Ang Pokémon Legends Arceus ay isang buong bagong lahi ng mga laro ng Pokémon. Hanggang ngayon, ang "pangunahing serye" na mga laro ng Pokémon ay mahigpit na nakabatay sa mga larong role-playing, na gumagabay sa isang batang bida sa kanilang paraan upang maging isang makapangyarihang tagasanay ng Pokémon. Sa bawat kasunod na laro, ang mga bagong Pokémon ay idinagdag upang lumaban, at parami nang parami ang walang katotohanan at namamaga na mga mekanika kamakailan ay ipinakilala upang pagandahin ang isang sistema na nanatiling hindi nagbabago. At ngayon ay mayroon na tayong Pokémon Legends Arceus: ang Reinvention na hinihiling natin.
Pokemon Legends Arceus reinventing Pokemon
Ang Developer Game Freak ay tinalikuran ang halos lahat ng iyong inaasahan mula sa isang tipikal na laro ng Pokémon, tulad ng mga gym, random na pakikipagtagpo, isang piling apat na manlalaro, mga labanan ng tagapagsanay sa buong mundo, isang masamang koponan na naglalayong dominasyon sa mundo, at mayroon kahit ang pinakapangunahing mga sistema tulad ng Ang mga pagtatagpo ng Pokémon at ebolusyon ay muling pinag-isipan mula sa simula. Marami sa mga kahanga-hangang pagbabagong ito sa Pokémon Legends Arceus ay nagbabayad sa mga tuntunin ng kakayahang makipag-ugnayan sa mga nilalang na hindi pa naramdamang napakabuhay at pabago-bago, ngunit ang ebolusyon ng Pokémon ay hindi pa natatapos, tulad ng pakiramdam ng semi-open na mundong nakapalibot sa lahat. dahil sa walang laman na kahungkagan nito, para itong hindi mahalata na accessory.
Isang bagong konsepto
Maraming at iba't ibang dahilan kung bakit bumabalik ang mga tao sa Pokemon taon-taon, ngunit sa kaibuturan nito ay maaaring ang saya ng pagkolekta ng isang tunay na hukbo ng mga kagiliw-giliw na halimaw, paglikha ng isang espesyal na pangkat ng malalakas na halimaw, at paggamit sa kanila upang lupigin ang mga lalong mahirap malampasan ang mga hamon. Sa bagay na iyon, ang Pokémon Legends Arceus pa rin ang Pokémon na kilala at mahal mo. Ngunit lahat ng bagay na may kaugnayan sa kung paano makatagpo at matutunan ang tungkol sa mga nilalang na ito, kung paano labanan at kasama sila, at kung anong mga hamon na malalampasan nang magkasama ay nabaligtad na.
Ang iyong karakter at ang Pokémon
Ang paraan ng Pokémon Legends Arceus ay ganap na muling idisenyo ang paraan ng paghuli at pakikipaglaban mo sa Pokémon ay kapuri-puri. Gumagala ang Pokémon sa buong mundo tulad ng sa Let's Go at Sword and Shield's Wild Area, ngunit sa halip na hawakan ang mga ito upang simulan ang bawat labanan, narito mayroon kang isang buffet ng mga pagpipilian kung paano lapitan ang bawat engkwentro. Halimbawa, sa Pokémon Legends Arceus, maaari mong agad na ihagis ang isang PokeBall para mahuli sila, o ipadala ang isa sa iyong Pokémon sa labanan, o i-play ito nang ligtas at gumamit ng mga item tulad ng Berries para makaabala sa kanila, o Mud Balls para patayin sila. Ang ilang Pokémon ay tatakas sa sandaling makita ka nila, at kakailanganin mong magtago sa mahabang damo para makakuha ng magandang shot. Maaaring direktang atakihin ka ng iba gamit ang iyong karakter, hindi ang iyong Pokémon, at maaaring kailanganin mong umiwas o tumama sa iyong limitadong health bar. Sa totoo lang, hindi ito mukhang radikal na ideya kung naglaro ka na ng action game dati, ngunit para sa mga Pokemon RPG, ang antas ng real-time na aksyon at panganib na ito ay isang bago at welcome shift na nakikita ang Pokemon sa Pokemon Legends Arceus bilang ang aktwal, mapanganib na mga nilalang na sila.
Isang bagong paraan upang matuklasan ang Pokémon
Ang paraan ng Pokémon Legends Arceus ay ganap na muling idisenyo ang paraan ng paghuli at pakikipaglaban mo sa Pokémon ay kapuri-puri. Kaakibat nito ang marami sa mga kahanga-hangang inobasyon na ipinakilala ng Pokemon Legends Arceus, partikular na ang paraan ng reaksyon ng ligaw na Pokemon sa iyo o sa simpleng pag-iral sa mundo bilang mga tunay na nilalang na may mga espesyal na pag-uugali. Halimbawa, si Nasgnet ay laging natutulog na nakaharap sa hilaga, si Shamrock ay magye-freeze sa isang tree pose kapag sa tingin nito ay nakita mo na ito, at ang Magikarp ay nakakalokong humarap sa iyo dahil wala itong ideya na ikaw ay isang pangkat ng level-80 na mga higante na maaaring kumain ng sampu sa kanila sa isang kagat. Hindi lahat ng Pokémon sa Pokémon Legends Arceus ay may ganitong antas ng personalidad, ngunit ang marami na nakakaramdam ng totoo sa paraang walang Pokémon sa iba pang pangunahing serye ng mga laro, kahit na hindi gaanong malinaw tulad ng sa Pokémon Snap.
Space-time distortion at Alpha Pokémon
Ang higit na kapana-panabik ay ang paminsan-minsang mga warps ng space-time na lumilitaw sa Pokémon Legends Arceus: Arceus spawns in five separate, self-contained biomes, bringing with them a host of rare and powerful Pokémon na lumilitaw sa bilis ng kidlat at nagdudulot ng kalituhan . At pagkatapos ay nariyan ang manipis at masarap na takot na makatagpo ng isang higanteng mapupulang "Alpha" na Pokémon sa ligaw at hinahabol ka nito sa kalagitnaan ng mapa. Hindi mo talaga naranasan ang Pokémon hanggang sa itinapon ka ng Chansey sa dagat na may mahusay na pagkakalagay na Hyper Beam. Ang lahat ng ito ay ginagawang mas buhay at dynamic ang mga nilalang sa Hisui kaysa sa mga nakaraang laro, kahit na hindi sila masyadong tumutugma sa antas ng detalye sa Breath of the Wild.
Ang mga laban
Nakatanggap din ang mga laban ng overhaul sa Pokémon Legends Arceus, na nagdagdag ng bagong layer ng diskarte sa mga encounter, lalo na ang pagdaragdag ng Strong and Agile moves. Kung naglaro ka ng alinman sa mga Bravely Default na laro, magiging pamilyar ito: bukod sa mga pangunahing pag-atake, maaari mo ring piliing isakripisyo ang lakas ng pag-atake upang tapusin ang iyong turn nang mas maaga sa isang mahusay na galaw, o talikuran ang mga galaw sa hinaharap para makakuha ng mas malakas. tamaan ngayon. Gayunpaman, ang sistema ay may ilang mga kahinaan: para sa isa, karamihan sa mga ligaw na pagtatagpo ay tapos na nang napakabilis na hindi palaging sulit na harapin. Pangalawa, ang estratehikong elemento ng pagsasakripisyo ng kapangyarihan para sa mga pagliko o pagliko para sa kapangyarihan ay hindi gumagana nang maayos kapag ikaw o ang iyong kalaban ay patuloy na nagpapalipat-lipat ng Pokémon papasok at palabas, na nangangailangan sa iyong patuloy na muling ayusin ang iyong turn. Ito ay nagpapahirap sa pag-istratehiya kapag ikaw ay sinisipa ng isang malakas na halimaw, at halos imposible sa Trainer Battles kapag pareho kayong nagbabarilan ng Pokémon ng isa't isa. Sa pangkalahatan ito ay isang magandang ideya, ngunit ang mga laban sa Pokémon Legends Arceus ay hindi palaging lumalabas sa mga laban.
Mga banayad na pagbabago
Ang higit na gumagana sa Pokémon Legends Arceus ay ang mas banayad na mga pagbabago sa kung paano ginagamit ang iba't ibang galaw at mga epekto sa katayuan sa mga laban. Kung tagahanga ka ng Pokémon sa loob ng maraming taon, mapapansin mo kaagad na ang mga galaw tulad ng Roll Out ay hindi gumagana sa paraang naaalala mo ang mga ito, o ang mga epekto ng status tulad ng Sleep ay iba ang hitsura kaysa karaniwan. Ang karamihan sa mga pagbabagong ito ay positibo, gayunpaman, habang pinapadali nila ang labanan at nababagay sa mas mabilis, mataas na pinsalang sistema. Mayroon ding mahahalagang pagbabago sa labas ng labanan, dahil ang parehong umuusbong na Pokémon at ang pagpapalit ng kanilang mga moveset ay madali nang posible mula mismo sa menu kapag natugunan ang ilang mga kinakailangan. Hindi mo na kailangang pumunta sa isang move tutor at bayaran sila gamit ang mga bihirang item para muling matutunan ang mga mas lumang galaw. Anumang galaw na natutunan ng isang Pokémon ay maaaring maalis sa labanan anumang oras.
Lahat ng atake
Ang bawat galaw na natutunan ng isang Pokémon ay palaging magagamit. Mga Alamat: Iniiwasan din ni Arceus ang mga staple ng serye ng mga hawak na item, pagpaparami, itlog, at kakayahan, at walang katumbas na mega evolution z-moves, gigantamaxing, o anumang iba pang kalokohan. Hindi na rin kailangan niyan. Hindi ito ang Legendary: Arceus ay hindi isang kumplikadong laro. Sa kabaligtaran, ngunit ang pagiging kumplikado ay inilipat sa mga madiskarteng diskarte sa mga engkwentro, catches, at pagbuo ng koponan, sa halip na isang napakataas na tore ng mga layered system.
espasyo at oras
Mga Legend ng Pokémon: Nakatakda si Arceus sa mundo ng Pokémon bago nagawa ang marami sa mga teknolohiya at pagtuklas tungkol sa Pokémon na pinagkakatiwalaan mo sa mga pangunahing laro. Halimbawa, ang iyong PokeDex ay isang sulat-kamay na notebook, hindi isang digital index. Dahil walang mga PC na mag-iimbak ng Pokémon, naiwan sila sa pastulan sa Jubilife Village, bagama't maginhawa at mabilis pa rin ang pag-iimbak at pagkuha ng mga ito. Hindi pa nadidiskubre ang pag-aanak at itlog ng Pokemon, kaya hindi available ang system na ito. Hindi pa rin alam na ang Pokémon ay maaaring magdala ng mga item. Posible pa rin ang pangangalakal ng Pokémon sa Pokémon Legends Arceus, parehong lokal at online, ngunit ang Pokémon na karaniwang umuunlad sa pamamagitan ng pangangalakal ay nagbabago na ngayon sa pamamagitan lamang ng paggamit ng ilang partikular na item na makikita mo sa normal na paglalaro. Ang nakaraan ay tiyak na mas madali, ngunit sa maraming paraan ito ay mas maginhawa!
Ang antas ng kahirapan
Hindi rin masakit na ang Pokémon Legends Arceus ay mas mahirap kaysa sa anumang laro ng Pokémon sa kamakailang memorya, lalo na kapag pinagsama mo ang turn-based na combat mechanics na may higit na aksyon na kilusang kinakailangan upang mai-set up ito sa unang lugar. Ang Wild Pokémon ay tila mas nagdudulot ng higit na pinsala sa pangkalahatan, at sa simula pa lamang ng laro ay makakatagpo ka ng napakalakas na Pokémon na sisira sa iyong buong koponan at karakter kung hindi ka maingat. Halimbawa, kung maglalakad ka sa isang partikular na landas sa unang lugar, tiyak na mata-target ka ng isang higanteng gallopa na may pulang mata sa hindi makatwirang mataas na antas. Maaari kang tumakas kung gusto mo, o subukang saluhin ito at ipagsapalaran na matalo, ngunit hindi maikakaila na ito ay isang malungkot na unang sandali para sa mga nakasanayan sa mga larong Pokémon na madali lang. Ito ay isang malugod na pag-alis mula sa makasaysayang mga gulong ng pagsasanay ng Pokémon, lalo na para sa mga tagahanga na naghahangad ng higit pang mga hamon sa Pokémon sa loob ng maraming taon. Gayunpaman, ang Pokémon Legends Arceus ay nawawalan ng maraming naunang accessibility ng serye at walang madaling mode, na isang bagay na dapat tandaan dahil sa malawak, independiyenteng edad na fan base nito.
ang iyong ranggo
Ang pagkumpleto ng PokeDex sa Pokémon Legends. Madalas na nangyayari na naliligaw ka sa pangunahing landas ng kuwento at naghahanap sa mga kagubatan, kuweba, bundok at ilog para sa mga bagong halimaw na makatatala, pagmamasid sa kanila at gumugugol ng oras upang makilala sila upang malaman mo kung paano kumpletuhin ang bawat bagong gawain sa pananaliksik. pinakamahusay. Kasama ng mga bagong capture at battle system, ang pangunahing loop ng Pokémon Legends Arceus ng pagbisita sa isang bagong lugar, pagtatrabaho sa PokeDex, pag-log sa iyong progreso, at pag-uulit nito sa loob ng maraming oras ay lubhang nakakaaliw at nakakaakit.
Ang pababa
Ngunit kahit gaano kasaya ang paghuli at paghuli at paghuli ng Pokémon sa Pokémon Legends Arceus, ang makikinang na bagong sistema ng Pokémon Legends Arceus ay may isang malaking downside: lahat sila ay umiiral sa isang pangit, walang laman na mundo. Ang pagkumpleto ng PokeDex ay isang kahanga-hangang katuparan na gawain sa sarili nitong. Ngayong ang Switch ay may ilang magaganda, naka-istilong open-world na mga laro na may malalaking madamong lugar at roaming monsters, partikular na nakakadismaya ang partikular na mundong ito. Maliban sa kaaya-ayang kalangitan, hindi ito magandang tingnan. Ang limang mga lugar, na kinabibilangan ng Obsidian Fieldlands, ang Crimson Mirelands at ang Cobalt Coastlands, ay kadalasang nakakapanlumo na magkamukha. Ang mga texture sa Pokémon Legends Arceus ay pangit at paulit-ulit, ang mga damo at mga puno ay masyadong simplistic at halata, at ang mga epekto ng tubig ay ganap na kakaiba, lalo na kapag ang Pokémon ay lumalangoy. Ang mga bagay ay tumalon sa malapitan, at ang malalaking ligaw na Pokémon na nakikita sa malayo ay tumatakbo sa napakabagal na frame rate na ginagawang parang mga stop-motion na animation ang mga ito. At para sabihin, wala sa mga ito ang hindi pangkaraniwan. Ito ay palaging ganito sa parehong naka-dock at handheld na mga mode, na may handheld mode na bahagyang mas mahusay, at kadalasang sinisira ang pakiramdam ng paglalakad sa isang kapana-panabik na natural na mundo na puno ng Pokémon.
Isang walang laman na mundo
Kung mayroon man, mas masahol pa ang mga bagay habang nararanasan mo ang Pokémon Legends Arceus: habang sinisimulan mong i-unlock ang Pokémon na nagbibigay-daan sa isang tao na kumatok, mag-surf, at lumipad sa buong mundo sa napakabilis na bilis, ang mga visual na pagkabigo at ang malamya ay nagiging mga artipisyal na hadlang sa mga gilid ng mundo na mas halata at mahirap makaligtaan. Bilang karagdagan, habang ang overworld ng Arceus ay napakalaki, karamihan sa mga ito ay walang laman. Oo naman, ipinaliwanag ng lore na ang rehiyon ng Hisui ay hindi pa rin tinitirhan, kaya may katuturan ang pagkakaroon ng malalaking, mataong lungsod. Walang laman ang mundo. Walang kahit na anumang kawili-wiling natural na phenomena o mga kuryusidad sa tabing daan sa Pokémon Legends Arceus. Gaano karami sa mundong ito ang mahahabang kahabaan ng damo o walang laman na mga bundok na natatakpan ng mga geodude, lalo na sa mga susunod na lugar. Ito ay lahat ng Pokémon dito, sa pamamagitan at sa pamamagitan. Mayroong ilang mga lugar sa mapa na tumutukoy sa mga bayan o landmark sa Diamond at Pearl na malinaw na nilayon bilang mga nauna, ngunit bukod sa maaaring magkaroon ng ilang dagdag na mga bulaklak o puno o bahagyang naiiba ang kulay ng mga damo, may kaunting Dahilan para talagang tuklasin o pahalagahan. sila. Mahuli lang ang iyong Pokemon at pumunta, walang makikita dito. Bagama't malawak ang overworld ng Arceus, halos walang laman ang karamihan dito.
landmark sa mundo
Gayundin, ang ilang mga palatandaan sa Pokémon Legends Arceus na mayroon si Hisui ay kadalasang nakakadismaya. Napakaraming beses sa Pokémon Legends Arceus, makikita mo kung ano sa tingin mo ang maaaring maging isang cool na kweba ng bundok, kawili-wiling canyon, o isla, at malalaman na ito ay tinitirhan ng parehong Combee at Buizel na tinutukoy mo na nabangga ko. mula noong dumating ako sa Hisui. Ang ilang maliliit na pamayanan na may tuldok sa paligid ng rehiyon ay walang talagang maiaalok maliban sa isang side quest o dalawa. Hindi mo rin magagamit ang mga ito bilang storage para pagalingin ang iyong team. Kahit na ang musika na kasama ng iyong pakikipagsapalaran ay walang kinang at kakaibang hindi pare-pareho. Lumalabas at lumalabas sa mga kakaibang pagkakataon, ito ay pinaghalong nakapapawi ng Breath of the Wild-esque na mga tugtog ng piano at masiglang remix ng mga tema ng Diamond at Pearl Route. Ang paggalugad at pagkilala kay Hisui ay karaniwang tungkol sa pag-catalog ng Pokémon. Ang rehiyon, ang mundo, ang musika at ang tanawin mismo ay isang hindi nakakagambala, hindi magandang panig na aspeto.
Walang mga piitan
Kung walang mga kagiliw-giliw na landmark, walang anumang bagay sa Hisui na kahawig ng mga piitan o kahit na mga palaisipan. Pagkatapos ng humigit-kumulang 20 oras, mayroong isang uri ng piitan na may ilang napakadaling hugis ng memory puzzle, ngunit pagkatapos noon ay hindi ka na muling makakita ng katulad nito. Ang bahagi nito ay malamang dahil sa ang katunayan na ang pagsakay sa Pokémon ay ganap na pinalitan ang lumang sistema ng "Nakatagong Machine" na mga galaw, na maaaring magamit para sa parehong paglalakbay at paglutas ng palaisipan sa overworld. Bagama't maganda na hindi mo kailangang magdala ng Bidiza sa paligid para magbasag ng mga bato sa lahat ng oras, pakiramdam ng Pokémon Legends Arceus ay parang nawala ito ng kaunti sa sarili nito sa kawalan ng mga cool na ruins puzzle Mayroon o walang kawili-wiling mga caving trip upang malutas . Nang walang angkop na kapalit para sa mga tradisyunal na gymnasium, missile cache, at mga katulad nito, walang makabuluhang setup para sa mga mahahalagang pagtatagpo, at walang kasiya-siyang mga sandali kapag nakaligtas ka sa isang mahabang paglalakbay patungo sa isang mapanganib na lugar na may malakas na kalaban sa dulo. Ni hindi mo namamalayan kung gaano kalaki ang adrenaline na ibinibigay nito sa akin upang masakop ang isang victory road hanggang sa bigla itong nawawala.
hulihin at labanan
Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na para sa karamihan ng Pokémon Legends Arceus's unang pagkilos, ikaw ay mahuhuli at makikipag-away, nang paulit-ulit. At ang sistemang ito ay sapat na malakas upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay sa halos lahat ng oras, bagama't tinatanggap na nagsisimula kang maghina pagkatapos ng unang 20 o higit pang oras ng pag-uulit. Ang interspersed boss battles, na may mga makapangyarihang Pokémon lords at queen na aktibong pinaghalo ang action game mechanics ng kanilang mga laban, ay nagdagdag ng iba't ibang uri sa laro, bagama't maaari akong gumamit ng ilang mas mapaghamong mga labanan ng trainer kaysa sa mga ibinabato sa akin ng kuwento. Ngunit pagkatapos ay naabot ko ang dulo o dulo ng Pokémon Legends Arceus.
Ngayon talaga magsisimula
Kapag umikot ang mga kredito sa humigit-kumulang 30 oras, ang "pagtatapos" na nakita mo ay higit pa sa isang finale ng unang yugto na humahantong sa isang solidong ikalawang kalahati na may 20 o 30 karagdagang oras ng mga side quest, labanan, maalamat, at higit pang pagbabago . Iyon mismo ay mahusay, at marami sa dagdag na nilalaman na iyon ay medyo masaya din, kabilang ang isang talagang matigas na labanan sa boss at ilang mahusay na Legendary Pokémon hunts at labanan na talagang gumagamit ng Legends: Arceus' creature-capturing mechanics at Gamitin ang mga item para sa kawili-wili, madiskarteng pagkikita. Pinipilit ka nilang gamitin nang mas mahusay ang iyong mga nakaw at stun tool.
Ang mga gawain pagkatapos ng pagtatapos
Malaking bahagi ng Pokémon Legends Arceus' second half ay hindi maganda. Ang aktwal, tunay na wakas ay nakatago sa likod ng dalawang ganap na napakalaking at nakakabigo na mga gawain sa pagkolekta. Isa sa mga gawain ay upang mangolekta ng 107 mga item na nakakalat sa lahat ng anim na zone, na walang indikasyon kung nasaan sila, bukod sa bilang na nananatili sa bawat lugar. Ang iba pang gawain ay upang mahuli ang bawat Pokemon na magagamit, isang gawain na ginawang mas mahirap sa pamamagitan ng katotohanan na marami ay napakabihirang. Sa sandaling gumugol ka ng ilang oras na umaalis sa nayon ng Jubilife patungo sa isang partikular na lugar, lumilipad sa isang napaka-espesipikong spawn point ng isang Pokemon na kailangan mo. Nalaman mong wala ito, bumalik sa kampo, bumalik sa nayon upang i-reset ang mga spawn, at ulitin hanggang makita mo ang kailangan mo. Gayundin, gumugugol ka ng mga oras na nakaupo sa tuktok ng bundok na naghihintay na lumitaw ang isang space-time warp, umaasa na maaaring mayroon ito ng Pokemon na kailangan mo. At kung hindi mo sinasadyang mahimatay o matakasan ang isa sa mga Pokémon na ito, maging ito. Pagkatapos ay kailangan mong gawin muli ang lahat.
Ang tungkulin
Gugugol ka ng ilang oras sa pag-uulit ng cycle hanggang sa makita mo ang kailangan mo. Iyan ay napakalayo mula sa perpektong pantasiya ng Pokémon kung saan ang serye ay sinadya upang mag-evolve. Ang Pokémon ay palaging may ganitong uri ng mapurol, paulit-ulit na hamon para sa mga pinakapambihirang halimaw, ngunit hindi sila kailanman kinailangan na kumpletuhin ang isang pangunahing kuwento na nagtatapos, kahit na sa magandang lumang araw ng paghuli sa lahat . At kung isasaalang-alang ang modernong reinvention ng serye, ang ganoong uri ng boring na mandatoryong aktibidad ay dapat na inalis muna.
Rare monsters at side quests
Kung ang mga alamat ng Pokémon na si Arceus ay nagtago ng higit pa sa mga bihirang halimaw na ito sa likod ng mga palaisipan o mga kawili-wiling side quest o aktwal na mga lihim ng overworld, iyon ay isang bagay. Sa halip, ito ay maraming paghihintay, pag-uulit at swerte at, para sa sinumang naglalaro nito pagkatapos ng paglulunsad, malamang na mga online na gabay na, sa kabila ng mapang-akit na mungkahi ng pagkuha ng ilang uri ng resolusyon ng plot sa unang limang minuto, kaysa sa labis na nakapanghihina ng loob. Sa kalamangan, ang online at lokal na kalakalan ay magiging available kapag inilunsad ang laro, na maaaring mapabilis ang prosesong ito para sa ilan, ngunit hindi nito maaalis ang nakakainis na katotohanang ipo-prompt kang maghanap ng isang bagay, na sa karamihan ng mga kaso ay wala doon upang mahanap ito.
Labanan ang amo
Sapat na upang sabihin na mayroong isang tinatanggap na kahanga-hanga, hindi malilimutang labanan ng boss, at pagkatapos ay wala na. Ang kwento ay hindi talaga nabubutas. Maraming mga karakter, na paulit-ulit na ipinahihiwatig na may kahina-hinala at kawili-wiling mga motibo, ay hindi kailanman nagpapaliwanag kung sino sila o kung ano ang kanilang mga tunay na plano. Ang isang partikular na trahedya na karakter ay hindi nakakakuha ng kredito para sa pagkakaroon ng kanilang hindi nalutas na kuwento na medyo screwed up para sa isang laro ng Pokemon, pabayaan mag-isa ang isang masayang pagtatapos, o anumang pagtatapos sa lahat. Ang mga tanong na ibinangon nang maaga sa Pokémon Legends Arceus ay hindi kailanman sapat na nasasagot, at kahit na bumalik ka sa bayan, walang nagkomento sa tagumpay na iyong nagawa. Sa 64 na oras ng paglalaro, kahit na ang paglalakbay doon ay napakasaya, ito ay isang napaka-nakakabigong kabayaran para sa pagsisikap na makumpleto ang pinakamahabang pangunahing kuwento kailanman sa isang larong Pokemon.
Konklusyon
Sa isang banda, ang Pokémon Legends Arceus ay ganap na rebolusyonaryo para sa prangkisa kasama ang mga binagong sistema nito. Parehong hindi napapanahong mga mekanika ng labanan at ang lumang sistema ng pag-unlad, na lubhang nangangailangan ng pag-overhaul, ay nawala na, at ang mga bagong elemento ay hindi kapani-paniwalang masaya pa rin kahit na matapos ang ilang oras ng pag-uulit. Ngunit habang ang Pokémon Legends Arceus ay ang pinakamalapit na bagay sa paghuhukay at pakikipaglaban ng halimaw na naisip mo noong bata pa, ang kapana-panabik na pagtatangka na ito sa pagbabago ng genre ay nakatakda sa isang nakakadismaya na walang laman, pangit, at minsan nakakainip na mundo. Habang nasasabik sa bagong direksyon ng paglalaro na ito, nais ng isa na ang bawat aspeto ng pakikipagsapalaran ay makatanggap ng parehong pangangalaga at atensyon. Mga Legend ng Pokémon: Si Arceus ay ang pinakamagandang pakiramdam para sa paghuli at pagkolekta ng Pokémon, ngunit ang antas ng ambisyon at katalinuhan ay nararapat sa isang mas mahusay na laro.
Magpatuloy sa Website tungkol sa Pokemon Legends Arceus
Higit pang mga laro sa Mga Laro at Liriko: