامد شے کو گھیر لیتا ہے۔
اصل میں پوسٹ کیا گیا 2019-11-06 17:02:00۔