Syndrome, uzayda geçen bir korku oyunudur. Bir uzay gemisinde mahsur kaldınız ve kaçma şansınız olmayan korkunç düşmanlar tarafından kovalanıyorsunuz. Ulaşılması oldukça kolay bazı hedefleriniz var, örneğin: İster geminin yeni bölgelerine erişim elde edin, ister ulaşılamayan bölgeleri keşfetmenizi sağlayan yeni bir araç edinin, aynı zamanda her köşede pusuda bekleyen bir tehdit olabilir.
Sendromda sen kimsin?
Syndrome, diğer harika uzay korku oyunlarına rakip olabilirdi, ancak bazı sıkıcı oyun tasarımları, hantal kontroller, çığır açan grafikler ve ilerleme hataları, sahip olabileceği yüksekliklere ulaşmasını engelliyor. Çoğu korku oyununda olduğu gibi Sendrom da nerede ve kim olduğunuzu anlamaya yetecek kadar bilgiyle ve bir şeylerin ters gittiğine dair genel bir hisle başlar. Oyun, sizi olay örgüsü hakkında heyecanlandırmak için oldukça fazla ayrıntı veren, ancak ne olduğunu tam olarak anlamanız için yeterli olmayan, karakterinizin amiri ile telsiz bağlantısı aracılığıyla durumunuzu açıklıyor. Bundan sonra, uzun bir süre başkalarıyla çok az temasınız olur ve bu da gemide güçlü bir yalnızlık duygusu yaratır.
gemi tasarımı
Gemi, tasarımıyla Syndrome'un öne çıkan parçasıdır. Tasarım çığır açıcı olmasa da, gemi devasa bir uzay istasyonundan bekleyeceğiniz havayı ve tasarımı yakalıyor. Çeker ocakları ve kabloları olan uzun, klostrofobik koridorlar, size uzayda kendinizi evinizde hissettirirken güzel bir endüstriyel hava yayar. Gemide kullanılan teknoloji, aynı zamanda, uzayı inandırıcı hissettirmek için uzak gelecekteki bilimkurgu ile gerçekçilik arasında güzel bir denge kuruyor.
sendromlarla ilgili problemler
Sendrom olgunlaşmamış ve kusurludur. Oyun eksik ve kalitesiz dokularla dolu, bazıları o kadar düşük ki oyundaki önemli bilgileri okuyamıyorsunuz. Ayrıca sık sık oyun oynamanıza engel olmayan ancak oyun oynamayı keyifli hale getirmeyen çerçeve düşüşleri vardır. Oyundaki ikinci aracı, hikayeyi ilerletmek için gerekli olan bir bilgisayar korsanlığı cihazını edindikten sonra, öğreticiyi tamamladıktan sonra onu çalıştıramayacaksınız. Bellekten sayısız kez yeniden yüklemek ve cihazı kullanmanın farklı yöntemlerini test etmek bile bir şeyler verir.
Kirli korku deneyimi
Bu hata ve oyunu bitirememe sorunu olmasa bile keyif bulanıyor. Oyunun geri kalanını büyük ölçüde yavaşlatan çok fazla içerik var. Her şeyden önce, oyundaki her koleksiyon parçası dokudan yoksundur. Karşılaştığınız ilk öğeler, gemideki eski mürettebat üyelerinin notlarıdır. Ancak başka nesnelere çarpmaya başladığınızda bir şeylerin ters gittiğini anlarsınız. Oyunda daha sonra sağlık veren yiyecekler ve kullanmanız için araçlarla öğelerin çeşitliliği artar. Bu öğeler de tıpkı önceki öğeler gibi dokudan yoksundu. Bu bir problem, tasarım kararı değil.
Anahtardaki Sendrom
Switch dışı oynanış, oyunun geri kalanının Switch'te ne kadar kötü göründüğünü gösteriyor. Elbette oynanabilir, ancak özellikle çekici görünen hiçbir şey yok. Oyunu ilk başlattığınızda estetiğin kasıtlı olduğunu ve oyunun retro bir atmosfer yaratmayı amaçladığını düşünüyorsunuz, diye düşündüm. Diğer platformlarda bunun böyle olmadığını göreceksiniz. Yukarıda belirtilen doku sorunlarına ek olarak, aydınlatma ve parçacık efektleriyle ilgili sorunlar da vardır. Bu, hasar gördüğünüz buhar delikleri olduğu için oynanışta aksamalara neden olur. Buhar yaydıklarında ve Switch'te fark edilmeleri inanılmaz derecede zor. Bazı grafik düşürmeler affedilebilir ve genellikle Anahtar bağlantı noktaları söz konusu olduğunda yaygındır, ancak oyun oynamayı etkilediğinde olmaz. Ek olarak, daha akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için grafik öğelerinin düşürüldüğünü göreceksiniz, ancak Syndrome hala çok sayıda uzun gecikme artışı yaşıyor.
oyun
Oynanış açısından Syndrome, gerçek bir sorun olmadan çoğunlukla iyidir. Geri izlemeye biraz fazla bağlı olsa da, korku oyunu türü için standart bir oyundur. Bu geri izleme, tamamlanması bir dakikaya yakın sürebilen sık sık yükleme ekranlarına yol açtığı için can sıkıcı hale gelir. Geri izlemenin çoğu, geminin farklı katlarında gerçekleşir, yani her kat değiştirmek istediğinizde yeni bir yükleme ekranı görünecektir. Her katta geçirdiğiniz süre çok kısa olabileceğinden, bu, uzun yükleme sıralarını daha da sancılı hale getirir.
Öldü ve yeniden yükleniyor
Uzun yükleme ekranlarının açık ara en kötü örneği öldüğünüz zamandır, çünkü bu sizi açıklanamaz bir şekilde ana menüye geri gönderir. Bu, menüye ulaşmak, kaydınızı seçmek, oyunu yeniden yüklemek ve ardından en son kaydettiğiniz yere kadar yüklemek için birden fazla yükleme ekranından geçmeniz gerekmesiyle sonuçlanır. Yükleme süreleri kısa olsa bile bu çok fazla yükleme süresi olurdu, ancak Switch sürümünde kat ettiğiniz uzunluk nedeniyle ölümler son derece sinir bozucu yükleme zincirleri oluşturabilir.
Sık ölümler
Ne yazık ki, Sendrom'da ölüm, düşmanlar çok güçlü olduğu için oldukça sık gelir. Bunu savaşın tepkiselliği ve beceriksizliğiyle birleştirin ve sonuç, son derece hızlı bir şekilde öldürüleceğiniz ve hayatta kalma ümidinizin çok az olduğu senaryolardır. Oyunun büyük ihtimalle gizli modda oynanması gerekiyor ama bu pek mümkün değil. Biraz gizlice girebilsen bile, düşmanlar ne kadar uzağa saklanmaya çalışsan da saklandığın yeri her zaman ortaya çıkaracak ve beni neredeyse kesinlikle kaybedeceğin bir savaşa girmeye zorlayacak.
Sonuç
Syndrome, onu mevcut durumunda oynatmak için hiçbir neden sağlamıyor. Oyunu tamamlamanızı engelleyen oyun değiştiren hatalar olmasa bile, Syndrome bariz kusurlarla inanılmaz derecede gösterişsizdir. Belki gelecekte ilerlemeyi durduran hataları düzeltmek için yamalar yayınlandığında eğlenceli bir şey olabilir.