Pinagsasama ng Mario + Rabbids Sparks of Hope ang Mario at ang mundo ng Rabbids. Isang kahanga-hangang kaguluhan ang naghihintay sa iyo.
Mga bagong ideya kasama ang Mario + Rabbids Sparks of Hope
Kapag ang isang laro ay nakakuha ng magandang ideya, ilalaro ito ng ilang developer nang ligtas sa sumunod na pangyayari at gagawa ng ilang mga pag-aayos, ngunit higit sa lahat ay nananatili sa kung ano ang nagtrabaho sa unang pagkakataon. Iyan ay may perpektong kahulugan. Ngunit ang Mario + Rabbids: Sparks of Hope ay hindi ganoong klase ng sequel; habang ang Mario + Rabbids: Kingdom Battle ay nagulat sa matalinong XCOM-style na mga taktika nito sa isang Nintendo guise, pinapanatili ng sequel na ito ang pinakamagagandang ideya nito habang iniimbento ang sarili nito nang sapat na agad itong nakaramdam ng kakaiba. Ang Mario + Rabbids Sparks of Hope ay mas malaki at mas mahusay sa halos lahat ng paraan, na may mas malaya at mas madaling ibagay na istilo ng labanan, at halos ganap na reimagined overworld na hindi gaanong linear at lubos na palaisipan. Napakagulo ng kuwento at hindi laging mahawakan ng Switch ang lahat nang maayos, ngunit ito ay isang kamangha-manghang laro na maaari mong laruin bilang parehong masayang paglalakad at isang malalim, sopistikadong taktikal na hamon, nang hindi nawawala ang nakakatuwang pagpapatawa nito.
Ang pagsalakay sa Mario + Rabbids: Sparks of Hope
Kaagad pagkatapos ng mapanlinlang na pagsalakay sa Mushroom Kingdom, lalong nagiging baliw ang mga bagay-bagay sa Mario + Rabbids Sparks of Hope nang lumitaw ang isang higanteng manta ray mula sa kalawakan upang magdulot ng gulo. Ang kuwento ay talagang isa sa ilang mga maling hakbang ng Sparks of Hope: ang transdimensional na paghahalo ng mga karakter ni Mario at Rabbids, habang lubos na walang katotohanan, ay may katuturan sa sarili nitong paraan. Sa pagkakataong ito, gayunpaman, ang ganap na walang kaugnayang kaaway ay kumakalat sa lahat ng dako, at karamihan, ngunit hindi lahat, sa kanilang mga alipores ay mga Rabbids din. Gayundin, mayroon tayong spaceship na magagamit natin sa paglalakbay sa pagitan ng mga literal na mundo. Ang laro ay medyo gulo. Mayroon itong ilang magagandang biro sa kabuuan.
Ang Kakaiba ni Mario + Rabbids: Beacon of Hope
Ang kakaibang iyon sa Mario + Rabbids Sparks of Hope ay higit na nababawasan ng katotohanan na lahat ng siyam na character sa iyong koponan ay may personalidad, walang iba kundi si Rabbid Peach. Sa kanyang pagiging satirical at sa kanyang mabilis na paglalakad sa buong mundo, namumukod-tangi siya sa team, kahit na lahat sila ay may kanya-kanyang nakakaaliw na mga quirks. Si Luigi ay may tradisyunal na awkward skew, si Rabbid Rosalina ay walang pag-iisip at matamlay, at si Bowser ay kasing clumsy ng isang bulldozer gaya ng iyong inaasahan. Ang mga ito ay sadyang nakakatuwang panoorin at palagi mong napapansin ang mga bago at nakakatuwang subtleties sa kanilang mga animation. Minsan ito ay maaaring maging masyadong malayo, hal. B. ang animation na nagpe-play sa tuwing ina-activate mo ang signature ability ng isang character, ngunit sa kabutihang-palad maaari mong i-off iyon kung magsasawa ka na dito.
Ang mga laban
Iba ang pakiramdam ng Labanan sa Mario + Rabbids Sparks of Hope sa simula pa lang. Habang mayroon pa ring grid sa ilalim ng mga mapa, ang Sparks of Hope ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa pagtatago nito, na ginagawang ang paggalaw sa mga taktikal na labanan ay mukhang tuluy-tuloy habang tumatakbo si Mario at ang kanyang mga kaibigan. Limitado ka pa rin sa isang radius batay sa mga istatistika ng paggalaw ng bawat karakter, ngunit maraming paraan upang pagsama-samahin ang mga pagkilos upang palawakin ang radius na iyon. Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang pagtalon ng koponan, kung saan ang isang karakter ay maaaring tumalbog sa isa pa upang tumawid sa karaniwang maliliit na mapa sa isang pagliko. Ang pagkilos na ito ay nagdaragdag ng matalinong ugnayan ng real-time na paggalaw sa turn-based na laro: ang mga bayani ay nag-hover nang ilang segundo, kung saan kailangan mong kontrolin sila. Ang pagkawala ng mahalagang oras dito ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng isang ligtas na landing o pagkahulog ng talampas at pinsala. Mayroon ding isang napaka-madaling gamitin na linya na nagpapakita sa iyo ng hanay ng paggalaw ng iyong iba pang mga character, na napakahalaga para sa pag-iisip kung saan ipoposisyon ang mga ito para sa mga pagtalon kapag lumipat sa pagitan ng mga kasamahan sa koponan.
Ang malaking bagong ideya
Gayunpaman, ang malaking novelty sa Mario + Rabbids Sparks of Hope ay ang Sparks. Habang naglalaro ka, maa-unlock mo ang dose-dosenang mga cute na batang ito na may mga pangalan tulad ng Pyrogeddon at Toxiquake. Kapag nilagyan mo sila, binibigyan ka nila ng mga kakayahan mula sa simple, elemental-charged shot, leaps, at effect weapons, hanggang sa mas kawili-wiling mga kakayahan tulad ng pag-akit o pagtataboy sa mga kaaway, pagbuhay sa mga nahulog na kasamahan sa koponan, at invisibility. Mayroon din silang mga passive resistance sa mga elementong ito. Ang kakayahang pagsamahin ang dalawang Sparks para sa bawat bayani ay nagbubukas ng lahat ng uri ng mga posibilidad, hal. B. lagyan ng kasangkapan ang nakakatusok na Frisbee na sandata ni Rabbid Luigi na may freeze effect para mapilayan ang mahabang hanay ng mga kalaban, o bigyan si Bowser ng kakayahang magmuni-muni na magpapatalbog ng mga pag-atake ng kaaway pabalik sa kanya pagkatapos makasipsip ng sunud-sunod na mga hit.
Ang sparks
Marami sa mga spark sa Mario + Rabbids Sparks of Hope ay katulad ng mga espesyal na epekto ng armas ng Kingdom Battle, na may isang mahalagang pagkakaiba: ang mga ito ay karaniwang may ~30% na posibilidad na mangyari kapag natamaan mo ang isang kaaway, ibig sabihin, hindi ka talaga makakaasa. isang target na nagliliyab o natigil sa lugar. Dito, kapag ginugol mo ang isa sa dalawang action point ng isang character para i-activate ang isang kakayahan ng Spark, hal. Hal. isang electric shot, ang target ay garantisadong magugulat kung ito ay tamaan. Bagama't marami pa ring dice rolling, dahil ang mga kaaway sa kalahating cover ay may 50% lang na pagkakataong matamaan at siyempre palaging may posibilidad ng isang kritikal na hit, mas marami kang kontrol sa resulta ng isang aksyon kaysa sa orihinal.
Ang potensyal ng mga karakter
Ang pagkuha ng buong potensyal sa bawat isa sa tatlong karakter sa Mario + Rabbids Sparks of Hope sa bawat round ay nangangailangan ng pagsasanay at pag-unawa sa mga panuntunan ng Sparks of Hope. Mayroong mga pag-atake ng gitling, pagtalon ng koponan, kapangyarihan ng spark, at magagandang lumang pag-atake ng baril, at medyo naiiba ang paggana ng bawat karakter, lalo na pagkatapos ng ilang pag-upgrade. Halimbawa, si Luigi ang tanging bayani na makakagawa ng dalawang pagtalon ng koponan sa isang pagliko, at maaari niyang i-unlock ang isang kakayahan na nagbibigay sa kanya ng karagdagang pag-atake ng dash. Si Rabbid Peach naman ay kayang pagalingin ang kanyang mga kasamahan kapag siya ay nakarating. Wala sa mga kasanayang ito na partikular sa karakter ang kinakailangan, maliban sa ilang mga misyon kung saan ang iyong koponan ay pinili para sa iyo, na nagbibigay sa iyo ng napakalaking kalayaan upang mag-eksperimento at matuklasan kung sino ang pinakagusto mo. Hindi mo na kailangang isama si Mario sa labanan sa pagkakataong ito kung ayaw mo, ngunit ang kanyang hindi karaniwan na matapang na mga dual pistol ay hindi kapani-paniwala para sa pananakit ng maraming target, at ang kanyang kakayahang mag-ricochet sa ulo ng mga kaaway ay isang masayang tango sa kanyang mga ugat bilang isang Goomba Stomp. Siya ay tininigan ni Charles Martinet, hindi Chris Pratt.
Ang antas ng kahirapan
Ang normal na kahirapan sa Mario + Rabbids Sparks of Hope ay karaniwang medyo mapagpatawad. Sa maraming mga kaso, maaari mong literal na ibigay ang controller sa bata at sila ay magwawagi, kahit na may ilang mga laban na kailangan mong subukan nang higit sa isang beses. Ngunit may kaunting mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang kakayahang ganap na i-disable ang pinsala, at nalaman mong ang pagtaas ng pangunahing opsyon ay nagtulak sa hamon sa isang kasiya-siyang punto kung saan kailangan mong mag-ingat sa iyong mga galaw, o panganib na matalo. Syempre, kung matalo ka sa isang laban, walang major consequences, dahil pwede mo na lang subukan ulit, at hindi rin na-rate ang performance mo tulad sa Kingdom Battle, kaya bale isa o dalawang miyembro ng iyong drop out ng team. Gayunpaman, mayroon kang permanenteng kalusugan, kaya kailangan mong mag-alala tungkol sa pagpunta sa susunod na laban na nasugatan kung magsasalo ka ng sobra.
Pagalingin ang iyong koponan
Sa Mario + Rabbids Sparks of Hope, maaari mong pagalingin ang iyong koponan sa simula ng isang labanan sa pamamagitan ng pagbabayad para sa mga coin na kikitain mo sa labanan at pagkolekta sa buong mundo. Gayunpaman, kapaki-pakinabang din ang mga coin na ito para sa pagbili ng mga consumable na item gaya ng medicinal mushroom, range extender, at cooldown extender. Ang ilan sa mga item na ito ay maaaring parang panloloko. Maaari kang manalo ng ilang laban sa unang pagliko sa pamamagitan ng pagtaas ng hanay ng paggalaw ni Luigi upang maabot niya ang target zone bago pa man magkaroon ng pagkakataon ang kalaban na lumipat. Ngunit kadalasan ang mga ito ay isang kailangang-kailangan na tulong kapag kailangan mong baguhin ang takbo ng isang away.
Pagalit na Iba't
Ang pagkakaiba-iba ng mga kalaban ay isang mahusay na lakas: Bagama't mayroong isang bilang ng mga binago at muling ginamit na mga modelo, tulad ng hal. B. ang malalaking badass guys na may iba't ibang hayop sa kanilang mga braso, halos lahat sila ay may parehong kapangyarihan gaya mo, mula sa mga fireballs hanggang sa health drain at knockback, kaya madalas mong kailangang ayusin ang iyong diskarte para labanan sila. Ang pakikipaglaban ng amo laban sa masasamang Spark Hunters ay hindi kasing-over-the-top at kabaliwan ng Kingdom Battle, at ang kanilang kasamang musika ay hindi kailanman umabot sa parehong taas ng carnivalesque, ngunit palagi silang masaya. Iyon ay sa malaking bahagi dahil sa kawili-wiling disenyo ng mapa, na gumagamit ng mga bagay tulad ng mga warp pipe, jump pad, at masisirang takip upang panatilihing pareho kang gumagalaw at ang kaaway at matiyak na ang labanan ay hindi mauuwi sa mahabang labanan. Karamihan ay tapos na sa wala pang 10 minuto, na nagpapanatili sa bilis ng laro nang kumportableng mabilis.
naglo-load ng screen
Ang nakakainis, gayunpaman, ay ang lahat ng mga screen ng paglo-load. Dapat asahan na mayroong panandaliang paghinto kapag lumilipat sa pagitan ng mga mundo o papasok sa isang bagong lugar, o kapag nagsimula ka ng isang away at bumalik sa overworld, ngunit ang katotohanan na mayroong naglo-load na screen para lamang dito Ang pagpasok at paglabas sa menu ay medyo malayo. Madalas kailangan mong magpalipat-lipat sa mga menu dahil sa halos bawat laban ay makakaharap mo ang mga kalaban na may iba't ibang kahinaan at pagtutol. Ito ay ilang segundo lamang sa bawat oras, ngunit ito ay nagdaragdag, lalo na sa isang away kapag napagtanto mong may nakalimutan ka at kailangan mong gawing muli. Maliban pa riyan, gumagana nang maayos ang Sparks of Hope, kahit na ang ilan sa mga maliliwanag at makulay na mundo ay nagpapasaya ng mahinang Switch sa mga lugar.
Sa pagitan ng mga away
Sa pagitan ng mga laban, tutuklasin mo ang isang serye ng mga semi-open na planeta na binibisita mo, paglutas ng mga toneladang puzzle upang maalis ang mga hadlang at i-clear ang daan pasulong. Walang groundbreaking o sobrang hamon dito. Kabilang dito ang paghahanap ng mga nakatagong bagay, paglipat ng mga bloke, pag-flip ng mga switch upang magbukas ng mga landas, pagkolekta ng serye ng mga barya bago mawala ang mga ito, paggamit ng scanner upang ipakita ang mga hindi nakikitang tulay, at iba pa. Ngunit ang bawat mundo ay nagpapakilala ng hindi bababa sa isang bagong mekaniko upang hindi maging monotonous ang mga bagay, at ito ay isang magandang, kaakit-akit na pahinga mula sa mahigpit na taktikal na labanan. Gayundin, mas maganda ang pakiramdam ng kilusan kaysa sa Kingdom Battle dahil ang Beep-O ay pumapalibot na ngayon sa ulo ng pangunahing karakter sa halip na gabayan ang partido mismo, na ginagawang mas madaling mag-navigate.
Isang puro load ng content
Mayroong isang toneladang nilalaman sa Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Maaari kang gumugol ng higit sa 30 oras sa paglalaro at hindi pa malapit sa pagkumpleto ng lahat ng mga puzzle, side mission, at mga lihim na lugar upang i-unlock ang bawat Spark. Bagama't ginagawa ng mga puzzle na hindi gaanong kapana-panabik ang pag-iisip na muling i-replay ang kampanya, dahil ang ideya ng paglutas nito ay hindi halos nakakaaliw gaya noong unang pagkakataon, hindi ito tulad ng gusto mong laruin muli ang kampanya sa simula. hindi kasiya-siya ang mga playthrough, at maraming pagkakataon para labanan ang mga kontrabida na gumagala sa buong mundo kung magpasya kang magpatuloy sa paglalaro pagkatapos makumpleto ang kuwento.
Konklusyon
Ang Mario + Rabbids: Sparks of Hope ay kumukuha ng mahuhusay na taktikal na ideya sa labanan ng "Kingdom Battle" at hinahayaan kang ganap na magpakawala. Ang mga malokong character ay mayroon pa ring kakayahang mag-bounce off sa isa't isa, ngunit sila ay malaya na ngayon mula sa matibay na grid at kamangha-mangha na nako-customize salamat sa mix-and-match sparks na nagbibigay sa kanila ng bago at mapagkakatiwalaang mga kawili-wiling kapangyarihan. Sa pagitan ng mga laban, maaari kang huminga sa malaki at makulay na bukas na mundo, lutasin ang mga madaling puzzle at hayaan ang kakaibang kuwento na malito ka. Lubhang kasiya-siyang maglaro ng isang ambisyosong sequel na nag-aayos ng lahat ng mga pangunahing isyu na mayroon ka sa orihinal at pagkatapos ng ilan. Ang Mario + Rabbids: Sparks of Hope ay isang malaking hakbang sa balikat ng nakakagulat na matalino at kaakit-akit na hinalinhan nito, na nag-aalok ng napakagandang antas ng flexibility sa turn-based na taktikal na labanan nito.
Dito ka dumating website ng Ubisoft
Iba pang Pakikipagsapalaran sa Mga Laro at Liriko: