Ang Technomancer ay tila isang RPG na inspirasyon ng mga magagaling sa genre, ngunit hindi talaga naiintindihan ang mga pangunahing elemento na nagpahusay sa kanila. Mayroon itong lahat ng gumagalaw na bahagi ng isang larong BioWare sa kalagitnaan ng 2000s, ngunit wala itong teknikal na polish at narrative finesse sa minsan masakit na antas. Napakaraming mahahalagang bloke ng gusali ang hindi maayos na ipinatupad para lumaki ang laro nang lampas sa pagiging karaniwan.
Sa digmaan sa The Technomancer
Walang numero o bakas sa pamagat, ngunit ang The Technomancer ay isang sequel sa hindi magandang natanggap ng developer na Spiders noong 2013 RPG Mars: War Logs. Ang Technomancer ay nakatakda sa gitna ng parehong digmaan sa pagitan ng mga dystopian na korporasyon, sa isang mayamang pananaw ng pulang planeta. Kinokontrol mo ang nakakainip na si Zachariah Mancer, isang bagong gawang Technomancer na nahuli sa gitna ng labanan sa pagitan ng Army at ng secret police ng Abundance Corporation. Si Zach ay may ilang mga cool na sandali sa kuwento, ngunit hindi talaga siya nagniningning bilang isang karakter. Ang isang superyor na RPG ay magbibigay-daan sa iyo na hubugin ang gayong tao sa pamamagitan ng mga larong role-playing. Sa The Technomancer, bumagsak ito sa ilang mga opsyon sa pag-uusap. Sa kasamaang palad, wala kang anumang tunay na pagbuo ng karakter o pagdedesisyon na nakakaapekto sa mundo dito. Mayroong morale system na hinahayaan kang gumamit ng isang Batman-like code laban sa pagpatay, ngunit ang mga epekto nito ay bihirang makita sa kuwento o gameplay.
Ang background ng Mars
Die Umgebung und der Likuran des Mars und die Umgebungen, in denen du ihn kennengelernt hast, sind definitiv die Höhepunkte dieser Reise. Von der monolithischen, zweckmäßigen Metropole Ophir bis zur pulsierenden, schroffen Handelsstadt Noctis, die an 1001 Nacht erinnert, leisten die unterschiedlichen kulturellen Stile und kleinen, überzeugenden Details wirklich einen verdammt guten Job, um den Mars zum Leben zu erwecken.
Ang kasaysayan
Ang kuwento ay ipinakita nang walang mga frills o isang tunay na pakiramdam ng mga pusta at pananabik. Bagama't ang kuwento ay masalimuot at nagsasangkot ng masalimuot na mga isyu ng soberanya at moralidad na may maraming nakikipagkumpitensyang paksyon at sub-paksyon, na wala sa mga ito ay malinaw na mabuti o masama, ito ay ipinakita nang walang mga frills o isang tunay na pakiramdam ng pakikipag-ugnayan at pananabik. Tiyak na hindi nakakatulong na ang boses na kumikilos ay may posibilidad na maging masyadong emosyonal, maliban kung ito ay talagang hangal o baguhan. O ang mga mukha na iyon ay hindi kahit na animated sa labas ng kanilang mga bibig, kaya lahat ay nagpapanatili ng parehong static, nakakatakot na mga ekspresyon ng mukha hanggang sa ang camera ay maaaring maputol at lumipat sa isang bagong pares ng mga kilay. Hindi ka nagkakaroon ng pagkakataon na talagang kumonekta. Kahit na magagawa mo, karamihan sa mga miyembro ng iyong partido ay mga two-dimensional na character na ganap na nakasulat sa paligid ng isang gimik.
Ang laban
Maaaring maging masaya ang labanan, na may mga kapana-panabik na mga animation ng suntukan at iba't ibang makikinang na kakayahan, ngunit mahirap kontrolin sa pinakamainam at hindi mabata ang borderline sa pinakamasama. Ang sistema ng labanan sa The Technomancer ay tila hindi pa gulang. Sinisira nito ang ilusyon na ang mga technomancer ay sinadya na maging mystical heroes. Kahit na sa normal na kahirapan, nakikipaglaro ka sa isang character na may higit sa 20 oras na karanasan, na may pinakamahusay na magagamit na gear at isang balanseng party. Ang mga karaniwang kaaway ng humanoid ay nasa lahat ng dako. Pakiramdam nila ay mas matigas at mas nakamamatay kaysa sa iyo. Ang isang maling galaw ay maaaring pumatay sa iyo halos agad-agad, habang kahit na ang pinakakaraniwang mga kaaway ay tila nababad ang pinsala mula sa iyong teknolohiyang pinakintab na kagamitan tulad ng mga mersenaryong espongha. Talagang sinisira nito ang ilusyon na ang mga technomancer ay sinadya na maging iconic, mystical na bayani ng setting. At higit pa rito, madalas na kailangan mong lumaban nang higit sa bilang.
Ang mga baril
Tungkol din ito sa mga baril. Maraming mga kaaway ang nagdadala sa kanila, at ang ilan sa mga ito ay may mga ganap na awtomatikong variant na hindi kayang ibigay ng iyong karakter. Nakikitungo sila ng maraming pinsala at maaaring payagan ang hanggang tatlo o apat na kaaway na sirain ang iyong kalusugan mula sa isang ligtas na distansya habang nakikipag-ugnayan ka sa kanilang mga kaibigan. Hindi ka makakatanggap ng prompt para ma-shoot ka, at dahil ang isa o higit pang mga shooter ay maaaring wala sa screen sa anumang oras. Hindi maginhawang mamatay sa putukan sa isang away bago mo pa malaman kung ano ang nangyari. Ang mga armadong lalaki ay tila walang anumang kahinaan. Hindi mo sila maaaring lapitan at ilabas nang mabilis bago salakayin ang iba pang grupo ng kalaban, dahil kaya nilang ipagtanggol ang kanilang sarili sa malapit na labanan gayundin ang iba pang klase ng kaaway. Sinadya mong maniwala sa nakatutuwang hinaharap na ito kung saan pinipili ng mga tao na lumaban gamit ang mga metal na kalasag at electro-stave, ngunit sa harap ng hindi kwalipikadong kabagsikan ng mga baril, palagi kang pinapaalalahanan ng sentido komun. Ito ay hindi tulad ng mga pag-shot gamit ang iyong suntukan na waffle ay maaaring makagambala sa iyo, at walang kahit isang sistema ng takip. Bakit mahalaga ang mga technomancer sa mundong ito kung maaari mo silang ituro ng baril at ilabas sila tulad ng iba?
Ang Dodge
Ang pindutang pinindot mo ay umiwas sa halip na umatake, at kailangan mong maging maingat kapag huminto ka sa pag-spam. Ang medyo mataas na pinsala at kalusugan ng mga kaaway kumpara sa kung ano ang maaari mong gamitin ay tila sinadya nila. Nais nilang pigilan ang mga away na maging push button exercises. Nabigo iyon. Dapat mong subukang makakuha ng hit o tapos ka na. Walang daloy o ritmo, at ang pagkabigo ay tumataas sa laki ng isang grupo ng kaaway. Random lang at nakakapagod, kahit gaano karaming oras o ilang stat point ang iinvest mo. Ngunit kung ikaw, bilang isang may karanasan at madaling makibagay na manlalaro ng RPG, ay magagawa ito sa pamamagitan ng 30-oras na kampanya nang hindi natututunan ang partikular na paraan na dapat mong laruin upang magsaya, iyon ay isa pang uri ng kabiguan.
Natubigan ang RPG
Nakakatulong din ito upang matunaw ang mga elemento ng RPG. Maaari kang makipaglaro sa medyo detalyadong mga puno ng kasanayan na tumutuon sa tatlong magkakaibang estilo ng labanan. Ito ang nakakasakit na mandirigma, defensive sentinel, at mapanlinlang na rogue, na may pang-apat, karagdagang puno na nakabatay sa napakabilis ng kidlat na Technomancy spells, isang deep gear mod system, at isang disenteng seleksyon ng mga hindi pang-combat na talento. Ngunit ang bawat bonus na nauugnay sa labanan na matatanggap mo ay parang bahagyang pagtaas kapag umiiwas ka pa rin at namamatay sa mga random na brawler sa kalye sa 30+ na antas ng karakter. Hindi ka na umabot sa punto kung saan pakiramdam mo ay isa kang makapangyarihang technomancer, nagagawang i-mow down ang mga kaaway at nauuhaw sa mas malakas na pagnakawan upang subukan ang iyong mga kakayahan. Ito ay ganap na salungat sa paglalarawan ng lore ng mga technomancer.
Konklusyon
Ang Technomancer ay maaaring maging napakalaki kung ang sentral na aksyon-RPG na haligi ng labanan sa The Technomancer ay hindi gaanong hindi maganda ang pagkakagawa. Ang mundo ay malinaw na ginawa gamit ang pananaw at atensyon sa detalye, ngunit ang mga karakter na naninirahan dito ay madalas na parang mga clumsy puppet na mas gugustuhin pang gumawa ng ibang bagay kaysa makibahagi sa kwentong ito. Ang laro mismo ay may depekto at hindi maayos na ipinatupad. Ang lahat ng maliliit na dahilan kung bakit sulit na maranasan ang The Technomancer, lahat ng maliliit na sandali kung saan ang pananaw ng isang mas magandang laro ay hindi sapat upang bigyang-katwiran ang pagbalewala sa mga pagkukulang nito.