Ang Mega Man Zero 4 ay ang ika-apat na yugto ng serye ng Mega Man Zero. Ang mga Reploid ay nakikipaglaban sa isa't isa habang nasisiyahan ang mga tao sa kanilang mapayapang buhay. Ngunit sinabi ni Dr. Ang peligro ay gumagawa ng isang mapanganib na plano.
Mega Man Zero 4
Ang ikaapat na bahagi ng Mega Man Zero ay pinakawalan ng Capcom para sa GBA. May mga bagong kalaban, bagong antas at isang subok at nasubok na gameplay. Ang pamagat ng Hapon ng laro ay Rockman Zero 4 (Rokkuman Zero Fō - ロ ッ ク マ ン ゼ ロ 4). Ang laro ay binuo ni Inti Creates at Natsume. Si Capcom ay kumilos bilang isang publisher.
Ang kwento
Sinusubukan ng mga tao na mamuhay nang payapa sa Neo Arcadia. Ang muling pag-reboot, mga robot na humanoid, bukod sa iba pang mga bagay, nakikipaglaban sa isa't isa. Sinabi ni Dr. Binuo ni Weil ang "Ragnarok" na makina ng pagpuksa. Dapat i-save ng zero ang mundo at ibalik ang kapayapaan.
Nasusubukan nang mabuti ang prinsipyo ng laro
Naghihintay ang 16 na antas ng manlalaro, kung saan tumatalon siya sa mga platform na may Zero at pinalalabog ang mga kalaban. Ang isang makabagong ideya ay ang Zero ay maaaring magnakaw ng mga chips at sa gayon sandata mula sa mga binugbog na kalaban at gamitin ang mga ito mismo. Ang mga flamethrower, granada, bakal na kuko o kalasag ay maaaring makuha. Sa kasamaang palad, pinapayagan lamang ang Mega Man Zero na magdala ng isang espesyal na sandata nang paisa-isa. Kung hindi mo na kailangan ng sandata, maaari mo nalang itong itapon.
Mula sa mga system ng pagkontrol sa panahon at iba pang mga makabagong ideya
Ang isa pang pagbabago ay ang sistema ng pagkontrol sa panahon. Para sa napiling antas, ang klima ay maaaring matukoy muna. Naiimpluwensyahan nito ang antas ng kahirapan, ngunit ang pag-access din ng mga platform. Sa halip na magkakaibang duwende, ang mega Man Zero ay mayroon lamang isang duwende na na-upgrade mo. Ang nilalaman ng enerhiya o bilis ng pigura ay maaaring maimpluwensyahan nito, bukod sa iba pang mga bagay. Ang mga pag-upgrade na binuo sa mga item na natalo talo kaaway. Maaari silang magamit upang mapabuti ang mga pag-aari ng Zero.
Ang antas ng kahirapan
Ang Mega Man Zero 4 ay may 3 mga antas ng kahirapan. Kailangan mong i-unlock ang pangatlong antas ng kahirapan. Ang antas ng kahirapan ay nakakaimpluwensya sa iba't ibang mga kundisyon. Halimbawa, hindi mo maiimpluwensyahan ang panahon ng madaling antas ng kahirapan. Maaari lamang ma-upgrade ang Elf sa antas 5. Ang Mega Man Zero ay mayroong 9 buhay na magagamit at dalawang tank na may karagdagang enerhiya. Ang laro ay talagang madali sa simpleng mode. Sa kaibahan, ang Hard mode ay nag-aalok lamang ng 2 buhay, dalawang sandata, walang mga combo, at walang mga recharging na pagpipilian. Ang mga kalaban ay maraming beses na mabibigat.
Disenyo, graphics at tunog
Ang disenyo ng mga kalaban ay makabago. Ang isang pagong sa sunog, isang mekanikal na tandang o isang lobo ng yelo na nakaharap sa mega Man Zero. Nagsisimula ang laro sa isang maikling prologue. Pagkatapos ay dumating ka sa menu ng pagpipilian para sa pagpipilian ng kalaban o antas. Tulad ng sa mga nakaraang laro, mayroong 8 mga antas upang pumili mula sa. Ang mga pag-uusap ay maaaring gaganapin at ang katayuan ng laro ay nai-save sa pagitan ng mga indibidwal na misyon. Sa graphic ito ang normal na background ng scroll. Ang mga 3D na epekto ay napakahusay at ginagawang iba-iba at makulay ang buong bagay. Ang tunog ay ganap na napupunta sa laro. Ang isa pang sagabal ay ang laro ay ipinakita lamang sa Ingles.
Konklusyon
Higit pang mga taktika ang maaaring kailanganin sa mga laban ng boss. Napakaliit ng mga antas. Ang iba't ibang mga antas ng paghihirap at mga pagpipilian sa pagpili ay nagdaragdag ng replayability ng mega Man Zero 4. Ang mga graphics at ang tunog ay kamangha-mangha. Ang mga antas ay hindi masyadong magarbong at hindi gaanong nabago sa matagumpay na gameplay. Ang madaling antas ng kahirapan, na ginagawang angkop din para sa mga nagsisimula ang laro ng mega man, ay partikular na positibo.
(Advertising)
Orihinal na nai-post 2018-03-14 03:38:00.