Olağanüstü yetenekler geliştirdiğinizde Beyond'da ne olur? Sizi ve ailenizi korkutan beceriler? Bunun hayatınızda nasıl bir etkisi var?
Beyond Souls'taki etkileşim
Beyond: Two Souls, yazar ve kreatif direktör David Cage ile Quantic Dream'deki ekibinin uzun süredir sahip olduğu bir vizyonu ele alıyor. İnteraktif dramayı, anlamsız şiddete koşullandırılmış oyuncuların ruhlarının derinliklerinde bir şeyler hissetmesini sağlamanın bir yolu olarak görüyorlar. Beyond, oyuncunun kendisini pasif bir katılımcı gibi hissettiği bir oyundur.
Ötesindeki çalışma
Beyond o kadar çok olay örgüsüyle dolu bir çalışma ki, sanki Cage tüm kaprislerini ve arzularını tek bir projede tatmin etmiş gibi hissettiriyor. Özellikle oyunun trajik kahramanı Jodie Holmes'a odaklanılıyor. Beyond'un kurtarıcı lütfu olduğunu kanıtlayan aktris Ellen Page tarafından harika bir şekilde hayata geçirilmiş bir karakter.
Jodie'nin hikayesi
Jodie'nin hikayesi, hayatının 15 yılı boyunca kronolojik sıraya göre bölümler halinde anlatılıyor. Oyun şu bölümler arasında dans ediyor: Jodie küçük bir kız olarak, Jodie inatçı bir genç olarak, Jodie genç bir kadın olarak, Jodie yine küçük bir kız olarak vb. İçinde bulunduğu kötü durum, duruma göre kontrol edebileceğiniz, Aiden adını verdiği poltergeist benzeri bir ruha olan istenmeyen bağlılığından kaynaklanıyor. Jodie'nin hayatının çeşitli dönemleri arasında gidip gelmesi bazı sorunları beraberinde getiriyor. Beyond'a şizofrenik, yabancılaştırıcı bir his veriyor ve sizi sürekli anlatının ilerleyişine ayak uydurmaya çalışırken bırakıyor. Quentin Tarantino'nun Ucuz Roman'ı gibi bir şeyin yanında, kronolojiyle ilgili bu deney odaklanmamış gibi geliyor; Karakterlere ve onların koşullarına tam olarak yatırım yapma şansına sahip olmadan, genellikle çok erken, gözyaşı kanallarınızı çeken derin dramatik sahnelerle karşı karşıya kalıyorsunuz.
Türde bir geçiş
Hikaye bizi korkudan drama, aksiyon ve aksiyona götürüyor. Bilim kurgu. Kötü hükümet komploları, doğaüstü düşmanlar ve uzak iklimlerden gelen kötü adamlarla dolu. Cage, röportajlarında türler ve üslup arasında geçiş yapmanın bilinçli bir karar olduğunu söyledi. Ama bu gerçek hayat değil. Bu bir kız ve onun zihni hakkında bir hikaye ve film yapımcılarının şu ya da bu türe bağlı kalmalarının bir nedeni var: tutarlı bir anlatı yaratmak.
arsa
Bazen olay örgüsü sizi oynamaya devam etmeye zorlayan anlarla doludur. Cage'in en iyi çalışmaları hikayelerinin daha sessiz, daha insani anlarında ortaya çıkıyor. Genç Jodie'nin bir partide hangi müziği seçeceğine karar vermesine yardımcı olmak böyle anlardan biridir. Sert bir kışın ortasında yiyecek almaya yetecek kadar para kazanmak için sokakta gitar çalmak başka bir şey.
Jodie'nin karakteri
Bu sahnelerde Ellen Page, Jodie'ye gerçekten ilgi duymanızı sağlayacak bir fırsat yakalıyor. Page, son derece sevimli ve yetenekli bir aktris; Cage'in çılgın değişimlerini ve dönüşlerini cesurca kucaklıyor ve repliklerini tam bir samimiyetle sunuyor. Oyuncu kadrosunun geri kalanı ona her zaman aynı iyiliği yapmıyor, çoğu zaman senaryo onlara bu lüksü sağladığı için büyük tiyatro oyunlarına kapılıyorlar. Page - ve evet, Willem Dafoe, burada sadece Norman Osborne rutinini yapmasına rağmen - çılgınlığı ne zaman küçümsemesi ve küçük anlara vurgu yapması gerektiğini biliyor. Esas olarak onun sayesinde.
oyun
O halde eksik olan, bu hikaye etrafında inşa edilen gerçek oyundur. Jodie'nin dünyasıyla etkileşime geçmemizi sağlayan sistem büyük ölçüde eylem butonlarını kullanıyor. Oyun hızlı zamanlı olayları kullanmaz. Daha da basitleştirilmiş bir kontrol şemasıyla oynamak istiyorsanız, bunların yerini sağ kontrol çubuğu veya iPhone dokunmatik ekranındaki daha sezgisel bağlamsal etkileşimler alıyor. Dünyada etkileşime girebileceğiniz her şey beyaz bir noktayla gösterilir. Sağ çubuğu doğal hissettiren yöne doğru hareket ettirdiğinizde Jodie öngörülebilir şeyi yapacaktır: bir oyuncak bebek alır, duş alır, bir sandalyeye oturur. Yüksek gerilim anlarında ara sıra hızlı olayların yaşandığı durumlar vardır, ancak bunlar nispeten incelikli ve bu bağlamda doğal hissettirir.
Aiden
Aiden'da gezinmek de kolaydır. Jodie'nin yardıma ihtiyacı olduğunda ona geçebiliyorsunuz ve üçgen düğmeye bastığınızda tatmin edici bir woosh sesiyle birinci şahıs sahnesine çıkıyorsunuz. Onun formunda, belirli düşmanlarla çatışmak için duvarlardan ve tavanlardan geçebilirsiniz. Bunu bazılarıyla yapabilirsiniz, ancak hepsiyle değil. Aiden belirli düşmanları öldürebiliyor, belirli nesneleri hareket ettirebiliyor ve ara sıra Jodie'ye telepatik bir bağlantı aracılığıyla geçmişe dönüşler sunabiliyor, böylece nasıl ilerleyeceği öğrenilebiliyor. Aiden'ın kullanışlılığı bağlama bağlı olarak Quantic tarafından belirlendiğinden sistemin pek tutarlılığı yoktur. Nadiren yalnızca kendi sezgilerime dayanarak ilerlemek için Aiden'ı kullandığımı hissettim. Gerektiğinde Jodie birkaç sözlü ricadan birini kullanır: "Bana yardım et Aiden", "Kurt ondan, Aiden" vb. Hedefleri genellikle açıkça belirtilir - hemen solda yer alacak bir karakter, yukarıdaki odada etkileşimli bir hayalet tozu parçası. Ayrıca her zaman ona geçemezsiniz. Görünüşe göre Aiden inatçı bir ruha sahip. Bu basit oynanış ve Aiden'ın sınırlamaları hayal kırıklığı yaratıyor, özellikle de işbirliği modunda bulmaca çözerken Jodie ile Aiden arasındaki dinamik etkileşim potansiyeli göz önüne alındığında.
savaş sistemi
Savaş, Quantic'in yeni kontrol planının en zayıf yönüdür. Fiziksel dövüşler sırasında zaman yavaşlar ve blok yapmak, yumruk atmak veya tekme atmak için sağ çubuğu Jodie'nin vücuduyla aynı yönde hareket ettirmeniz gerekir. Vücudunu okumak her zaman kolay olmuyor ve bunu yapmak için sadece birkaç saniyeniz var. Jodie bıçaklanabilir, dövülebilir veya bir binanın kenarından itilebilir. Vurulması gibi durumlarda Aiden onu iyileştirecektir. Hikayeyi etkilediğiniz hissi ile hikayenin kendisi arasındaki bu sürekli gidip gelme, her zaman David Cage'in yarattığı her şeyin merkezinde olmuştur, ancak bunun gibi örnekler Beyond'un ne kadar pasif bir his verdiğini gösteriyor.
seçimler
Elbette seçenekler var: Quantic'in isteğine göre Jodie'nin bir sohbete nasıl tepki vereceğini, bir partide dans edip etmeyeceğini seçebilir veya ona haksızlık eden birinden intikam alabilirsiniz. Beyond'un seçimleri küçük geliyor ve hikaye nasıl oynanırsa oynansın devam edecek, önemli hissettiren herhangi bir şekilde yön değiştirme konusunda size zor bir ahlaki ikilem sunmak için asla ara vermeyecek. Hayal kırıklığı yaratacak derecede uyarlanamaz.
Sonuç
Beyond: Two Souls sahne sahne yeterince ilgi çekici, büyük ölçüde Ellen Page'in dikkat çekici performansı sayesinde. Ancak ne yazık ki kendinizi bir video oyununun pasif bir katılımcısı gibi hissediyorsunuz. Kararlarınızın ve eylemlerinizin etkisi çok az. Beyond'u oynamak unutulmaz bir deneyimdir, ancak iyi bir video oyunu değildir. Temelde interaktif bir filmden başka bir şey değil.
Games ve Lyrik'te daha fazla macera: