Bloom efekti, Unity'deki bir başka işlem sonrası efekttir.
İşlem Sonrası Etkileri: Bloom
Bloom efekti, son derece parlak ışık yanılsaması verir ve bir sahnenin görsel ambiyansına efekt eklemenin harika bir yoludur.
En az Unity 2019.3'e ihtiyacınız var
Bloom efekti, son derece parlak ışık yanılsaması yaratır. HDR oluşturma (Yüksek Dinamik Aralık) ile Bloom, yalnızca Düşük Dinamik Aralığın (LDR) üzerindeki parlaklık alanlarını etkiler. LDR kullanmak istiyorsanız eşiği düşürmeniz gerekir, aksi takdirde efekt görünmez. Sahnelerde düzgün şekilde pozlanmış HDR ile, eşik 1 olarak ayarlanmalıdır, böylece yalnızca değerlere sahip pikseller
Sahneye çiçek efekti ekleyin
Bloom'u sahnenize eklemek için içinde bulunduğunuz işlem sonrası cilt profilini açın.
Bloom henüz listenizde yoksa Ekle'ye tıklayarak ekleyin.
Geçersiz Kılmalar > İşlem Sonrası > Bloom'u seçin.
İşaretli olduğundan emin olun ve ayarları görmek için listeyi genişletin.
Çiçeklenme ayarları:
yoğunluk: Bloom filtresinin gücünü ayarlayın.
Eşik: Bu seviyenin altındaki pikselleri filtrelemek için parlaklık seviyesini ayarlayın. Bu değer gama uzayında ifade edilir.
Yumuşak diz: Alt ve üst eşik arasındaki geçişler için kademeli eşik ayarlayın (0 = sert eşik, 1 = yumuşak eşik).
Kelepçe: Çiçeklenme miktarını kontrol etmek için piksel sıkıştırma değerini ayarlayın. Bu değer gama uzayında ifade edilir.
Difüzyon: Ekran çözünürlüğünden bağımsız olarak karartma seviyesini ayarlayın.
Anamorfik Oran / Anamorfik Oran: Oranı, çiçeklenme dikey olarak ([-1,0] aralığında) veya yatay olarak ([0,1] aralığında) ölçeklenecek şekilde ayarlayın. Bu, anamorfik bir lensin etkisini taklit eder.
Renk: Bloom filtresinin gölgesinin rengini seçin.
Hızlı mod: Bloom efektinin kalitesini düşürerek performansı artırmak için bu kutuyu işaretleyin.
Kirlilik:
doku: Lense leke veya toz eklemek için bir kirlilik dokusu seçin.
yoğunluk: Lens üzerindeki kirlilik derecesini ayarlayın.
Detaylar: Düzgün pozlanmış HDR sahneler için, eşik ~ 1 olarak ayarlanmalıdır, böylece yalnızca 1'in üzerindeki değerlere sahip pikseller çevreleyen nesnelere girer. LDR'de çalışıyorsanız bu değeri silin, aksi takdirde efekt görünmez.
Performans
Difüzyon parametresini düşürmek, etkiyi daha hızlı hale getirir. Anamorfik oran 0'dan ne kadar uzaksa, o kadar yavaş olur. Performansı önemli ölçüde artırmak için mobil veya düşük kaliteli platformlar için geliştiriyorsanız hızlı modu etkinleştirin.
Daha küçük lens kir dokuları, hacimlerin daha hızlı aranmasına ve karıştırılmasına yol açar.
kromatik sapma
Kromatik sapma efekti, lens tüm renkleri aynı noktaya bağlamadığında gerçek bir kameranın yarattığı efekti taklit eder. Unity'nin kırmızı / mavi ve yeşil / mor kenarlık desteği vardır ve bir giriş dokusu kullanarak kenarlık renkleri tanımlayabilirsiniz.
Kromatik Sapma efekti, gerçek bir kamera efektini taklit eder ve wLens tüm renkleri aynı noktaya bağlamadığında oluşur. Ortaya çıkan efekt, görüntünün koyu ve açık kısımlarını ayıran kenarlıklar boyunca renk saçakları oluşturur.
Renk sapması için yaygın kullanımlar, kamera etkileri veya zehirlenme etkileri gibi sanatsal efektlerdir. Unity'nin kırmızı / mavi ve yeşil / mor kenarlık desteği vardır ve bir giriş dokusu kullanarak kenarlık renkleri tanımlayabilirsiniz.
Ayarlar
Spektral Lut: Özel bir kenarlık rengi için kullanılacak dokuyu seçin. Unity boş bırakılırsa, varsayılan doku kullanılır.
yoğunluk: Kromatik sapma etkisinin gücünü ayarlayın.
Hızlı mod: Performansı artırmak için renk sapması efektinin daha hızlı bir çeşidini kullanın.
Detaylar:
Kromatik sapma, özel saçaklar için bir Spectral Lut girişi kullanır. Depo, dört örnek spektral doku içerir:
Kırmızı / mavi (standart)
Mavi kırmızı
Yeşil / mor
Mor yeşil
Herhangi bir görüntü düzenleme yazılımında özel spektral dokular oluşturabilirsiniz. Spektral dokuların çözünürlük boyutu sınırlı olmamakla birlikte, sağlanan 3 × 1 dokular gibi küçük boyutlar en iyi sonucu verir.
Giriş dokusunun filtre modunu elle (filtre yok) olarak ayarlayarak daha kaba bir efekt elde edebilirsiniz.
performans: Kromatik sapma etkisinin performansı, yoğunluk değerine bağlıdır. Yoğunluk değeri yüksek olarak ayarlandığında, düzgün renk sapmaları oluşturmak için daha fazla örnek gerektiğinden oluşturma daha yavaş olacaktır.
Normal mod kadar akıcı olmasa da çok daha hızlı olduğundan, mümkün olduğunda hızlı modun etkinleştirilmesi önerilir.
Renk sınıflandırması
Renk düzeltme efekti, Unity'nin oluşturduğu son görüntünün rengini ve parlaklığını değiştirir veya düzeltir.
Renk düzeltme efektinin üç modu vardır:
Düşük Çözünürlük Aralığı (LDR): Düşük fiyat aralığındaki platformlar için idealdir. Derecelendirme, [0,1] alanına sıkıştırılan ve standart bir LUT'de depolanan son işlenmiş çerçeveye uygulanır.
Yüksek Çözünürlük Aralığı (HDR): HDR oluşturmayı destekleyen platformlar için idealdir. Tüm renk işlemleri HDR'de uygulanır ve yeterli aralık ve kesinlik (Alexa LogC El3) sağlamak için logaritmik olarak kodlanmış bir 1000D LUT'ta saklanır.
Harici: Harici yazılımda oluşturulan özel 3D LUT'lerle kullanım için.
Genel Ayarlar: Bu ayarlar yalnızca Düşük Çözünürlük Aralığı ve Harici modları için kullanılabilir.
ayarları:
Arama Dokusu LDR: Diğer renk düzeltme operatörlerinden önce uygulanacak özel bir arama dokusu (şerit formatı, ör. 256 x 16) seçin. Hiçbiri belirtilmezse, dahili olarak bir nötr oluşturulur.
Harici: Özel bir 3B günlük kodlanmış doku.
Katkı LDR'si: Arama dokusunun renk düzeltmesine ne kadar katkıda bulunduğunu belirleyin.
Not: Birden çok LDR arama dokusu arasında birimlerin birleştirilmesi desteklenir, ancak yalnızca aynı boyutta olmaları durumunda düzgün çalışır. Bu nedenle, tüm proje için tek bir LUT boyutunu (256 x 16 veya 1024 x 32) tutmanız önerilir.
Ton eşleme
Ton eşleme, bir görüntünün HDR değerlerini ekranda görüntülenmeye uygun bir alana eşler. HDR kamera kullanırken her zaman ton eşlemeyi kullanın. Aksi takdirde, 1'in üzerindeki renk yoğunlukları için değerler, sahnenin parlaklık dengesini değiştiren 1'e sabitlenir.
Mod: Yalnızca yüksek tanımlı aralık modunda kullanılabilir. Açılır menüden ton eşleme modunu seçin.
Numara: Ton eşleme uygulanmadı.
Tarafsız: Ton ve doygunluk üzerinde minimum etkiyle mesafe yeniden eşleme uygular.
Aslar: Sinematik bir görünüm için referans ACES ton eşleyicisine yakın bir yaklaşım uygular. Bu efekt, Nötr'den daha fazla kontrasta sahiptir ve tonu ve doygunluğu etkiler. Bu ton eşleyici etkinleştirildiğinde, optimum kesinlik ve sonuçlar için tüm puanlama işlemleri ACES renk uzaylarında gerçekleştirilir.
Gelenek: Tamamen parametrik bir ton eşleyici. Bu, kendi ayarlarına sahip tek ton eşleyicidir.
Ayak Gücü: Eğrinin başlangıcı ile orta kısmı arasındaki geçiş için bir değer belirleyin. 0 değeri geçiş yok, 1 değeri çok sert geçiş anlamına gelir.
ayak uzunluğu: Artan dinamik aralığın ne kadarının değerini ayarlayın. Küçük bir değerde eğim çok kısadır ve lineer bölüme hızla geçer ve daha uzun bir değerde daha uzun bir eğime sahiptir.
Omuz kalınlığı: Eğrinin orta kısmı ile omzu arasındaki geçiş için değeri belirtin. 0 değeri omuz yok, 1 değeri çok sert geçiş anlamına gelir.
Omuz genişliği: Eğrinin dinamik aralığına eklenecek f-duraklarının (EV) sayısı için değeri ayarlayın.
Omuz açısı: Omuza ne kadar fazlalık ekleneceğini belirleyin.
Gamma: Eğriye bir gama işlevi uygulamak için değeri ayarlayın.
Beyaz dengesi
ayarları:
Sıcaklık: Beyaz dengesini özel bir renk sıcaklığına ayarlayın.
renk tonu: Yeşil veya macenta tonunu telafi etmek için beyaz dengesini ayarlayın.
ton
ayarları:
Pozlama sonrası: Yalnızca yüksek tanımlı aralık modunda kullanılabilir.
Sahnenin toplam pozlama değerini EV birimlerinde ayarlayın. Bu, zincirdeki önceki efektlerin etkilenmemesi için HDR efektinden sonra ve ton eşleştirmeden hemen önce uygulanır.
Renk filtresi: Oluşturmanın tonu için bir renk seçin.
Ton kayması: Tüm renklerin tonunu ayarlayın.
Doyma: Tüm renklerin yoğunluğunu ayarlayın.
Parlaklık: Yalnızca Düşük Çözünürlük Aralığı modunda kullanılabilir.
Resmin parlaklığını ayarlayın.
Not:
Kontrast: Genel ton değerleri aralığını ayarlayın.
Kanal değiştirici: Her bir giriş renk kanalının çıkış kanalının genel karışımı üzerindeki etkisini değiştirmek için kanal karıştırıcıyı kullanın. Örneğin, yeşil kanalın genel kırmızı kanal karışımı üzerindeki etkisini artırırsanız, görüntünün yeşil içeren tüm alanları (nötr / monokrom dahil) tonu daha kırmızımsı yapmak için ayarlanacaktır.
ayarları:
kanal: Değiştirmek istediğiniz çıkış kanalını seçin.
Kırmızı: Kırmızı kanalın genel karışım üzerindeki etkisini ayarlayın.
Yeşil: Yeşil kanalın genel karışım üzerindeki etkisini ayarlayın.
Mavi: Mavi kanalın genel karışım üzerindeki etkisini ayarlayın.
İztopları: Üç yönlü renk derecelendirmesi gerçekleştirmek için hareket toplarını kullanın. Görüntünün tonunu belirtilen ton aralığında o renge kaydırmak için hareket topu üzerindeki noktanın konumunu ayarlayın. Görüntü içindeki farklı alanları etkilemek için farklı hareket topları kullanılır. Bu alanın renk parlaklığı dengeli olacak şekilde hareket topunun altındaki kaydırıcıyı ayarlayın.
Not: Varsayılan değerine sıfırlamak için bir hareket topunu sağ tıklayabilirsiniz. Hareket topunun hassasiyetini değiştirmek için Düzenle -> Tercihler -> İşlem Sonrası'na gidin.
ayarları:
Kaldırma: Koyu tonları (veya gölgeleri) ayarlayın.
Gama: Orta tonları ayarlayın.
Güçlendirme: Vurguları ayarlayın.
Değerlendirme eğrileri: Derecelendirme eğrileri, görüntünüzdeki belirli alanları renk tonu, doygunluk veya parlaklık açısından ayarlamanın gelişmiş bir yöntemidir. Belirli tonları, doymamış parlaklıkları ve daha fazlasını değiştirmek için mevcut sekiz grafikteki eğrileri ayarlayın.
YRGB eğrileri: YRGB eğrileri yalnızca Düşük Çözünürlük Aralığı modunda kullanılabilir. Ana, kırmızı, yeşil ve mavi olarak da adlandırılan bu eğriler, görüntü boyunca seçilen giriş kanalının yoğunluğunu etkiler. Diyagramın X ekseni, giriş yoğunluğunu temsil eder ve Y ekseni, seçilen kanal için çıkış yoğunluğunu temsil eder. Kontrast ve parlaklık gibi özelliklerin görünümünü ayarlamak için bu eğrileri kullanın.
Renk karşı renk: Tonları belirli aralıklar içinde değiştirmek için Hue vs Hue kullanın. Bu eğri, giriş sesini (X ekseni) çıkış sesine (Y ekseni) göre kaydırır. Belirli alanlarda ince ayar yapmak veya renk değiştirmeleri gerçekleştirmek için bu ayarı kullanın.
Ton vs Sat.: Tonların doygunluğunu belirli aralıklarda ayarlamak için Hue vs Sat'ı kullanın. Bu eğri, giriş tonuna (X ekseni) göre doygunluğu (Y ekseni) ayarlar. Özellikle parlak alanları yumuşatmak veya sanatsal efektler elde etmek için bu ayarı kullanın.
Cmt ve Cmt: Belirli bir doygunluğa sahip alanların doygunluğunu ayarlamak için Sat vs Sat'ı kullanın. Bu eğri, doygunluğu (Y ekseni) giriş doygunluğuna (X ekseni) göre ayarlar. Ton bölümündeki ayarlar kullanılarak yapılan doygunluk ayarlarında ince ayar yapmak için bu ayarı kullanın.
Lum vs Sat: Belirli bir parlaklığa sahip alanların doygunluğunu ayarlamak için Lum - Sat'ı kullanın. Bu eğri, giriş parlaklığına (X ekseni) göre doygunluğu (Y ekseni) ayarlar. Karanlık alanları desatüre etmek ve ilginç görsel kontrast oluşturmak için bu ayarı kullanın.
İlk olarak 2020-04-01 16:31:29 tarihinde yayınlandı.