Ang tanong ay lumitaw kung ang Overwatch 2 ay talagang isang sumunod na pangyayari. Isa itong tanong na sinamahan ng pangalawang bersyon ng multiplayer na tagabaril ng Blizzard mula nang ilabas ito noong 2019, at isa na pinalala pa nang ipahayag na ganap nitong papalitan, sa halip na magkakasama, ang umiiral na Overwatch.
Overwatch 2 bilang isang sumunod na pangyayari
Ito ay hindi gaanong reinvention at higit pa sa isang ebolusyon ng matindi, nuanced, at napakatalino na makulay na laban na nakabatay sa koponan na ginawang nakakaaliw ang hinalinhan nito, habang nagdadala pa rin ng sapat na bagong bagay dito na parang isang standalone na laro.
Isang pampublikong laro
Ang mas malaking tanong na lumalabas kapag ang Overwatch 2 ay inilabas sa publiko bilang isang libreng laro ay kung ilan sa mga bagong ideyang ito ang positibong pagbabago. Pagkatapos ng lahat, ang iba't ibang ay hindi katumbas ng mas mahusay, at tiyak na mayroong pagpapabuti dito, hindi lang pare-pareho. Ang orihinal na Overwatch ay talagang isa sa mga pinakanakakatuwang video game, kaya ang isang hakbang pababa ay isang bagay na napakasaya pa rin. Nagtakda lang ang Blizzard ng isang hindi kapani-paniwalang mataas na bar dito.
Walang radical reinvention
Dahil ang Overwatch 2 ay hindi isang radikal na muling pag-imbento, umiikot pa rin ito sa kapana-panabik na laro ng hero shooter na nakabatay sa koponan na gumawa ng orihinal na napakalaking hit noong inilabas ito noong 2016. Ang iba't ibang disenyo ng karakter ng 35 bayani, ang pakiramdam ng bawat isa sa kanila ay kakaiba, at ang alindog na tumatagos sa bawat tahi ay kitang-kita pa rin. Nakakamangha pa rin ang mga armas ng lahat ng manlalaro sa pagpindot, at ang mga tunog na kanilang nalilikha at bahagyang mga pagkislap ng paningin ay nagdaragdag lamang sa kagalakan ng labanan. Ang mataas at mababang bahagi ng laro, mula sa kagalakan ng paggawa ng mga huling-segundong taktikal na pagbabago hanggang sa paghihirap ng kapag ang isang kasamahan sa koponan ay tumanggi na tamaan ang target sa napakahalagang sandali, ay hindi pa ganap na natutumbasan ng anumang iba pang laro hanggang ngayon. Ang siklab na iyon ay nasa puso ng Overwatch, ngunit nakalulungkot na ito ay humina dahil ito ay naging isang medyo murang kapakanan malapit sa pagtatapos ng kanyang habang-buhay dahil sa kakulangan ng bagong nilalaman at isang labis na mga kalasag na nagreresulta sa isang nakakainip na meta. Ang ilan sa mga pagbabago ay nagdudulot ng bagong buhay sa bayani na tagabaril ni Blizzard.
Mas maliit na 5v5 na laban
Bukod sa katotohanan na ang Overwatch 2 ay isang free-to-play na laro, sa ngayon ang pinakamalaking pagbabagong darating sa sumunod na pangyayari ay ang paglipat mula sa tradisyonal na 6v6 na mga laban patungo sa mas maliit na 5v5 na format. Ito ay dalawang mas kaunting mga manlalaro sa arena, ngunit ito ay isang pangunahing pagbabago sa ideolohiya at ang epekto ay agaran. Bukod sa potensyal na kakila-kilabot na malaman na ikaw ang ikaanim na pinakamahusay na manlalaro ng Overwatch sa iyong mga kaibigan at paghahanap ng iyong sarili na isang tagalabas, ito ay parehong isang pagpapala at isang sumpa. Ito ay ganap na hinila ang Overwatch 2 mula sa pagwawalang-kilos na nahanap ng hinalinhan nito sa loob ng mga nakaraang taon, ngunit inaagaw din ang sarili sa kinang ng kasiya-siyang laro ng koponan.
Ang komposisyon ng koponan
Ang mga komposisyon ng koponan ay binubuo na ngayon ng dalawang pinsala, dalawang suporta at isang tangke na karakter lamang. Nangangahulugan ito na isa lamang sa 10 na puwedeng laruin na tank hero ang maaaring maglaro nang sabay-sabay, samantalang sa old-school na Overwatch, ang mga tank hero ay higit na naninirahan sa mga pangunahing tanke tulad ng Winston at Reinhardt, na kumokontrol sa espasyo at nagsisilbing hadlang sa pagitan ikaw at ang iyong mga umaatake , at mga off-tank tulad nina Zarya at Roadhog, na ang trabaho ay maging mas agresibo at guluhin ang kabilang team, ay nahati. Ang hangganan na iyon ay hindi malinaw sa Overwatch 2, dahil ang lahat ng mga tangke ay inaasahang gaganap ng mas aktibong papel sa labanan.
Isang aktibong laro
Maganda ang tunog ng active, ngunit ang problemang lumalabas dito ay kailangan mo pa rin ang defensive anchor na iyon kapag nag-uuwi ng load, kaya nahati na ngayon ang papel ng tangke. Kapag isa lamang ang pinahihintulutan, ang ilang responsibilidad ay nakasalalay sa mga balikat ng manlalaro na iyon, na namumuno sa koponan at nagdudulot ng malaking pinsala, bagama't tungkulin din nilang protektahan ang target. Nagreresulta ito sa pagiging madalas na napili ni Reinhardt para sa pagiging isa sa mga tanging tagapagtanggol na magagamit.
Ang mga "off tank"
Nagtatanong ito kung saan nababagay ang mga "off-tanks" sa ngayon. Ang D.Va ay walang alinlangan na isa sa mga pinakasikat na bayani na maaari mong laruin, ngunit ang pagpili sa kanya sa Overwatch 2 ay nagbibigay sa iyo ng isang tiyak na pagkakasala dahil lilipad ka sa iyong neon pink mech upang manghuli ng isang Widowmaker, na iniiwan ang iyong mga kasamahan sa koponan na madaling maatake. at umalis na walang proteksyon. Ginagawa nitong mas nakakalito ang paglipat ng Doomfist mula sa isang damage tank patungo sa isang mobile na tangke, dahil parang wala talagang lugar para sa kanya sa pag-ikot. Sa madaling salita, marami sa mga tangke ay idinisenyo pa rin para sa Overwatch ng nakaraan at hindi sa Overwatch ng kasalukuyan.
Isang hininga ng sariwang hangin sa Overwatch 2
Sa isang banda, ang malaking pagbabagong ito sa komposisyon ng koponan ay isang kapana-panabik na hininga ng sariwang hangin na nagtatakda sa Overwatch 2 bukod sa nauna nito. Ito ay isang tunay na pagsubok ng kasanayan, na naghihikayat sa agresibong paglalaro at nagbibigay ng higit na kahulugan sa 1v1 laban kaysa dati. Ang pagbawas sa mga kakayahan ng stun na nagpapabagal sa iyo o nakakagambala sa mga kapangyarihan ay tiyak na nagdaragdag sa daloy ng laro, kahit na nangangahulugan ito na wala na si Cassidy ng kanyang mapagkakatiwalaang flashbang. Sa kabilang banda, ang Overwatch 2 ay tila lumalayo mula sa taktikal na paglalaro ng koponan na orihinal na ginawa itong kakaiba sa mga shooters. Parang nawala ang ilan sa kasiya-siyang, nakasentro sa koponan na gameplay sa paglipat sa 5v5. Bagama't ang ibig sabihin nito ay tila isang bagay na sa nakaraan, ang mga sandaling tulad ng perfectly timed ultimate combos, tulad ng kapag ang isang Junkrat RIP hoop ay bumagsak sa daan patungo sa isang grupo ng mga walang magawang mga kaaway na nilamon ng graviton wave, ay isang bagay na bihirang makita ngayon. Ang mga laban ay kadalasang parang isang serye ng deathmatch skirmish kaysa sa mas mahabang taktikal na laban.
Mga Binagong Character
Maraming mga character ang matagumpay na na-rework upang umangkop sa bagong 5v5 vision ng Blizzard. Isa sa pinakamalakas na nagtatanggol na bayani ng Overwatch, si Orisa ay gumawa ng pinakamahalagang pilosopikal na pagbabago pagdating sa kung paano dapat laruin ng mga tanker ang Overwatch 2. Ang kanyang radikal na pagbabago mula sa isang maaasahang anchor tungo sa isang mobile damage dealer ay kitang-kita sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa kanyang mga bagong kasanayan, ngunit mas naramdaman niya ang larangan ng digmaan. Ang umiikot na Javelin ay nagpapabilis sa paggalaw at naghihikayat ng pag-usad sa kalaban para sa maximum na pinsala na may pinahusay na pangunahing apoy na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa malapitan. Ito ay taliwas sa paraan ng tradisyonal na paggamit ng Orisa; sa unang Overwatch, umupo ito sa likod at nagsilbing anchor point para sa iba pang mga manlalaro na humarang sa likod at magpaulan ng apoy sa kanilang mga kalaban. Wala nang mas maliwanag ang pagbabagong ito sa pilosopiya kaysa sa pagtanggal ng kanilang webbed energy shield.
Shield-heavy metas
Habang parami nang parami ang mga barrier fighter na idinagdag sa orihinal na Overwatch sa paglipas ng panahon, lumaki ang pagkabigo sa shield-heavy metas. Napakaraming mga sandali kung saan naghanda ka para sa isang masayang gabi para lamang makatagpo ng Bastion at isang Torbjorn tower na ligtas na nakatago sa ilalim ng tila walang katapusang mga patong ng mga kalasag. Ang mga maagang pagsasaayos sa Overwatch 2 ay malinaw na naglalayong sa isyung ito, at ang mga araw ng maraming mga kalasag ay isang bagay ng nakaraan salamat sa lubhang nabawasang bilang ng mga hadlang na maaaring i-deploy.
Mga bagong bayani
Siyempre, kasama ang mga rework, mayroon ding mga bagong bayani na sumama sa party. Isa mula sa bawat klase, na dinadala ang kabuuang bilang ng mga bayani sa isang kahanga-hangang 35, lalo na kung isasaalang-alang ang orihinal na nagsimula sa 21 mga bayani lamang. Gamit ang mabilis na sunog na railgun, ang Sojourn, ang pinakabagong damage dealer, ay nag-aalok ng sariwa at praktikal na alternatibo sa Soldier 76. Ang kanyang maliksi na tirador at super jump combo na sinamahan ng kanyang malakas na pangalawang apoy ay maaaring nakamamatay. Si Kiriko ay isang ninja healer na ibinabahagi ang ilan sa kanyang mga galaw sa Genji na nagdudulot ng pinsala, ngunit ang katotohanan ay mas gumaganap siya tulad ni Moira o Mercy - sprinting papasok at palabas para tulungan ang mga kasamahan sa koponan at kumuha ng isa o dalawang headshot para mamahagi ng kunai . Ito ay tumatagal ng kaunti upang masanay, ngunit sa napakahusay na mga kamay maaari itong maging napaka-epektibo.
Mga bagong dagdag
Ang Junker Queen ay isang agresibong tangke. Nagkakaroon ng sariling kakayahan ang kanyang mga kakayahan kapag ini-ugoy mo ang kanyang palakol, naghagis ng mala-boomerang na kutsilyo sa isang tao, at ibinaba sila gamit ang isang shotgun. Ang lahat ng tatlong bayani ay idinisenyo tulad ng inaasahan ng isa mula sa Overwatch 2 at puno ng karakter, mula sa kanilang natatanging hitsura hanggang sa kanilang masiglang boses.
Walang pagyanig ng Overwatch 2
Wala sa mga bagong karagdagang bayani na ito ang nagbabago sa Overwatch 2 sa anumang groundbreaking na paraan, ngunit lahat sila ay talagang nakakatuwang laruin. Sa katunayan, ang roster ay tila medyo balanse sa paglulunsad, na isang tagumpay kapag nakikipag-juggling ka ng 35 iba't ibang, makapangyarihang mga character, bawat isa ay may kalahating dosenang kakayahan. Bihira para sa isang bayani na mangibabaw sa isang buong laban, at bawat isa ay nagniningning sa iba't ibang sandali. Gayunpaman, ang ilang mga bagay ay hindi maiiwasan, tulad ni Genji, na gumagawa pa rin ng kanyang paraan sa mga laro ng laro sa aking screen makalipas ang anim na taon.
Ang push mode
Bukod sa paglipat sa 5v5, isang malaking karagdagan sa sumunod na pangyayari ay ang pagpapakilala ng isang bagong-bagong mode: Push. Ito ay mahalagang uri ng tug-of-war, na may tulad-Baymax na robot na nagtutulak ng hadlang sa isang mapa para sa koponan na pinakamalapit dito. Ito ay medyo katulad ng signature escort mode ng Overwatch, maliban dito sinusubukan ng bawat koponan na itulak ang robot sa spawn point ng kabilang koponan, sa halip na isang koponan ang patuloy na nagdedepensa at isang koponan ang umaatake sa buong laro. Ito ay napakahusay na nakasentro sa laban dahil ang parehong mga koponan ay nakatuon sa isang karaniwang layunin. Tulad ng isang tunay na tug-of-war, ang pagtulak ay tungkol sa momentum, kaya napakahirap makuhang muli ang tagumpay kapag hindi ito pumabor sa iyo. Gayunpaman, sa mga bihirang pagkakataon na nagagawa mong baguhin ang takbo, parang isang tunay na pagsisikap ng koponan. Ito ay isang kilig na kapantay ng iba pang mga mode ng Overwatch.
Ang mga kard
Ang mga mapa na kasama ng Push ay pinagsama-sama nang maayos, kasama ang tradisyonal na halo ng mga paliko-likong kalsada at masikip na mga chokepoint na palaging epektibong binuo ng Blizzard sa mga arena nito. Lahat sila ay buong pagmamahal na dinisenyo, na may sining at tunog na magkakasuwato upang lumikha ng maliliit na detalye na nagdaragdag sa isang kaakit-akit na kabuuan. Sa ilang mga pagbubukod tulad ng Paris, ang disenyo ng mapa ay palaging isang bagay na pinaghusayan ng Overwatch. Ang anim na bagong mapa na kasama ng sumunod na pangyayari ay walang pagbubukod, kasama ang Paraíso na inspirasyon ng Rio de Janeiro. Ang kaakit-akit at may temang karnabal na mapa na magdadala sa iyo sa Lucio's Club ay nagpapakita kung gaano kasaya ang mga mapa ng Overwatch 2 kapag pinagsama ng mga ito ang gameplay at karakter.
Hindi lahat ng mapa sa Overwatch 2
Hindi tulad ng mga bayani, na lahat ay umiiral sa isang anyo o iba pa, hindi lahat ng mapa ay pumasok sa sumunod na pangyayari. Iyon ay dahil sa pag-aalis ng Assault, o Two Points of Control, mode. Nagkaroon sila ng kanilang mga isyu, ngunit mas nakakalungkot na ang mga lokasyon ay nawawala kaysa sa mismong mode, at ang katotohanan na ang mga mapa na ito ay hindi kahit na magagamit sa quickplay ay medyo nakakadismaya. Maraming manlalaro ang nag-uugnay ng maraming magagandang alaala sa mga lugar tulad ng Temple of Anubis at Volskya Industries. Nakakahiyang isipin ang mga balkonahe ng Hanamura, na ngayon ay nawala sa oras.
Walang loot box
Ang mga looot box ay isang bagay din ng nakaraan sa Overwatch. Ang matagal nang kontrobersyal na mekaniko ng sugal ay napalitan ng mas modernong sistema ng Battle Pass. Nagkakahalaga ito ng 1.000 Overwatch Coins, na humigit-kumulang $10. Bawat siyam na linggong season ay may dalang bagong hanay ng mga yugto na dapat mong pagsikapan upang i-unlock ang iba't ibang mga pampaganda, mula sa mga linya ng pagsasalita hanggang sa mga spray, habang nakakakuha ng mga puntos sa karanasan. Ang modelong ito ay napakapamilyar na ngayon sa mga tagahanga ng battle royale shooters, at walang alinlangan na mas patas ito sa mga manlalaro kaysa sa mga loot box, bagama't isang maliit na bahagi sa akin ang makaligtaan ang maliit na serotonin boost na iyon ng isang maalamat na balat na lumilipad mula sa isang plastic box.
Isang bagong iskedyul
Ang Blizzard ay nagtakda ng isang iskedyul kung saan ang bawat kasunod na season ay magdadala ng bagong mapa, bayani, o kung minsan pareho, sa Overwatch 2, sa bilis na hindi masyadong naiiba sa hinalinhan nito noong dumating ito. Ngayon na kami ay nagkaroon ng sneak silip sa paparating na mga season na may temang, tiyak na may ilang mga character, lokasyon, at kahit ambisyosong mga bagong mode na aasahan dahil ang ilan sa mga pinaka-ambisyosong ideya ng koponan hanggang ngayon ay natupad na. Ito ay talagang isang kapana-panabik na oras upang maging isang tagahanga ng Overwatch muli.
Mga Darating na Bayani
Gayunpaman, may ilang paparating na bayani na bahagi ng premium na Battle Pass tier at hindi kaagad magagamit sa lahat. Kapag may ipinakilalang bagong bayani na partikular na makapangyarihan o mahalaga sa umuusbong na meta, maaaring piliin ng isang tao na pataasin ang antas ng Battle Pass, isang bagay na nangyari sa Activision at ang paglulunsad ng Call of Duty -Weapons sa Warzone nang hindi sinasadya o hindi nangyari. . Gayunpaman, ang katotohanan na ang bawat bayani ay hindi available para sa mapagkumpitensyang paglalaro sa unang tatlong linggo ng pagkakaroon nito ay patas na pag-navigate para sa isyung ito.
Isang bagay para sa mga kaswal na manlalaro
Sa kabilang banda, binibigyan nito ang kaswal na gamer ng isang bagay na dapat pagtrabahuhan at isang dahilan upang patuloy na maglaro kasama ang patuloy na kasiya-siyang aksyon. Ang pakiramdam ng pag-unlad na ito ay higit na binibigyang-diin para sa mga bagong manlalaro dahil habang ang lahat ng mga bayani ng orihinal na laro ng Overwatch ay libre para sa kanila, nangangailangan ng humigit-kumulang 100 mga laro upang unti-unting ma-unlock ang mga ito nang hindi nagbabayad. Iyan ay isang diskarte na likas na masama, dahil ang isang roster ng ganitong laki ay maaaring maging napakalaki kapag tumalon ka kaagad, at anumang kaluwagan sa curve ng pag-aaral ay malugod na tinatanggap.
Pana-panahong Nilalaman
Totoo, ang ilang napapanahong content ay hindi lalabas hanggang 2023. Iyan ang mga story-centric na PvE mode. Ang pangako ng higit pang kasaysayan ng Overwatch ang pinakanasasabik sa akin simula nang ihayag ang sumunod na pangyayari, at kung ano talaga ang makapagpapahiwalay nito sa hinalinhan nito. Ang isang tuluy-tuloy na daloy ng mga misyon na hinimok ng kuwento na bumuo ng isang mundo na kahanga-hangang inilatag ng Blizzard ang mga pundasyon sa nakalipas na mga taon ay isang nakakaakit na pag-asa, malayo sa paghuhukay sa mga komiks at animated na shorts para sa background na impormasyon. Nakakahiya na wala sa mga ito ang lumitaw sa oras para sa paglulunsad.
Isang nakakaaliw na laro
Kung ang tanong na itatanong tungkol sa Overwatch 2 ay kung ito ay isang kasiya-siyang laro, kung gayon sa ngayon ang sagot ay oo. Isa pa rin itong pangkalahatang mahusay na tagabaril ng bayani, isa lamang na maaaring hindi kumikilos sa pinakamagaling nito ngayon. Marahil ay maibabalik ang kadakilaan sa paglipas ng panahon, habang ang komunidad ay bumabalik sa aming maraming tagumpay at pagkatalo, at habang tinutupad ng Overwatch 2 ang pangako ng mga bagong itinayong pundasyon nito.
Konklusyon
Ang Overwatch 2 ay nagbigay ng bagong buhay sa kung ano ang dating pinakamainit na multiplayer na tagabaril sa mundo, bago ito tuluyang napatay ng pagbabago ng atensyon ni Blizzard. Ang paglipat sa mas maliit na 5v5 na mga tugma ay nagbabadya ng isang bagong panahon ng brawler para sa Overwatch, kung saan ang mga indibidwal na duel ay nangunguna kaysa sa taktikal na paglalaro ng koponan, at ang lahat maliban sa ilang mga kalasag ay na-knock out sa arena. Ang mga bagong bayani at mapa ay tumama, habang ang Push ay isang mode na maaaring maging paborito ng tagahanga sa paglipas ng panahon. Ang mga pundasyon ay nasa lugar para sa Overwatch upang lumiwanag muli tulad ng dati sa eksena ng multiplayer shooter, at ang hinaharap ay tiyak na mukhang maliwanag sa kung ano ang darating sa susunod na ilang buwan. Ang Overwatch 2 ay isang napakasaya, nakabatay sa koponan na FPS, puno ng kagandahan at pagmamahal sa mundong kinalalagyan nito, at isa na hindi ka makapaghintay na mawalan ng daan-daang oras ng paglalaro. Ang paglipat ng Overwatch 2 sa isang 5v5 na format ay nagbibigay ng bagong buhay sa dating pinakamainit na tagabaril sa mundo. Hindi pa nito naibabalik ang dating kaluwalhatian.
Magpatuloy sa Website ng Overwatch 2
Iba pang mga Artikulo sa Mga Laro at Tula: