Merak uyandıran RPG Live A Live, RPG'lerin hâlâ yapılar ve fikirler üzerinde yoğun bir şekilde denemeler yaptığı bir döneme ait büyüleyici bir zaman kapsülüdür ve uzun zamandır beklenen yeniden yapımı, bu deneylerdeki en iyi ve en tuhaf girişimlerin bugün hala parlayabildiğini kanıtlıyor.
Live A Live'ın hikaye yapısı
Tarih öncesinden uzak, uzay yolculuğuna kadar uzanan yedi farklı hikayeden oluşan alışılmadık hikaye yapısı, onlarca yıllık görkemli, doğrusal RPG'lerden sonra hemen fark ediliyor. Ve başlangıçta farklı olan hikayeler, sevimli karakterlerden oluşan bir topluluk tarafından birbirine bağlanıyor ve bir arada tutuluyor. Ancak Live A Live'ı gerçekten bir zafer haline getiren şey, JRPG'lerden beklentileri altüst etmek için çeşitli hikayelerini bir araya getirme şeklidir ve hem ilk yapıldığında 1994'te olduğu gibi hem de neredeyse otuz yıl sonra 2022'de hala var olduğu gibi.
Orijinal Live A Live
Live A Live yeniden yapımının en iyi yönlerinin çoğu orijinalde zaten mevcuttu, bu da 90'larda Batı'ya hiç ulaşamamış olmasını daha da talihsiz kılıyor. Yine de hikayeyi ve oynanışı zaten biliyor olsanız bile yeniden yapım buna değerdi. Orijinalin kendisi Square'in o zaman için en güzel RPG'si olmasa da, Octopath Traveler'ın sunduğu HD 2D görünümü, sprite tabanlı nostaljiyi modern 3D bağlantı olanaklarıyla birleştirme söz konusu olduğunda temel olmaya devam ediyor.
Güzel grafikler
Live A Live güzel, göz alıcı renk şemaları ve Square'in 3D arka planının derinliğinden tam olarak yararlandığı unutulmaz anlık görüntülerle dolu. İster mor alacakaranlıkta çatıların üzerinden koşan bir şinobi, ister şatonun taht odasına damlayan parlak güneş ışığı gibi unutulmaz anlarda olsun.
Live A Live'daki bölümler
Görünüşte, Live A Live'ın yedi hikâyesinin tümü birbiriyle bağlantılı değildir ve hangisiyle başlayıp hangisini bitirdiğiniz büyük ölçüde önemli değildir. Hatta bir bölümü alıp bir kenara bırakabilir, yeni bir bölüme başlayabilir ve daha sonra size uygun olduğunda ilkine dönebilirsiniz. Live A Live, bir dosyayı kaydettiğinizde bile her hikayedeki ilerlemenizi takip eder; çok sayıda eğlenceli gizli sırrın keşfi, iyice taradığınız, buna değer olduğunu düşündüğünüz bölümleri tekrar ziyaret etmenizi sağlayabildiği için çokça kullanılabilen bir özelliktir.
Dönemler ve karakterler
Farklı bölümler yalnızca farklı çağlarda geçmekle kalmıyor, aynı zamanda her biri kendine özgü karakterlere ve kendine uygun mekaniklere sahip. Örneğin tarihöncesinde dil henüz icat edilmediğinden tüm anlatı animasyonlar ve görüntülerle zekice yapılmıştır.
Taş Devri'ndeki koku duyunuz
Burada ve yalnızca burada, kahraman veya mağara adamı Pogo olarak, güçlü koku alma duyusunu kullanarak NPC'lerin veya aradığı düşmanların yerini tespit edebilirsiniz. Edo dönemi şinobi Oboromaru, düşmanlardan saklanmak için gölgelere bürünebilir ve tek bir kişiyi bile öldürmeden tüm bir bölümü tamamlayabilir ya da girdiği malikanede vahşice cinayetler işleyebilir.
Silahşör
Vahşi Batı'dan gelen bir silahşör olan Sundown Kid, neredeyse diğerleri kadar dövüşmüyor. Bunun yerine, ortalığı kasıp kavurmak üzere yola çıkan kötü takıma tuzaklar kurmak için kasaba halkıyla birlikte çalışır. Yakın Gelecekten Akira, zihinleri okuyabilir ve kendisini savaşın dışına ışınlayabilir, ancak ışınlanma yeteneği kasıtlı olarak güvenilmezdir. Çok farklı olmalarına rağmen Live A Live'ın oyuncu kadrosunun tamamı, kendi hikayelerinde birbirlerini sevimli kılmayı başarıyor.
Karakterizasyon ve seslendirme
2022 Live-A-Live yeniden yapımının karakterizasyonu, hikayedeki tüm önemli sahnelerde duyulabilen seslendirmenin eklenmesiyle daha da geliştirildi. Hem Japonca hem de İngilizce ses parçaları mevcuttur ve Edo Japan gibi bölümlerde İngilizce seslendirme bazen biraz beceriksiz görünse de, ilginç karakterlerden oluşan bir topluluk oluşturmaya bu kadar odaklanan bir RPG için herhangi bir seslendirmeye sahip olmak oldukça zordu. olması olumlu.
Her çağ ve onun mücadelesi
Her kahramanın, dönemin ve temanın benzersiz tadı savaşta da ortaya çıkıyor. Yedi karakterin tamamı sahada hareket etmek ve sıra tabanlı dövüşte düşmanlara saldırılar gerçekleştirmek için aynı ızgara sistemini kullanırken, Live A Live her kahramanın hareketlerini, kişiliklerini etkili bir şekilde yansıtacak şekilde temalandırmayı başarıyor. Bir ninja olan Oboromaru, sahada tuzaklar kurmak ve düşmanları hareket etmeye veya hasar almaya zorlamak için birçok alan etkisi yeteneğini kullanır. Sundown'un silahı var, yani yaptığı her şey uzak mesafeden.
Dövüş teknikleri
Çin İmparatorluğu'ndan gelen Shifu Ustası Earthen Heart, öğrencilerine dövüş sanatları tekniklerini öğretirken onları eğitirken, günümüz Masaru Takahara düşmanlarından dövüş sanatları tekniklerini öğreniyor. Uzak gelecekte, destekleyici robot Cube, uzay gemisindeki isteğe bağlı bir atari oyunu dışında hiç savaşmıyor. Live A Live boyunca yedi farklı karakterin her birinin aynı dövüş sistemini nasıl kullanabileceğini öğrenmek en büyük zevklerden biri ve dövüş ile karakter arasındaki bağlantının olay örgüsünü nasıl ilerlettiğini veya ilginç bir şeyler öğrettiğini asla etkilemeyi başarıyor. Bir karakter hoşlandığı kişiye bunu söyler.
Düşman
Her bölümün düşmanları, her karakterin benzersiz yeteneklerine göre uyarlanmıştır ve aldatıcı derecede basit olan ızgara sisteminin birçok hilesi vardır. Her bölümde ne kadar derine inerseniz, yalnızca saldırılarınızı planlamak için değil, aynı zamanda ekibinizin yok olmaması için düşman hareketlerini tahmin etmek ve bunlardan kaçınmak için de ızgarayı hesaba katmak zorunda kalırsınız.
Bölümler ve nüanslar
Bazı bölümlerde ek nüanslar vardır; B. düşmanın zayıf yönleri ve belirli türdeki saldırılara karşı direnç veya yok edilirlerse ekibin geri kalanını da yanlarında götüren düşman kaptanları. Live A Live'ın dövüş sistemini hafife almayın, özellikle de birden fazla bölüme yayılmış çok iyi gizlenmiş bir avuç ultra zorlu gizli patronla mücadele etmek istiyorsanız.
Bir parça tarih
İlk olarak 1994 yılında Japonya'da piyasaya sürülen, doğrusal olmayan topluluk macerası Live A Live, resmi olarak Batı'ya ulaşmadı ancak o zamandan beri ortaya çıkan çok sayıda sevilen RPG'ye ilham kaynağı oldu. Octopath Traveler nihayet 2018'de oyun alanına damgasını vurdu ve Live A Live'da, yönetmen Takashi Tokita'nın daha sonra Chrono Trigger'da daha geleneksel bir hikaye yapısında yeniden ele alacağı şeyin genel hatlarını görmek daha da kolay.
Canlı Yayın ve RPG'yi Yaşayın
Live A Live'ın etkisi, Bravely oyunları gibi modern Square RPG'lerden Undertale gibi bağımsız oyunlara kadar daha az doğrudan haleflerine de açıkça yansıdı. Undertale'in yaratıcısı Toby Fox, Live A Live'ın patron teması Megalomania'nın, şimdi ünlü olan kendi boss melodisine, uygun bir şekilde Megalovania'ya nasıl ilham verdiğini anlattı. Yalnızca tarihsel bir perspektiften bakıldığında Live A Live, türün en ünlü oyunlarından bazılarının meraklı öncüsünü tanımak isteyen rol yapma oyunu severler için bir zorunluluktur.
Savaş ve oyun alanı mekaniği
Live A Live'ın tüm dövüş ve saha mekaniği, her bölüm bağlamında güzel bir şekilde oynanıyor; bunların çoğu, popüler film, televizyon ve hatta oyun kinayelerinden açık bir şekilde olmasa da nazikçe ödünç alıyor. İlk birkaç saat içinde Uzak Gelecek'in konusunu bazı popüler sitelerden alabilirsiniz. Bilim kurguFilmlerde, Present Day, atari dövüş oyunlarına açık bir saygı duruşu niteliğindedir, Near Future, bir mekanik animenin tüm gösterişli havasıyla açılıyor ve Imperial China, basmakalıp bir kung fu filmi gibi oynuyor... ta ki birdenbire öyle olmayana kadar. Bazı öyküler kesinlikle diğerlerinden daha güçlü olsa da, hepsi farklı şekillerde benimsedikleri kinayeleri yıkmayı başarıyor.
Başaşağı
Live A Live'ın en iyi yanı, sizi gerçekte neyle ilgili olduğu konusunda şüpheye düşürmesi ve ardından şüphelerinizi tersine çevirmeden önce onaylamasıdır. Bu hikayeleri oynayıp çeşitli sonlara ulaştıkça daha fazlasının olduğunu fark ediyorsunuz.
Kırmızı İplik
Bu hikayeleri oynayıp çeşitli sonlara ulaştıkça, aralarında çok bariz bir ortak noktayı hızla fark ediyorsunuz ve hepsini tamamladığınızda, fazladan bir Boss dövüşü gibi oldukça açık ve RPG benzeri bir şeyle bu konunun sizi ödüllendirmesini bekliyordunuz. belki ya da bir ya da iki ara sahne. Elde edeceğiniz şey, oraya ulaşmak için harcadığınız 10 saate ek olarak 15 saatlik bir video oyunu; birçok büyük değişimle, son derece duygusal ve muzaffer anlarla, birden fazla sırla ve yan görevlerle ve duruma bağlı olarak birden fazla sonla dolu. Yaptığınız seçimler var. 20 ayrı kaydetme yuvası için Square Enix'e teşekkür ederiz.
Savaş sistemi ve öğütme
Ne yazık ki Live A Live'daki en büyük sorununuz bu ikinci yarıda yatıyor. Yedi hikayenin çoğu oldukça kısa ve öz hikayeler olsa da, bir yetimhanedeki gereksiz işleri içeren Yakın Gelecek hariç, son perde, ivmeyi yavaş yavaş yavaşlatan iğrenç derecede sıkıcı rastgele savaşlarla doludur. Dünya üzerinde dolaşan önlenebilir düşmanlar ve hatta sadece karşılaşmaları kapatan bir düğme dahil olmak üzere başka herhangi bir savaş sistemi işe yarayacakken, son saatlerin neden bu mekaniği kullandığını anlamak mümkün değil.
Küçük tesadüf
Diğer hikayelerin neredeyse hiçbirinde rastgele savaşlar yer almıyor ve son mücadeleyi karşılamak için belirli bir miktarda savaşı tamamlamanız gerekecek olsa da, öğütmenin önemsiz hale geldiği belirgin bir nokta var ve kendinizi her beş ila onda bir savaşla karşı karşıya bulacaksınız. Birkaç saniye kadar Kaçarak mücadele edin. Live A Live'ın savunmasında, aşırı rastgele savaşlar, normalde çok etkili bir şekilde altüst eden bir tür kinayesini canlandırıyor, ancak belirli bir noktada bu kinaye ortadan kalkıyor ve sadece yorucu oluyor.
Aşırı şans karşılaşmaları
Bu çok yazık, çünkü bu bölüm Live A Live'ın sürekli koltuğunuzun kenarında durup bir sonraki adımda ne olacağını bilmek istediğiniz kısmıydı. Aşırı rastgele karşılaşmaların coşkuyu önemli ölçüde azalttığını düşünmüyorum, ancak ilk 15 saatin ne kadar heyecan verici olmadığı göz önüne alındığında, özellikle tüm isteğe bağlı zindanları ziyaret edecek ve tüm sırları keşfetmek istiyorsanız, hazırlanmak kesinlikle bir hayal kırıklığıdır. sonraki oyunda mevcut. Sadece son savaşa katılmak isteyenlerin işi daha kolay olacak.
Film müziği
Kingdom Hearts'la tanınan Yoko Shimomura'nın müzikleri de atmosferi destekliyor. Live A Live için orijinal müzikleri başlı başına mükemmeldi ve modern ses yetenekleri ve kendi 2022 revizyonları ile daha da iyi hale geldi. Son boss teması Megalomania haklı olarak en iyi eserlerinden biri ve artık remake versiyonunu günlerce döngüde dinleyebilirsiniz.
Sonuç
Live A Live, JRPG tarihinin büyüleyici bir parçasıdır ve Square Enix'in onu onlarca yıl sonra güzel ve yeni bir sanat tarzıyla küresel bir izleyici kitlesi için yeniden yayınlamak için gösterdiği çabaya fazlasıyla değecektir. Alışılmadık hikaye yapısı ve sevimli oyuncu kadrosu, özellikle ek seslendirme sayesinde, onlarla vakit geçirmeyi bir zevk haline getiriyor ve hikayenin sonucu, orijinal versiyondan onlarca yıl sonra bile JRPG'ler arasında hala şaşırtıcı ve olağanüstü. Yedi farklı karakter, aldatıcı derecede basit dövüş sistemini yaratıcı ve şaşırtıcı şekillerde kullanıyor ve isteğe bağlı zorlu boss dövüşlerine daha da fazla renk katıyor.
Büyüleyici bir yeniden yapım
Yeniden yapım, orijinalin sıkıcı eziyetini sona doğru hafifletmek için biraz daha fazla çaba harcayabilirdi. Bu eziyet başladığında, Live A Live o kadar çok kancaya çarptı ki, onu elinizden bırakamayacaksınız. Live A Live, yedi hikayesini, güçlü dövüşünü ve sıra dışı yapısını en iyi şekilde kullanan yeniden yapım sayesinde nihayet kendine gelen büyüleyici bir JRPG zaman makinesidir.
Devam etmek Live a Live hakkında web sitesi
Burada oyunlar ve şiirle ilgili daha fazla RPG var: