Pokémon Legends Arceus پوکیمون گیمز کی ایک بالکل نئی نسل ہے۔ اب تک، "مین سیریز" پوکیمون گیمز سختی سے باری پر مبنی رول پلےنگ گیمز رہے ہیں، جو ایک نوجوان مرکزی کردار کو ایک طاقتور پوکیمون ٹرینر بننے کے راستے پر رہنمائی کرتے ہیں۔ ہر بعد کے کھیل کے ساتھ، نئے پوکیمون کو لڑنے کے لیے شامل کیا گیا، اور زیادہ سے زیادہ مضحکہ خیز اور پھولے ہوئے میکانکس کو حال ہی میں ایک ایسے نظام کو مسالا کرنے کے لیے متعارف کرایا گیا ہے جو بنیادی طور پر کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے۔ اور اب آخر کار ہمارے پاس پوکیمون لیجنڈز آرسیوس ہے: وہ نئی تخلیق جس کے لیے ہم پوچھ رہے ہیں۔
پوکیمون لیجنڈز آرسیئس پوکیمون کو دوبارہ ایجاد کر رہے ہیں۔
ڈویلپر گیم فریک نے تقریباً ہر وہ چیز کھو دی ہے جس کی آپ ایک عام پوکیمون گیم سے توقع کرتے ہیں، جیسے جم، بے ترتیب مقابلے، ایک ایلیٹ فور پلیئر، اوورورلڈ پر ٹرینر کی لڑائیاں، ایک بری ٹیم جس کا مقصد دنیا پر غلبہ حاصل کرنا ہے، اور یہاں تک کہ سب سے بنیادی نظام جیسے پوکیمون کے مقابلوں اور ارتقاء پر زمین سے دوبارہ غور کیا گیا۔ Pokémon Legends Arceus میں ان میں سے بہت ساری متاثر کن تبدیلیاں ان مخلوقات کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہونے کے لحاظ سے ادائیگی کرتی ہیں جنہوں نے کبھی اتنا زندہ اور متحرک محسوس نہیں کیا تھا، لیکن پوکیمون کا ارتقاء ابھی ختم نہیں ہوا ہے، جیسا کہ اس کے ارد گرد موجود نیم کھلی دنیا محسوس کرتی ہے۔ اس کے نامکمل خالی پن کی وجہ سے، یہ ایک غیر واضح آلات کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
ایک نیا تصور
کئی اور مختلف وجوہات ہیں جن کی وجہ سے لوگ پوکیمون میں سال بہ سال واپس آتے ہیں، لیکن اس کی اصل میں دلچسپ راکشسوں کی ایک حقیقی فوج کو اکٹھا کرنا، طاقتور راکشسوں کی ایک خصوصی ٹیم بنانا، اور ان کو تیزی سے مشکل لوگوں کو فتح کرنے کے لیے استعمال کرنا ہو سکتا ہے۔ چیلنجوں پر قابو پانا. اس سلسلے میں، Pokémon Legends Arceus اب بھی وہ پوکیمون ہے جسے آپ جانتے اور پسند کرتے ہیں۔ لیکن ان مخلوقات کا سامنا کرنے اور ان کے بارے میں سیکھنے، ان کے خلاف اور ان کے ساتھ کیسے لڑنا ہے، اور مل کر کن چیلنجوں پر قابو پانا ہے اس سے متعلق ہر چیز اس کے سر پر ہے۔
آپ کا کردار اور پوکیمون
Pokémon Legends Arceus جس طرح سے آپ پوکیمون کو پکڑنے اور لڑنے کے طریقے کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کرتے ہیں وہ مثالی ہے۔ پوکیمون دنیا بھر میں گھومتے ہیں جیسے Let's Go اور Sword اور Shield's Wild Area میں، لیکن ہر جنگ کو شروع کرنے کے لیے انہیں چھونے کے بجائے، یہاں آپ کے پاس اختیارات کا ایک بوفے ہے کہ ہر مقابلے تک کیسے پہنچنا ہے۔ مثال کے طور پر، Pokémon Legends Arceus میں، آپ انہیں پکڑنے کے لیے فوری طور پر ایک PokeBall پھینک سکتے ہیں، یا اپنے Pokémon میں سے کسی ایک کو جنگ میں بھیج سکتے ہیں، یا اسے محفوظ طریقے سے کھیل سکتے ہیں اور ان کی توجہ ہٹانے کے لیے Berries، یا Mud Balls کا استعمال کرتے ہوئے انھیں دنگ کر سکتے ہیں۔ کچھ پوکیمون آپ کو دیکھتے ہی بھاگ جائیں گے، اور آپ کو اچھی شاٹ لینے کے لیے لمبی گھاس میں چھپنے کی ضرورت ہوگی۔ دوسرے آپ پر براہ راست آپ کے کردار سے حملہ کر سکتے ہیں، آپ کے پوکیمون سے نہیں، اور آپ کو اپنے محدود ہیلتھ بار کو چکما دینا یا مارنا پڑ سکتا ہے۔ اگر آپ نے پہلے کوئی ایکشن گیم کھیلا ہے تو یہ ایک بنیاد پرست خیال کی طرح نہیں لگتا ہے، لیکن پوکیمون آر پی جی کے لیے، ریئل ٹائم ایکشن اور خطرے کی یہ سطح ایک نئی اور خوش آئند تبدیلی ہے جو پوکیمون لیجنڈز آرسیوس میں پوکیمون کو دیکھتی ہے۔ حقیقی، خطرناک مخلوق جو وہ ہیں۔
پوکیمون کو دریافت کرنے کا ایک نیا طریقہ
Pokémon Legends Arceus جس طرح سے آپ پوکیمون کو پکڑنے اور لڑنے کے طریقے کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کرتے ہیں وہ مثالی ہے۔ اس کے ساتھ مل کر Pokemon Legends Arceus کی طرف سے متعارف کرائی گئی بہت سی متاثر کن اختراعات ہیں، خاص طور پر جس طرح سے جنگلی پوکیمون آپ پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں یا خاص طرز عمل کے ساتھ حقیقی مخلوق کے طور پر دنیا میں موجود ہیں۔ مثال کے طور پر، Nasgnet ہمیشہ شمال کی طرف منہ کر کے سوتا ہے، Shamrock درخت کے پوز میں جم جائے گا جب اسے لگتا ہے کہ آپ نے اسے دیکھا ہے، اور Magikarp بے وقوفانہ طور پر آپ کی طرف لپکتا ہے کیونکہ اسے اندازہ نہیں ہے کہ آپ سطح کے 80 جنات کی ٹیم ہیں ان میں سے دس کو ایک ہی کاٹ میں کھائیں۔ Pokémon Legends Arceus میں ہر پوکیمون کی شخصیت اس درجے کی نہیں ہوتی، لیکن بہت سے لوگ جو اس طرح سے حقیقی محسوس کرتے ہیں کہ Pokémon کسی اور اہم سیریز کے گیمز میں نہیں ہے، اگرچہ Pokémon Snap میں اتنا واضح نہیں ہے۔
خلائی وقت کی بگاڑ اور الفا پوکیمون
اس سے بھی زیادہ دلچسپ اسپیس ٹائم کے کبھی کبھار وارپس ہیں جو پوکیمون لیجنڈز آرسیئس میں ظاہر ہوتے ہیں: آرسیوس پانچ الگ الگ، خود ساختہ بایومز میں پھیلتا ہے، جو اپنے ساتھ نایاب اور طاقتور پوکیمون کا ایک مجموعہ لاتا ہے جو بجلی کی رفتار سے نمودار ہوتے ہیں اور تباہی مچا دیتے ہیں۔ اور پھر جنگل میں ایک بڑے، سرخ آنکھوں والے "الفا" پوکیمون کا سامنا کرنے اور نقشے کے آدھے راستے پر آپ کا پیچھا کرنے کا سراسر، مزیدار دہشت ہے۔ آپ نے واقعی پوکیمون کا تجربہ اس وقت تک نہیں کیا جب تک کہ کسی چانسی نے آپ کو اچھی طرح سے رکھے ہوئے ہائپر بیم کے ساتھ سیدھا سمندر میں پھینک دیا۔ یہ سب کچھ Hisui میں موجود مخلوقات کو پچھلے گیمز کے مقابلے میں بہت زیادہ زندہ اور متحرک نظر آتا ہے، چاہے وہ بریتھ آف دی وائلڈ میں تفصیل کی سطح سے بالکل مماثل نہ ہوں۔
لڑائیاں۔
Pokémon Legends Arceus میں لڑائیوں کو بھی ایک اوور ہال ملا ہے، جس نے مقابلوں کے لیے حکمت عملی کی ایک نئی پرت کا اضافہ کیا، خاص طور پر مضبوط اور چست چالوں کا اضافہ۔ اگر آپ نے Bravely Default گیمز میں سے کوئی بھی کھیلا ہے، تو یہ مانوس لگے گا: بنیادی حملوں کو چھوڑ کر، آپ یا تو اپنی باری کو پہلے ہی مہارت سے ختم کرنے کے لیے حملے کی طاقت کو قربان کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں، یا مستقبل میں ایک اضافی طاقتور میدان میں اترنے کے لیے اقدام کو ترک کر سکتے ہیں۔ اب مارو. تاہم، نظام میں کچھ کمزوریاں ہیں: ایک تو، زیادہ تر جنگلی مقابلے اتنی جلدی ختم ہو جاتے ہیں کہ اس سے نمٹنے کے لیے ہمیشہ فائدہ نہیں ہوتا۔ دوسرا، طاقت کے لیے موڑ یا موڑ کے لیے طاقت کی قربانی دینے کا اسٹریٹجک عنصر اتنا اچھا کام نہیں کرتا جب آپ یا آپ کا مخالف مسلسل پوکیمون کو اندر اور باہر تبدیل کر رہا ہوتا ہے، جس سے آپ کو اپنی باری کو مسلسل ترتیب دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس سے حکمت عملی بنانا مشکل ہو جاتا ہے جب آپ کو کسی طاقتور عفریت کے ذریعے پچھواڑے میں مارا جا رہا ہو، اور ٹرینر بیٹلز میں تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے جب آپ دونوں صرف ایک دوسرے کے پوکیمون کو گولی مار رہے ہوں۔ مجموعی طور پر یہ ایک اچھا خیال ہے، لیکن Pokémon Legends Arceus میں لڑائیاں ہمیشہ لڑائیوں میں دکھائی نہیں دیتیں۔
باریک تبدیلیاں
Pokémon Legends Arceus میں جو چیز بہت بہتر کام کرتی ہے وہ اس میں زیادہ لطیف تبدیلیاں ہیں کہ لڑائیوں میں مختلف حرکات اور حیثیت کے اثرات کو کس طرح استعمال کیا جاتا ہے۔ اگر آپ برسوں سے پوکیمون کے پرستار ہیں، تو آپ فوری طور پر دیکھیں گے کہ رول آؤٹ جیسی حرکتیں آپ کے یاد رکھنے کے طریقے سے کام نہیں کرتی ہیں، یا نیند جیسے اسٹیٹس کے اثرات معمول سے مختلف نظر آتے ہیں۔ ان تبدیلیوں کی اکثریت مثبت ہے، تاہم، جیسا کہ وہ لڑائی کو ہموار کرتے ہیں اور تیز، زیادہ نقصان پہنچانے والے نظام میں اچھی طرح فٹ ہوجاتے ہیں۔ جنگ سے باہر بھی اہم تبدیلیاں ہیں، کیونکہ کچھ تقاضے پورے ہونے کے بعد پوکیمون کو تیار کرنا اور ان کے موو سیٹ کو تبدیل کرنا اب مینو سے ہی آسانی سے ممکن ہے۔ پرانی چالوں کو دوبارہ سیکھنے کے لیے اب آپ کو موو ٹیوٹر کے پاس جانے اور نایاب اشیاء کے ساتھ ادائیگی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کوئی بھی اقدام جو پوکیمون نے کبھی سیکھا ہے اسے کسی بھی وقت جنگ سے باہر کیا جا سکتا ہے۔
تمام حملے
ہر وہ حرکت جو پوکیمون نے کبھی سیکھی ہے ہمیشہ دستیاب ہوتی ہے۔ لیجنڈز: آرسیوس سیریز کے اہم عناصر، افزائش نسل، انڈے اور صلاحیتوں سے بھی پرہیز کرتا ہے، اور اس میں میگا ایوولوشن زیڈ موو، گیگنٹا میکسنگ، یا کوئی اور بکواس نہیں ہے۔ اس کی بھی ضرورت نہیں۔ یہ وہ افسانوی نہیں ہے: آرسیوس کوئی پیچیدہ کھیل نہیں ہے۔ اس کے بالکل برعکس، لیکن اس پیچیدگی کو اسٹریٹجک انداز میں انکاؤنٹر، کیچز اور ٹیم بلڈنگ میں منتقل کر دیا گیا ہے، بجائے اس کے کہ اسٹیکڈ سسٹمز کے ہمیشہ سے اونچے ٹاور کے۔
جگہ اور وقت
Pokémon Legends: Arceus کو Pokémon کی دنیا میں پوکیمون کے بارے میں بہت سی ٹیکنالوجیز اور دریافتوں سے پہلے سیٹ کیا گیا ہے جن پر آپ اہم گیمز میں انحصار کرنے آئے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ کا PokeDex ایک ہاتھ سے لکھی ہوئی نوٹ بک ہے، ڈیجیٹل انڈیکس نہیں۔ چونکہ پوکیمون کو ذخیرہ کرنے کے لیے کوئی پی سی نہیں ہیں، اس کے بجائے انھیں جوبی لائف ولیج میں ایک چراگاہ میں چھوڑ دیا جاتا ہے، حالانکہ انھیں ذخیرہ کرنا اور بازیافت کرنا اب بھی آسان اور تیز ہے۔ پوکیمون کی افزائش اور انڈے ابھی تک دریافت نہیں ہوئے تھے، اس لیے یہ نظام دستیاب نہیں ہے۔ یہ بھی ابھی تک معلوم نہیں ہے کہ پوکیمون اشیاء لے جا سکتا ہے۔ پوکیمون کی تجارت اب بھی Pokémon Legends Arceus میں ممکن ہے، مقامی طور پر اور آن لائن، لیکن Pokémon جو عام طور پر ٹریڈنگ کے ذریعے تیار ہوتا ہے اب صرف مخصوص اشیاء کو استعمال کرکے تیار ہوتا ہے جو آپ کو عام کھیل میں مل سکتے ہیں۔ ماضی یقینی طور پر آسان تھا، لیکن بہت سے طریقوں سے یہ بہت زیادہ آسان ہے!
مشکل کی سطح۔
اس سے یہ بھی تکلیف نہیں ہوتی کہ پوکیمون لیجنڈز آرسیوس حالیہ میموری میں کسی بھی پوکیمون گیم سے بہت زیادہ مشکل ہے، خاص طور پر جب آپ باری پر مبنی جنگی میکانکس کو پہلے جگہ پر ترتیب دینے کے لیے درکار زیادہ ایکشن پر مبنی تحریک کے ساتھ جوڑتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ وائلڈ پوکیمون مجموعی طور پر زیادہ نقصان پہنچاتا ہے، اور گیم کے آغاز سے ہی آپ کو بہت طاقتور پوکیمون کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے جو آپ کی پوری ٹیم اور کردار کو تباہ کر دے گا اگر آپ محتاط نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ پہلے علاقے میں کسی خاص راستے پر چلتے ہیں، تو آپ کو ایک بڑے، سرخ آنکھوں والے گیلوپا کی طرف سے ایک غیر معقول حد تک نشانہ بنایا جائے گا۔ اگر آپ چاہیں تو آپ بھاگ سکتے ہیں، یا اسے پکڑنے کی کوشش کر سکتے ہیں اور کھونے کا خطرہ مول لے سکتے ہیں، لیکن اس سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ پوکیمون گیمز کے عادی لوگوں کے لیے یہ ایک سنجیدہ پہلا لمحہ ہے۔ پوکیمون کے تاریخی تربیتی پہیوں سے یہ ایک خوش آئند رخصتی ہے، خاص طور پر ان شائقین کے لیے جو برسوں سے پوکیمون میں مزید چیلنجز کو ترس رہے ہیں۔ تاہم، Pokémon Legends Arceus سیریز کی بہت سی ابتدائی رسائی کھو دیتا ہے اور اس میں آسان موڈ کا فقدان ہے، جو اس کے وسیع، عمر کے لحاظ سے آزاد فین بیس کے پیش نظر ذہن میں رکھنے کی چیز ہے۔
آپ کا درجہ
Pokémon Legends Arceus میں PokeDex کو مکمل کرنے سے Expedition Team میں آپ کا درجہ بڑھ جاتا ہے، جو کہ کچھ سنگ میلوں اور انعامات کے لیے درکار ہے، لیکن یہ اپنے طور پر ایک حیرت انگیز طور پر پورا کرنے والی جستجو ہے کیونکہ یہ بہت کھلا ہے۔ اکثر ایسا ہوتا ہے کہ آپ مرکزی کہانی کے راستے سے بھٹک جاتے ہیں اور جنگلات، غاروں، پہاڑوں اور دریاؤں کو تلاش کرتے ہیں تاکہ نئے راکشسوں کو کیٹلاگ میں تلاش کریں، ان کا مشاہدہ کریں اور انہیں جاننے میں وقت صرف کریں تاکہ آپ یہ جان سکیں کہ ہر نئے تحقیقی کام کو کیسے مکمل کرنا ہے۔ بہترین نئے کیپچر اور جنگی نظاموں کے ساتھ مل کر، Pokémon Legends Arceus کا ایک نئے علاقے کا دورہ کرنے، PokeDex پر کام کرنے، اپنی پیشرفت کو لاگو کرنے، اور اسے گھنٹوں تک دہرانا بہت دل لگی اور دلکش ہے۔
نیچے کرنے والا
لیکن جتنا مزہ Pokémon Legends Arceus میں Pokémon کو پکڑنے اور پکڑنے میں تھا، Pokémon Legends Arceus کے شاندار نئے سسٹمز کا ایک بڑا منفی پہلو ہے: وہ سب ایک بدصورت، خالی دنیا میں موجود ہیں۔ PokeDex کو مکمل کرنا اپنے طور پر ایک حیرت انگیز طور پر پورا کرنے والا کام ہے۔ اب جب کہ سوئچ میں بڑے گھاس والے علاقوں اور گھومنے والے راکشسوں کے ساتھ کئی خوبصورت، اسٹائلائزڈ اوپن ورلڈ گیمز ہیں، یہ خاص دنیا خاص طور پر مایوس کن ہے۔ خوشگوار آسمان کے صرف استثناء کے ساتھ، یہ دیکھنے کے لیے خوبصورت نہیں ہے۔ پانچ علاقے، جن میں اوبسیڈین فیلڈ لینڈز، کرمسن میرلینڈز اور کوبالٹ کوسٹ لینڈز شامل ہیں، اکثر افسردہ کن طور پر الجھا دینے والے ایک جیسے نظر آتے ہیں۔ Pokémon Legends Arceus میں بناوٹ بدصورت اور دہرائی جانے والی ہے، گھاس اور درخت بہت سادہ اور واضح ہیں، اور پانی کے اثرات مکمل طور پر عجیب ہیں، خاص طور پر جب Pokémon تیراکی کر رہے ہوں۔ آبجیکٹ قریب سے اندر اور باہر چھلانگ لگاتے ہیں، اور فاصلے پر نظر آنے والے بڑے جنگلی پوکیمون دردناک حد تک سست فریم ریٹ پر چلتے ہیں جس سے وہ اسٹاپ موشن اینیمیشن کی طرح نظر آتے ہیں۔ اور دو ٹوک الفاظ میں، اس میں سے کوئی بھی غیر معمولی نہیں ہے۔ یہ ڈاکڈ اور ہینڈ ہیلڈ دونوں طریقوں میں مستقل طور پر ایسا لگتا ہے، ہینڈ ہیلڈ موڈ قدرے بہتر ہونے کے ساتھ، اور اکثر پوکیمون سے بھری ایک دلچسپ قدرتی دنیا میں گھومنے پھرنے کے احساس کو ختم کر دیتا ہے۔
ایک خالی دنیا
اگر کچھ بھی ہے تو، Pokémon Legends Arceus میں آپ جتنا آگے بڑھیں گے چیزیں بدتر نظر آتی ہیں: جیسے ہی آپ Pokémon کو کھولنا شروع کرتے ہیں جو کسی کو تیز رفتاری سے دنیا بھر میں سرپٹ، سرفنگ اور اڑان بھرنے کی اجازت دیتا ہے، بصری مایوسی اور اناڑی جگہ پر مصنوعی رکاوٹیں کھڑی ہو جاتی ہیں۔ دنیا کے کناروں سے بھی زیادہ واضح اور یاد کرنا مشکل ہے۔ اس کے علاوہ، جب کہ آرسیوس کا اوورورلڈ بہت بڑا ہے، اس کا زیادہ تر حصہ کام کے لحاظ سے خالی ہے۔ یقینی طور پر، یہ روایت بتاتی ہے کہ ہسوئی کا علاقہ اب بھی زیادہ تر غیر آباد ہے، اس لیے بڑے، ہلچل والے شہر نہ ہونا معنی خیز ہے۔ دنیا خالی ہے۔ Pokémon Legends Arceus میں کوئی دلچسپ قدرتی مظاہر یا سڑک کے کنارے تجسس بھی نہیں ہے۔ اس دنیا کا کتنا حصہ صرف گھاس کے لمبے لمبے لمبے ٹکڑوں یا جیوڈوڈس میں ڈھکے ہوئے ننگے خالی پہاڑ ہیں، خاص طور پر بعد کے علاقوں میں۔ یہ سب پوکیمون یہاں ہے، اور اس کے ذریعے۔ نقشے پر بہت سی ایسی جگہیں ہیں جو ڈائمنڈ اور پرل میں شہروں یا نشانیوں کا حوالہ دیتے ہیں جو واضح طور پر پیشرو کے طور پر بنائے گئے ہیں، لیکن شاید چند اضافی پھولوں یا درختوں یا قدرے مختلف رنگ کی گھاس رکھنے کے علاوہ، واقعی دریافت کرنے یا تعریف کرنے کی بہت کم وجہ ہے۔ انہیں بس اپنا پوکیمون پکڑو اور آگے بڑھو، یہاں دیکھنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ اگرچہ آرسیوس کی اوورورلڈ وسیع ہے، اس کا زیادہ تر حصہ عملی طور پر خالی ہے۔
دنیا میں نشانیاں
اس کے علاوہ، Pokémon Legends Arceus کے چند نشانات جو Hisui کے پاس ہیں اکثر مایوس کن ہوتے ہیں۔ Pokémon Legends Arceus میں کئی بار، آپ دیکھیں گے کہ آپ کے خیال میں ایک ٹھنڈی پہاڑی غار، دلچسپ وادی یا جزیرہ ہو سکتا ہے، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ یہ وہی Combee اور Buizels آباد ہے جس کا آپ ذکر کر رہے ہیں میں ٹکرانے لگا ہوں۔ جب سے میں ہیسوئی میں آیا ہوں اس میں شامل ہوں۔ خطے کے ارد گرد بنی ہوئی چند چھوٹی بستیوں کے پاس ایک یا دو طرفہ تلاش کے علاوہ کچھ بھی نہیں ہے۔ آپ اپنی ٹیم کو ٹھیک کرنے کے لیے انہیں اسٹوریج کے طور پر بھی استعمال نہیں کر سکتے۔ یہاں تک کہ آپ کے ایڈونچر کے ساتھ آنے والی موسیقی بھی کم اور عجیب طور پر متضاد ہے۔ عجیب و غریب اوقات میں اندر اور باہر دھندلا ہوتا ہے، یہ وائلڈ-ایسک پیانو کی دھنوں اور ڈائمنڈ اور پرل روٹ تھیمز کے پرجوش ریمکس کا ایک مرکب ہے۔ Hisui کو تلاش کرنا اور جاننا بنیادی طور پر پوکیمون کی فہرست سازی کے بارے میں ہے۔ خطہ، دنیا، موسیقی اور زمین کی تزئین بذات خود ایک غیر متزلزل، غیر موزوں پہلو ہیں۔
کوئی تہھانے نہیں
دلچسپ نشانیوں کے بغیر، Hisui میں کوئی بھی چیز ایسی نہیں ہے جو تہھانے یا یہاں تک کہ پہیلیاں سے ملتی ہو۔ تقریباً 20 گھنٹوں کے بعد وہاں ایک تہھانے نظر آتا ہے جس میں کچھ انتہائی آسان شکل کی یادداشت کی پہیلیاں ہوتی ہیں، لیکن اس کے بعد آپ کو دوبارہ ایسا کچھ نظر نہیں آتا۔ اس کا ایک حصہ ممکنہ طور پر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ پوکیمون کی سواری نے "چھپی ہوئی مشین" چالوں کے پرانے نظام کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا ہے، جسے اوورورلڈ میں سفر اور پہیلی دونوں حل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ یہ اچھی بات ہے کہ آپ کو ہر وقت چٹانوں کو توڑنے کے لیے بیڈیزا کو ساتھ لے جانے کی ضرورت نہیں ہے، پوکیمون لیجنڈز آرسیوس کو ایسا لگتا ہے جیسے ٹھنڈے کھنڈرات کی پہیلیاں نہ ہونے کی وجہ سے اس نے اپنے آپ کو تھوڑا بہت کھو دیا ہے یا حل کرنے کے لیے کوئی دلچسپ کیونگ ٹرپ نہیں ہے۔ . روایتی جمنازیم، میزائل کیچز، اور اس طرح کے کسی مناسب متبادل کے بغیر، اہم مقابلوں کے لیے کوئی بامعنی سیٹ اپ نہیں ہے، اور کوئی اطمینان بخش لمحات نہیں ہیں جب آپ کسی خطرناک جگہ کے لمبے سفر سے آخر میں ایک طاقتور دشمن کے ساتھ بچ گئے ہوں۔ آپ کو اندازہ بھی نہیں ہوتا کہ یہ مجھے فتح کی سڑک کو فتح کرنے کے لیے کتنا ایڈرینالین دیتا ہے جب تک کہ یہ اچانک غائب نہ ہو جائے۔
پکڑو اور لڑو
ان سب کا مطلب یہ ہے کہ Pokémon Legends Arceus کے پہلے ایکٹ میں سے زیادہ تر کے لیے، آپ بار بار پکڑتے اور لڑتے رہیں گے۔ اور یہ نظام اتنا مضبوط ہے کہ چیزوں کو زیادہ تر وقت دلچسپ بنائے رکھتا ہے، حالانکہ اقرار ہے کہ آپ پہلے 20 یا اس سے زیادہ گھنٹوں کی تکرار کے بعد سست ہونا شروع کر دیتے ہیں۔ طاقتور پوکیمون لارڈز اور ملکہ کے ساتھ آپس میں جڑی باس کی لڑائیاں، اپنی لڑائیوں کے ایکشن گیم میکینکس کو فعال طور پر ملاتی ہیں، گیم میں کچھ قسمیں شامل کرتی ہیں، حالانکہ میں اس سے کہیں زیادہ مشکل ٹرینر لڑائیوں کا استعمال کر سکتا تھا جو کہانی مجھ پر پھینکتی ہے۔ لیکن پھر میں Pokémon Legends Arceus کے اختتام یا اختتام تک پہنچ جاتا ہوں۔
اب یہ واقعی شروع ہوتا ہے۔
جب کریڈٹ تقریباً 30 گھنٹے پر رول کرتے ہیں، تو آپ نے جو "اختتام" دیکھا ہے وہ دراصل پہلے ایکٹ کا اختتام ہوتا ہے جو 20 یا 30 اضافی گھنٹوں کے سائڈ کوسٹس، لڑائی، افسانوی اور مزید تبدیلیوں کے ساتھ سیدھے ٹھوس دوسرے ہاف میں جاتا ہے۔ . یہ بذات خود بہت اچھا ہے، اور اس میں سے بہت سے اضافی مواد بھی بہت مزے کا ہے، جس میں باس کی ایک سخت لڑائی اور کچھ بہترین لیجنڈری پوکیمون شکار اور لڑائیاں شامل ہیں جو واقعی لیجنڈز کا استعمال کرتی ہیں: آرکیس کی مخلوق کو پکڑنے والے میکانکس اور اشیاء کو استعمال کرنے کے لیے دلچسپ، اسٹریٹجک مقابلے۔ وہ آپ کو اپنے اسٹیلتھ اور سٹن ٹولز کا بہتر استعمال کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔
کام ختم ہونے کے بعد
Pokémon Legends Arceus کے دوسرے ہاف کا ایک بڑا حصہ اچھا نہیں ہے۔ اصل، حقیقی انجام دو بالکل بڑے اور مایوس کن جمع کرنے والے کاموں کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔ کاموں میں سے ایک 107 اشیاء کو اکٹھا کرنا ہے جو تمام چھ زونوں میں بکھرے ہوئے ہیں، اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ وہ کہاں ہیں، اس کے علاوہ جو ہر علاقے میں باقی ہے۔ دوسرا کام ہر دستیاب پوکیمون کو پکڑنا ہے، یہ کام اس حقیقت کی وجہ سے مزید مشکل بنا دیا گیا ہے کہ بہت سے بہت کم ہوتے ہیں۔ ایک بار جب آپ جوبی لائف گاؤں کو چھوڑ کر ایک مخصوص علاقے کی طرف کئی گھنٹے گزارتے ہیں، تو آپ کو پوکیمون کے ایک خاص اسپن پوائنٹ پر اڑنا پڑتا ہے جس کی آپ کو ضرورت ہوتی ہے۔ آپ کو معلوم ہوتا ہے کہ یہ وہاں نہیں ہے، کیمپ میں واپس جائیں، اسپن کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے واپس گاؤں کی طرف جائیں، اور اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ آپ کو اپنی ضرورت کی چیز نہ مل جائے۔ اسی طرح، آپ اسپیس ٹائم وارپ کے نمودار ہونے کے انتظار میں پہاڑ کی چوٹی پر بیٹھ کر گھنٹوں گزارتے ہیں، اس امید میں کہ اس میں آپ کو مطلوبہ پوکیمون مل سکتا ہے۔ اور اگر آپ حادثاتی طور پر ان پوکیمون میں سے کسی ایک کو بیہوش یا بھاگتے ہیں، تو ایسا ہی ہو۔ پھر آپ کو پوری چیز کو دوبارہ کرنا ہوگا۔
فرض
آپ سائیکل کو دہرانے میں کئی گھنٹے گزاریں گے جب تک کہ آپ کو اپنی ضرورت کی چیز نہ مل جائے۔ یہ کامل پوکیمون فنتاسی سے بہت دور ہے جس میں سیریز کو تیار کرنا تھا۔ پوکیمون کو نایاب راکشسوں کے لیے ہمیشہ اس قسم کا پھیکا، بار بار چیلنج درپیش رہا ہے، لیکن انھیں کبھی بھی کسی اہم کہانی کو ختم کرنے کی ضرورت نہیں پڑی، یہاں تک کہ سب کو پکڑنے کے اچھے پرانے دنوں میں بھی۔ اور سیریز کی جدید تجدید پر غور کرتے ہوئے، اس قسم کی بورنگ لازمی سرگرمی کو پہلے ختم کر دینا چاہیے تھا۔
نایاب راکشسوں اور سائڈ quests
اگر پوکیمون لیجنڈز آرسیوس نے ان میں سے زیادہ نایاب راکشسوں کو پہیلیاں یا دلچسپ سائڈ کوئسٹس یا اوورورلڈ کے اصل رازوں کے پیچھے چھپا رکھا ہوتا تو یہ ایک چیز ہوتی۔ اس کے بجائے، یہ صرف بہت زیادہ انتظار، تکرار اور قسمت ہے اور، لانچ کے بعد اسے کھیلنے والے کسی اور کے لیے، غالباً آن لائن رہنمائی کرتا ہے، جو کہ پہلے پانچ منٹ میں کسی قسم کی پلاٹ ریزولوشن حاصل کرنے کی پرکشش تجویز کے باوجود، انتہائی حوصلہ شکنی سے زیادہ۔ پلس سائیڈ پر، گیم شروع ہونے پر آن لائن اور مقامی ٹریڈنگ دستیاب ہو گی، جو کچھ لوگوں کے لیے اس عمل کو تیز کر سکتی ہے، لیکن یہ اس پریشان کن حقیقت کو دور نہیں کرتا کہ آپ کو کچھ تلاش کرنے کا اشارہ کیا جائے گا، جس میں مقدمات کی اکثریت صرف اسے تلاش کرنے کے لئے نہیں ہے.
باس کی لڑائی
یہ کہنا کافی ہے کہ باس کی ایک زبردست، یادگار لڑائی ہے، اور پھر کچھ نہیں۔ کہانی واقعی کبھی نہیں کھلتی۔ کئی کردار، جو بار بار مشکوک اور دلچسپ محرکات کے حامل ہوتے ہیں، کبھی یہ وضاحت نہیں کرتے کہ وہ کون ہیں یا ان کے اصل منصوبے کیا ہیں۔ ایک خاص طور پر المناک کردار کو اس بات کا کریڈٹ بھی نہیں ملتا ہے کہ اس کی حل نہ ہونے والی کہانی کو پوکیمون گیم کے لیے کافی خراب کر دیا گیا ہے، ایک خوش کن انجام کو چھوڑ دیں، یا کسی بھی طرح کا خاتمہ۔ Pokémon Legends Arceus میں ابتدائی طور پر اٹھائے گئے سوالات کا کبھی بھی مناسب جواب نہیں دیا جاتا ہے، اور یہاں تک کہ جب آپ شہر واپس آتے ہیں، کوئی بھی اس کارنامے پر تبصرہ نہیں کرتا جو آپ نے ابھی انجام دیا ہے۔ گیم پلے کے 64 گھنٹے میں، یہاں تک کہ اگر وہاں کا سفر بہت مزے کا ہو، تو یہ پوکیمون گیم میں اب تک کی سب سے طویل مرکزی کہانی کو مکمل کرنے کی کوشش کے لیے بہت مایوس کن معاوضہ ہے۔
اختتامیہ
ایک طرف، Pokémon Legends Arceus اپنے نظرثانی شدہ نظاموں کے ساتھ فرنچائز کے لیے بالکل انقلابی ہے۔ فرسودہ جنگی میکانکس اور فرسودہ ترقی کا نظام، جس کو ایک اوور ہال کی اشد ضرورت تھی، دونوں کو ختم کر دیا گیا ہے، اور نئے عناصر کئی گھنٹوں کی تکرار کے بعد بھی ناقابل یقین حد تک پر لطف ہیں۔ لیکن جب کہ Pokémon Legends Arceus عفریت کو پکڑنے اور لڑنے کے لیے سب سے قریب ترین چیز ہے جس کا آپ نے بچپن میں تصور بھی کیا تھا، دوسری صورت میں صنف کی تبدیلی کی یہ دلچسپ کوشش مایوس کن طور پر خالی، بدصورت اور بعض اوقات بورنگ دنیا میں رکھی گئی ہے۔ کھیل کی اس نئی سمت کے بارے میں پرجوش ہونے کے دوران، کوئی خواہش کرتا ہے کہ ایڈونچر کے ہر پہلو کو یکساں خیال اور توجہ حاصل ہو۔ Pokémon Legends: Arceus Pokémon کو پکڑنے اور اکٹھا کرنے کے لیے ابھی تک کا بہترین احساس ہے، لیکن اس سطح کی امنگ اور رونق ایک بہتر گیم کا مستحق ہے۔
جاری رکھنا پوکیمون لیجنڈز آرسیوس کے بارے میں ویب سائٹ
گیمز اور گیت پر مزید گیمز: