Ang Trinity Fusion ay isang 2D Action RPG na ipinagmamalaki ang isang makabagong konsepto na kailangan pa ring balansehin. Sa larong ito, gagampanan mo ang papel ng isang hitchhiker na maaaring lumipat sa pagitan ng tatlong alternatibong bersyon ng kanyang sarili. Ito ay isang roguelite action game na nagtatampok ng tatlong magkakaibang path at character na nagbabahagi ng XP at mga upgrade habang lumilipat ka sa pagitan nila.
Ang tatlong puwedeng laruin na character
Sa Trinity Fusion, kinokontrol mo ang isa sa tatlong pagkakatawang-tao ng Hitchhiker, bawat isa ay may iba't ibang kakayahan at istilo ng paglalaro. Nariyan si Altara, na gumagamit ng magic at isang suntukan na armas, si Naira, na gumagamit ng pinaghalong ranged at suntukan na labanan, at si Kera, na ganap na nakatutok sa suntukan na labanan. Ang bawat karakter ay may kanya-kanyang mga kasanayan sa paggalaw at labanan na dapat mong gamitin upang makumpleto ang mga antas.
Mga limitasyon ng pangunahing konsepto
Bagama't mukhang mainam ang trio para sa disenyo ng antas na tulad ng Trine kung saan magpalipat-lipat ka sa pagitan ng mga character para malampasan ang mga hadlang at boss, hindi ito ang kaso sa Trinity Fusion. Sa halip, kailangan mong laruin ang bawat antas na may partikular na karakter sa isang partikular na paraan. Ang tanging sandali na maaari kang lumipat sa pagitan ng mga character ay sa panahon ng labanan ng boss.
Galugarin ang mundo
Nag-aalok sa iyo ang Trinity Fusion ng iba't ibang antas, lahat ay nakatakda sa mga natatanging kapaligiran. I-explore mo ang mga lugar tulad ng mga pabrika, mabatong tundra at futuristic na dayuhang lungsod. Matingkad at detalyado ang mundo, ginagawang kasiyahan ang paggalugad at paggalugad sa lugar.
Mga Labanan at Kasanayan sa Karakter
Ang bawat isa sa tatlong puwedeng laruin na character - Altara, Naira at Kera - ay nagdadala ng iba't ibang kakayahan at istilo ng pakikipaglaban. Dapat mong gamitin ang mga indibidwal na kasanayang ito upang labanan ang iba't ibang uri ng kaaway na makakaharap mo sa laro. Mula sa malalaking dayuhan na hayop hanggang sa nakamamatay na mga makina at robot, iba't ibang mga kaaway ang kinakatawan, bawat isa ay may sariling mga pattern ng pag-atake.
Altara - Melee fighter at sorceress na may drone
Kapag naglalaro ng Altara, maaari kang tumuon sa suntukan at mahika. Kabisado niya ang paggamit ng mga suntukan na armas at may magic spell sa kanyang repertoire. Maaari rin siyang mag-double jump, na tumutulong sa kanya na maabot ang mga lugar na mahirap maabot. Ang isang natatanging kakayahan ng Altara ay ang kanyang maliit na drone, na maaari mong ilipat nang hiwalay sa kanya. Pinapayagan ka ng drone na ito na mag-teleport sa mga lugar na hindi maabot ng Altara. Ang kakayahang ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang para sa pagtuklas ng mga lihim o pag-iwas sa mga kaaway.
Naira - Ranged at suntukan na manlalaban na may wall hopping
Si Naira ay isang manlalaban na dalubhasa sa long-range at melee combat. Siya ay may hawak na isang ranged weapon at isang suntukan na armas. Hindi tulad ng Altara, ang Naira ay walang drone o traversal kung ano pa man para mag-teleport sa mga lugar na mahirap maabot. Sa halip, maaari siyang tumalon sa pader sa pamamagitan ng makitid na mga daanan at magsagawa ng dobleng pagtalon. Ang mga kasanayang ito ay tumutulong sa kanya na kumilos nang mabilis at umatake sa mga kalaban mula sa iba't ibang posisyon.
Kera - Melee na may power tether
Si Kera ay isang suntukan na manlalaban na dalubhasa sa paggamit ng mga sandatang suntukan. Hindi tulad nina Altara at Naira, hindi siya makadouble ng pagtalon o pagtalon sa mga makitid na daanan sa mga dingding. Sa halip, gumagamit siya ng linya ng enerhiya para umindayog mula sa mga grapple point o hilahin ang mga kaaway patungo sa kanya. Ang kakayahang ito ay nagbibigay-daan sa kanya na mabilis na lumapit sa mga kaaway o umindayog sa kapaligiran upang tumuklas ng mga lihim. Ang kanyang pagtuon sa suntukan na labanan ay ginagawa siyang isang makapangyarihang manlalaban sa labanan.
Mga problema sa balanse sa laro
Ang pangunahing isyu ngayon ng Trinity Fusion ay ang pakiramdam nito ay hindi balanse. Ang sistema ng labanan ay nakapagpapaalaala sa Dead Cells, ngunit halos hindi nag-aalok ng anumang mga pagpipilian sa pagtatanggol o mga pagpipilian para sa pagtatanggol sa sarili. Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ay mahirap din, dahil ang window para sa paggawa nito ay napakahigpit at karamihan sa mga pag-atake ng kaaway ay may knockback o stagger effect.
Mga Indibidwal na Landas
Malalaman mong ang bawat karakter ay may sariling indibidwal na landas ng kampanya. Bagama't ang trio ay tila perpekto para sa isang Trine-like level na disenyo kung saan ka lumukso mula sa katawan patungo sa katawan upang malampasan ang mga hadlang at mga kaaway sa bawat antas, ang aksyon ay napipigilan ng pangunahing konsepto ng laro. Kailangan mong laruin ang bawat antas sa isang partikular na paraan gamit ang isang partikular na karakter, na maaaring medyo nakakadismaya dahil walang paraan upang gamitin at pagsamahin ang lahat ng kakayahan ng mga karakter sa isang antas.
Limitadong mga pagpipilian sa pagbabago ng character
Limitado rin ang mga pagpipilian sa pagpapalit ng character. Sa panahon ng gameplay, ang tanging pagpipilian mo ay magpalipat-lipat sa pagitan ng mga character bago magkaroon ng laban sa boss. Kahit na noon, ang pangunahing boss sa beta ay walang anumang mga espesyal na kakayahan o mga hadlang na nangangailangan ng isang partikular na talento. Ang kailangan mo lang gawin ay bawasan ang kanyang health bar at subukang huwag madurog sa ilang mga hit. Nangangailangan ito ng kaunting kaguluhan at saya mula sa mga laban ng boss at nagpaparamdam sa kanila na medyo paulit-ulit.
Aling mga lugar ang naghihintay sa iyo?
- Ang Pabrika: Isang pang-industriyang setting na may mga mapanganib na makina at robot na humahadlang sa iyo.
- Ang Rocky Tundra: Isang maniyebe na kapaligiran na may magaspang na mga pormasyon ng bato at kalawakan ng yelo na dapat mong pagtagumpayan.
- Isang Cyberpunk Alien City: Isang futuristic na lungsod na inookupahan ng mga dayuhang nilalang kung saan kailangan mong labanan ang mga nakamamatay na nilalang.
Potensyal sa kabila ng mga kahinaan
Bagama't ang laro ay nasa closed beta pa rin at may ilang mga depekto, ang Trinity Fusion ay nagpapakita na ng potensyal. Ang mga character ay gumagalaw nang maayos, ang labanan ay medyo madali, at mayroon nang iba't ibang uri ng mga armas na mapagpipilian. Bilang karagdagan, ang laro ay humahanga sa mga kahanga-hangang graphics at magkakaibang antas ng disenyo.
Masikip na mga bintana at mababang halaga ng kalusugan
Ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-activate ang isang passive na katangian mula sa Bloodborne na nagbibigay-daan sa iyong muling buuin ang isang may kulay na bahagi ng iyong mga puntos sa buhay sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mabilis na paghihiganti na pag-atake. Gayunpaman, ang palugit ng oras para dito ay napakaliit, at ang porsyentong muling nabuo ay napakababa. Karamihan sa mga pag-atake ng kaaway ay may knockback o stagger effect. Ginagawa nitong mahirap na magsagawa ng follow-up na pag-atake. Gayundin, sisimulan mo ang laro gamit ang isang maliit na pool ng kalusugan na bihirang replenishes.
Mga pinaghihigpitang paggalaw at limitadong gameplay
Sa laro, maaari ka lamang mag-slide sa pamamagitan ng mga kaaway, na nagbibigay ng mga i-frame, ngunit hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag nakikipag-usap ka sa maraming mga kaaway na may kakaibang pattern ng pag-atake, lahat sa isang 2D na eroplano. Kulang ito ng isang toneladang pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng mga run-specific na buff, at ang uniberso ay talagang nangangailangan ng konteksto. Kahit na may iba't ibang mga armas, ang mga laban ay medyo madali at walang hamon.
Positibong disenyo at visual na mga elemento
Sa kabila ng mga kahinaang ito, mayroon ding mga positibong aspeto sa "Trinity Fusion". Ang laro ay mukhang maganda at ang iba't ibang mga yugto ay nagpapakita ng malakas, natatanging mga tema. Ang disenyo ng karakter ay kahanga-hanga at mayroong malawak na hanay ng mga kaaway na mapagpipilian. Mahusay ang laro. Napakahusay kumilos ng mga karakter at hindi masyadong mahirap ang mga laban. Maraming mga armas ang magagamit. Mayroon pa ring puwang para sa pagpapabuti, ngunit tiyak na may potensyal ang laro.
Isang rogue-lite na paglalakbay sa multiverse
Dadalhin ka ng Trinity Fusion sa isang rogue-lite na paglalakbay sa multiverse, na binubuo ng mga randomized na antas at hand-crafted na mga hamon. Ang bawat isa sa mga antas na may 3D graphics ay walang putol na binuo mula sa daan-daang mga hand-made na kuwarto.
High Intensity Fights
Ang labanan sa Trinity Fusion ay matindi at batay sa karanasan mula sa mga fighting game. Mayroon kang arsenal ng mga cool na espesyal na armas at kakayahan na magagamit mo upang hawakan ang iyong sarili laban sa iyong mga kaaway. Magdausdos ka, mag-sprint at umiwas sa mga pag-atake ng kaaway.
Tatlong karakter, tatlong uniberso upang galugarin
Ang bawat isa sa tatlong karakter sa Trinity Fusion ay nakatira sa ibang mundo na may natatanging kakayahan at armas. Maaari kang maglakbay sa mga tiwangwang na kaparangan, mga kuweba na ginagalawan ng mga mutant na nilalang, walang katapusang mga forge at mga laboratoryo ng mundong pinamamahalaan ng makina, o mapanganib na mga lungsod sa kalangitan ng isang lipunan pagkatapos ng tao.
Patuloy na pag-unlad
Nag-aalok ang Trinity Fusion ng mga permanenteng upgrade na maaari mong i-unlock at tumuklas ng mga bagong panimulang punto para sa iyong pagtakbo. Maaari mong bawiin ang mga lokasyon sa bawat uniberso at mag-restart sa ibang uniberso kung ma-stuck ka sa isang lugar. Kahit saan ka mamatay o kung anong panimulang punto ang pipiliin mo, palagi kang uunlad.
Ang mga graphics ng Trinity Fusion
Nagtatampok ang Trinity Fusion ng mga nakamamanghang graphics na ipinagmamalaki ang detalyadong hand-drawn art. Pinagsasama ng visual na disenyo ng laro ang maliliwanag na kulay at mga nakamamanghang epekto upang lumikha ng isang kapansin-pansing visual na karanasan.
Iba't ibang yugto
Ang iba't ibang yugto sa laro ay idinisenyo nang napaka-iba at nag-aalok ng iba't ibang mga kapaligiran, kabilang ang mga industriyal na pabrika, snowy tundra at futuristic na dayuhang lungsod. Ang bawat lokasyon ay puno ng mga detalye at visual na pagkakaiba-iba.
Mga modelo ng character at animation
Kahanga-hanga rin ang mga modelo ng karakter at animation sa Trinity Fusion. Ang bawat karakter ay may kakaibang personalidad at mga galaw na nagpapakita ng kanilang natatanging kakayahan. Ang mga animation ay tuluy-tuloy at mahusay na ginawa, na nagbibigay sa mga laban ng isang kaaya-ayang dynamic.
Konklusyon: Isang magandang kinabukasan?
Tiyak na nakuha ng Trinity Fusion ang aming pansin. Bagama't mayroon pa ring ilang isyu sa balanse at nangangailangan pa rin ng overhaul ang laro, maaari itong maging isang mahusay na karagdagan sa genre kung patuloy na magdadagdag ang mga developer ng iba't ibang uri at makontrol ang mga paghihirap. Ang closed beta ay nagbibigay na ng isang kawili-wiling sulyap sa kung ano ang naghihintay sa atin sa Trinity Fusion. Sa pangkalahatan, nag-aalok ang laro ng mapaghamong at nakaka-engganyong rogue-lite na karanasan na may matinding labanan, mga natatanging karakter, at magkakaibang mga uniberso upang galugarin. Ang patuloy na pag-unlad ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo na patuloy na mapabuti at tumuklas ng mga bagong lugar. Nasasabik kaming makita kung paano umuusad ang Trinity Fusion patungo sa huling pagpapalabas nito.
Magpatuloy sa Pahina tungkol sa Trinity Fusion
Iba pang mga Artikulo sa Mga Laro at Tula:
Hidden Runaway - Walang ika-4 na bahagi para sa mahusay na Adventure Runaway
Vertigo - 1st Hitchcock adaptation - Nakahawak at nakapanlulumo
Yesterday Origins - John Yesterday's 2nd case - Mapanghamon at satanic
Gothic 3 - Makaranas ng mga epikong pakikipagsapalaran sa mundo ng Myrtana