American Fugitive, eski tepeden inme Grand Theft Auto oyunlarına anlamsız bir saygı duruşu. Suçlu bir geçmişe sahip olan ve babasının cinayetiyle suçlanan kötü bir çocuk olan William Riley rolünü üstleniyorsunuz.
Mahkum
Oyunun ilk birkaç dakikasında hükümlü ve hapsedilmiş olarak, tüm zamanların en saçma hapishane kaçışlarından birinde, serbest bırakıldıktan sonra kilitli olmayan bir pencereyi kırarak ve içinde bulunduğunuz revirden sarkarak neredeyse anında kurtulmayı başarıyorsunuz. Bir yumruk dövüşünden sonra, oyun hiç vakit kaybetmeden sizi bir lağım borusunun ucundan kendi dünyasına atıyor.
Kızıl Kaya İlçesi
Ve çok iyi bir ilk izlenim bırakan bir dünya. Redrock County canlı ve renkli bir yer. Switch giyilebilir ekranında harika görünüyor. Öykündüğü eski GTA oyunlarından ayrıntılarda görünüşte büyük bir sıçrama. Burada, gerçek zamanlı fizik, karşılaştığınız hemen hemen her nesneye uygulanır. Bir araca çarparsanız taş duvarlar tatmin edici bir şekilde çöker, ahşap yapılar zayıftır, başıboş bir nakliyeci veya traktör için cazip bir hedeftir. Araba kovalamacaları, 1980'lerin tüm polis şovlarından hatırladığınız gibi görünüyor. Ortam sesleri de yerinde: radyo istasyonları, polis gevezelikleri, vahşi yaşam, günlük hayatın koşuşturması hepsi orada ve doğru. Yağmalamak üzere olduğunuz bir evin garaj yolunda yavaşça sürünürken, arabanızın tekerleklerinin altında tatmin edici bir şekilde çıtırdayan çakıllara kadar etkileyici bir şekilde ayrıntılı.
oyun mekaniği
Aynı zamanda oyun mekaniği ile dolu. Çeşitli görevler sizi bekliyor. Öldüğünüzde bir dizi garip karakter, aranan bir sistem, silah tüccarları, araç boyahaneleri, araba yarışı ve ekrana dağılmış "BOŞA" yazısı ile karşılaşacaksınız. American Fugitive ayrıca çok sayıda orijinal fikir sunar. Tanışacağınız ilk şeylerden biri, ganimet elde etmek için partilere girdiğiniz küçük, düzgün bir mini oyundur. Bir eve yaklaştığınızda, eklemi kapatmanız ve her pencereden bakmanız söylenecek. İçerideki eşyaları güvence altına almak için zorla girmeden önce hangi odaların boş olduğunu not edersiniz.
başkasının arazisinde
Bir sürüye girdikten sonra oyun, erişiminiz olan odaların bir üst haritasına geçer. Ardından odayı aramak için bir düğmeyi basılı tutun. Bu biraz zaman alacak ve polise haber verdiğinizde ekranın üst kısmında bir saat belirecek. Sizi aşağı çekmek için ortaya çıkmadan önce ne kadar süreniz olduğunu söyler. Arama düğmesini basılı tutmak, polis gözetimini hızlandırır ve daha fazla ekipman aramak için başka bir odaya mı gideceğinize yoksa polis gelmeden önce dışarı mı çıkacağınıza karar verirken hoş bir gerilim yaratır. Karşılaştığınız herhangi bir sakinin öldürülebileceği, bağlanabileceği veya serbest bırakılabileceği gerçeğiyle tamamlanan zekice bir fikir. Burada gerçek bir heyecan var, ne yazık ki sarsıntılı mekaniklerle boşa harcanıyor.
polis zamanlayıcı
Bir mülkü çevrelerken ne kadar sakin ve dikkatli olursanız olun - gece geç saatlere kadar beklemiş olsanız ve yerin ıssız olduğundan emin olsanız bile, kimsenin bakmadığından emin olsanız bile - bir pencereden veya kapı setinden adımınızı atar atmaz, polis zamanlayıcısı belirir. Yoldaysanız, görüldünüz. Hiçbir anlam ifade etmiyor, sinir bozucu ve bu eğlenceli küçük düzeni hemen hemen mahvediyor. Bununla birlikte, American Fugitive'de kullanılan hemen hemen her sistem aynı tür sorundan muzdarip görünmüyorsa, bu da gözden kaçabilecek bir şeydir.
Polis
Polis, eski GTA oyunlarından alışık olduğunuz sisteme göre çalışıyor: Sorun çıkarırsanız sorun çıkar. Daha fazla sorun çıkardıkça, aranma oranınız artacak ve ordu müdahale edene kadar peşinize daha fazla polis koyacaktır. Ancak buradaki sorun uygulamadır. Bazen polis suçları fark eder, bazen etmez. Bir anda, başka bir sürücünün arabasına hafif bir çarpma, nerede olursanız olun hemen ortaya çıkan polisi uyarır ve polisler toplu halde peşinize düşer. Diğer zamanlarda, bir polis aracına tam hızla çarpabilirsiniz ve umursamazlar.
sorunları ortadan kaldırmak
Bu sorunlar, bir polis takibi başlatıldıktan sonra da devam eder. Beş yıldızlı aranıyor derecesiyle bile kaçmak gülünç derecede kolay. Araçtan atlamak ve yakındaki bazı çalıların arasına saklanmak, olağanüstü derecede aptal polis memurlarını kaybetmek için genellikle yeterlidir. Ayrıca ana yoldan sapıp bir veya iki çitin üzerinden geçmek için de yeterli. Oyunun yapay zekası herhangi bir saçmalığı kaldıramaz.
Kayıp Envanter
Bununla birlikte, belki de en büyük sıkıntı, öldüğünüzde oyunun sizi envanterinizden çıkarması ve baştan başlamak için sizi bir kanalizasyon borusuna geri atmasıdır. Paranızı ve XP ilerlemenizi koruyabilirsiniz - evet, burada da açılabilir avantajlardan oluşan bir ağaç var - ancak sahip olduğunuz tüm silahlar ve ganimet gitti. Hantal ve oyunun tonuna uymuyor, bir yandan Redrock County onu mahvetmeniz için resmen yalvarıyor ve güzel yıkılabilir ortamlarıyla sizinle dalga geçiyor. Öte yandan, ölüm sizi oyunun akışından koparır ve hareketlerinizi biraz fazla dikkatli düşünmenize neden olur.
kavgalar
Dövüş aynı zamanda biraz vur ya da ıskala meselesidir. Çift çubuklu bir sistemle teslim edildiğinden, çoğunlukla gevşek ve kesin olmayan bir his uyandırır. Birkaç atış yapıp ardından kaçmak, çalıların arkasına saklanmak veya düşmanları biçmek için bir araca atlamak, silahlı serseri ordularıyla kafa kafaya çarpışmaktan daha iyi bir seçenek gibi geliyor, çünkü çoğu zaman onların ateş gücünden etkileneceksiniz. Fena değil, ama incelikten yoksun ve giderek daha iyi hale geldiğiniz bir şey gibi hissettirmiyor. Polisin ayrıca kendi araçlarının arkasında durup patlayana ve sizin yerinize işinizi yapana kadar doğrudan onlara ateş etme alışkanlığı vardır.
GTA nostaljisi
American Fugitive kusursuz çalışan daha iyi bir görev sistemine, daha odaklanmış bir hikayeye, on saatlik neredeyse tamamen sıkıcı getirme görevleri yerine belki üç veya dört saatlik keyifli görevlere sahip olsaydı, bu yeterli olurdu. Dünya mükemmel, sürüş iyi, farklı araçlar hoş bir şekilde benzersiz hissettiriyor ve ses çıkarıyor. Geliştiriciler basit şeyleri geliştirmeye odaklanmış olsaydı, bu oyun mükemmel bir küçük GTA nostaljisi olabilirdi, ancak bunun yerine odaklanmamış ve beceriksiz geliyor. Asla gerçekten kontrolde değilsin.
Anahtar sürümü
Oyun mekaniği sorunlarının yanı sıra, oyunun Switch sürümüyle ilgili başka sorunlar da var. Araçlarda makul bir hıza yaklaştığınızda, kare hızı artar, bu da trafikten ve yayalardan kaçınmayı veya sadece eğlenceli bir dublör sürüşü yapmayı biraz zahmetli hale getirir. Pürüzsüz veya kesin hissetmiyor. Oyunun Switch sürümü de Switch ana ekranında birden çok kez çöktü. Ayrıca yükleme süreleri çok uzun.
Sonuç
Genel olarak, American Fugitive, tüm oyunu daha da fazla bozan pek çok rahatsız edici küçük sorunla birlikte, bin kesintiyle biraz ölüm gibi hissediyor. Burada hala biraz eğleniyorsun. Red Rock County etkileyici görünüyor ve hissettiriyor. Çamaşır iplerinden kıyafet çalmak, pembe elbiseyle dolaşmak ve cinayet işlemek eğlenceli. Oyun, olağanüstü bir çok parçalı banka soygunu da dahil olmak üzere, orta bölümünde bir avuç makul görev sunuyor. Müzik ve çevre efektleri mükemmel. Planlarınızın çoğu kontrolünüz dışında olduğundan, bu oyun mekaniğinin geliştirilmesi için biraz daha fazla zamana sahip olmaması üzücü. Bu, oyunun yalnızca sınırlı bir ölçüde tavsiye edilebileceği anlamına gelir, çünkü onu olağanüstü bir oyun veya başka bir GTA yapmak için çok fazla olumsuz yön vardır.
Oyunlar ve Şiir Üzerine Diğer Yazılar: