Strateji ve yüksek tempolu aksiyonun bir karışımı olan Oointah's Death by Game Show, robotların hükmettiği ve zeki insanların aynı adlı Game Show'da rekabet etmeleri için kandırıldığı bir gelecekte geçiyor.
Ölümde Hayatta Kalmak
Tek hayatta kalma şansınız sona ulaşmak ve rehabilite olmaktır, ancak ölseniz bile insanlar kaybedecekken robot toplumu fayda sağlayacaktır. Oointah, oyunun mizahının Idiocracy, Office Space ve Beavis & Butthead'i yönetmesiyle tanınan Mike Judge'ın çalışmalarından ilham aldığını açıkladı.
Zorluklar
Sonuna kadar hayatta kalmak için, her birini tamamlamak için farklı stratejiler gerektiren 50 mücadeleyi başarıyla tamamlamanız gerekir. Çoğunluk aynı temel kurallara sahiptir; Gerekli miktarda parayı toplayın ve zaman sınırı içinde kaçın. Oyunun kapılması kolay olsa da, öğretici bitip tozunu aldıktan sonra zorluk artar. Her zaman dikkatli olmalısınız çünkü saniyeler içinde düşman droidleri tarafından ezilebilirsiniz.
GIMP
Hayatta kalma mücadelenizde, diğer droidleri üretmek için kullanılan GIMP adlı bir droide zincirleniyorsunuz. Bu droidler, çağıran ve saldıran standart yemden uçan bombalara, tek vuruşta öldürücülere ve düşmanları geri püskürtebilen engelleyicilere kadar çeşitlilik gösterir. Kendi droidlerinizi korumaya çalışırken düşman droidlerini ve binaları zaman sınırı içinde yok etmeye çalışmak için her birine güvenmelisiniz. Ancak GIMP'in bir enerji sınırı vardır ve bu sınıra ulaştığında çökerek sizi yavaşlatır.
strateji kamerası
Her meydan okuma sırasında, aksiyonu donduran bir strateji kamerasına geçebilir, böylece kendinizi bunaltmadan hangi droidleri göndereceğinizi ve hangi yapıları hedefleyeceğinizi anlayabilirsiniz. Yardımcı olsa da, hiçbir stratejinin işe yaramadığını hissettiği zamanlar vardır ve çoğu zorluk, birden fazla tamamlama girişimi gerektirir. Her mücadelenin zorluk derecesini değiştirebilirsiniz, ancak ne kadar kolay hale getirirseniz o kadar az ödül alırsınız.
ödüller
Bu ödüllerden bazıları inşa edilmesi gereken ek yapılar olabilir, ancak bunların her biri tek seferlik bir kullanımdır. Havadan droidleri vurabilen bir silah kullanabilirsiniz, ancak başarısız olursanız, mücadeleyi o teçhizat olmadan yeniden denemeniz gerekir. Buna karşı koymak için öğeleri geri yüklemek için erken zorlukları tamamlamanız gerekir, ancak bu sistem sadece garip geliyor ve oyunu uzatmak istiyor. Oyun sırasında, belirli gereksinimleri karşıladığınızda bir ödül çarkı görünür ve onu döndürmek size daha fazla para veya bir öğe verebilir. Para yalnızca puan olarak kullanılır ve bina veya droid satın almak için kullanılamaz.
Ölümdeki formül
Death by Game Show'daki sorun, formülünün çok tekrarlı hale gelmesi ve bazı zorlukların acımasız zorluğunun çok çabuk aşınarak oyunu oynamak için motive olmayı bile zorlaştırmasıdır. Oyunun mizahı da bir nimettir ve birinin sahip olduğu beklentileri gerçekten karşılamıyor. Oointah, çalışmasından satırlar almış, onları biraz değiştirmiş ve oyuna atmış gibi görünüyordu. Seni gerçekten güldürmüyor.
Sonuç
Sanat tarzı harika. Bir dizi iyi düşünülmüş droid ve bina kullanıyorsunuz. Zorlu zorlukları sevenler için harika. Her şey çok hızlı bir şekilde kendini tekrar ediyor.
Birbirine bağlı strateji ve hızlı tempolu oyun burada pek işe yaramıyor. Mizah eksik. Oointah, farklı bir şey yapan bir oyun yapmaya çalıştı, ancak tüm faktörleri doğru bir şekilde bir araya getiremedi. Hızlı tempo ve stratejiyi acımasız zorlukla karıştırmak başlı başına bir meydan okumadır. Death by Game Show, baştan sona aynı temel oynanışı takip ederek oyuncuyu en küçük hatalar için bile cezalandırdığından, çekiciliğini hızla kaybeder. Zor oyunları seviyorsanız o zaman bu sizin için ama strateji veya kule savunma hayranlarının emrinde çok daha iyi seçenekler var.