Metal - Pinagsasama ng Hellsinger's rhythm-driven rampage sa maalab na kailaliman ng Hell ang kapahamakan at heavy metal na musika. Sa kasamaang palad, pagkatapos lamang ng apat na oras ng paglalaro, makikita mo ang mga kredito at sa gayon ay makakakuha ng kaunting functionality at content.
Isang kalat-kalat na kuwento sa Metal - Hellsinger
Ang bahagi nito ay nauugnay sa kalat-kalat na kuwento nito, at kung ano ang maliit na plot doon ay kadalasang inihahatid ng pagsasalaysay ng ubiquitous voice actor na si Troy Baker sa pagitan ng mga antas. Ginagawa ni Baker ang kanyang makakaya sa istilong Southern ni Sam Elliott habang inilalarawan niya ang ating karakter, isang nawawalang kaluluwa na kilala bilang The Unknown na dapat mag-alab ng madugong landas ng paghihiganti sa walong antas ng Impiyerno. Nagtatapos ito sa isang mataas na stakes showdown kasama ang The Red Judge, ang diyablo mismo. Maraming larawan ng underworld ang kasama mo sa mga cutscene. Ang mga kasamang monologue ni Baker ay marahil ay medyo seryoso sa tono. Ang ilang mga biro dito at doon ay maaaring maging isang malugod na pagtimbang sa patuloy na pagbagsak ng mga demonyo.
ang mga antas
Ang bawat antas ay sinamahan ng isang orihinal na metal na kanta, at mayroong magandang halo ng mga istilo. Simula sa mga nakakahawang melodic anthem hanggang sa mga track na may mataas na intensity. Gayunpaman, mukhang moderno ang tracklist sa kabuuan, kaya ang mga old-school fan na umaasa sa mga record ng classic na Sabbath-style na metal o early 80's thrash ay hindi makakahanap ng maraming suwerte. Nagtatampok ang laro ng ilang natatanging vocal performance mula sa mga kontemporaryong metal maestro tulad nina Matt Heafy at Serj mula sa System of a Down's Trivium Tankian.
Mga pag-atake na may tunog
Hindi tulad ng Doom o Doom Eternal, ang Metal - Hellsinger's bone-crushing musical accompaniments ay hindi lamang nariyan upang patingkad ang iyong mga pag-atake, ngunit sa halip ay nagsisilbing iyong conductor sa symphony of destruction na ito. Ang pagtiyempo ng iyong mga pag-atake gamit ang double-kicked drum beats ay magpapalaki sa iyong rage multiplier, at kapag mas matagal mong masustain ang isang string ng mga tamang-tama na hit, mas magiging malakas ang iyong mga pag-atake. Ang higit pang mga puntos na iyong nakolekta. Bukod pa rito, binubuksan ang bawat antas na natanggal ang mga walang laman na elemento nito, dahan-dahang ipinakikilala ng soundtrack ang mga bagong layer ng instrumentation habang ipinagpapatuloy mo ang iyong pagpatay hanggang sa magsimula ang pag-awit kapag ang iyong galit ay nasa pinakamataas nito, na inilalantad ang buong kanta sa lahat ng kaluwalhatian nito. Nagbibigay ito ng kapana-panabik na crescendo sa patayan, at ang pagpapanatili ng kapangyarihan sa 11 ay nangangailangan ng mapaghamong kumbinasyon ng ritmo at mga first-person shooter reflexes.
iyong mga kaaway
Ang mga alon ng kalaban ay madiskarteng pasuray-suray sa bawat antas upang mapanatili ang iyong pamatay na momentum. Aatakehin ka ng mga puppet, mahihinang ungol na kadalasang makikita sa mga grupo, na ipapakawala lamang sa mabilis na sunod-sunod na pagtatapos ng mga galaw na pumupuno sa iyong kalusugan at nagpapanatili sa iyong combo chain. Sa anumang arena, palaging magandang magkaroon ng ilan sa mga masasamang wimp na ito sa malapit kapag kailangan mong bilisan, dahil may motley na crew ng mas malalakas na halimaw na gustong guluhin ang iyong ritmo. Ang malalaking insectoid na kalaban ay nagluluwa ng acid na nagpapabagal sa iyo, ang mga multo na may kalasag ay nagsisikap na pagaanin ang iyong mga pag-atake kasama ng iyong timing, at ang mga behemoth na may hawak ng talim ay bumubulusok mula sa mahabang hanay upang pigilan ka na parang sirang metronome. Ang pag-alam kung aling banta ang uunahin ang pinakamahalaga, at ang Metal - Hellsinger ay matagumpay na na-shuffle ang kanilang lineup upang panatilihin kang palaging nasa iyong mga daliri.
Ang arsenal ng mga armas
Gayunpaman, maraming puwang para sa pagpapabuti sa Metal: Hellsinger's weapon arsenal, na hindi gaanong kalawak ng mga uri ng kaaway nito. Bilang karagdagan sa karaniwang espada ng pag-atake ng suntukan at isang bungo na nagpapaputok ng mahihinang projectiles, maaari kang magbigay ng pangunahin at pangalawang sandata mula sa isang medyo limitadong pagpili ng apat na pagpipilian lamang. Mayroong isang shotgun, dalawang-armadong six-stud shooter, isang explosive crossbow, at isang pares ng mala-boomerang na blades na maaaring ihagis sa mga kaaway mula sa malayo. Dahil ang bawat armas ay may walang limitasyong ammo, may magandang balanse sa pagitan ng mga pistola para sa pangmatagalang katumpakan at ang shotgun para sa iyong spray na nagkokontrol sa karamihan. Mabisa mong pinapanatili ang parehong gear para sa karamihan ng Metal - kampanya ng Hellsinger. Bagama't ang bawat isa sa inyo ay may espesyal na pangalawang pag-atake na maaaring singilin, tulad ng kakayahan ng mga pistola na lumikha ng pansamantalang bantayan, walang mga pag-upgrade o pagbabagong gagawin, na ginagawa ang iyong unang pagbaril sa bawat armas na kapareho ng iyong huli.
Mga Power-Up
Ang pagsakop sa bawat isa sa walong Impiyerno ay nagbubukas ng mga karagdagang hamon na tinatawag na Torments. Ang mga ito ay mga opsyonal na arena fights na umuuga ng mga bagay-bagay gamit ang ilang angkop na masasamang twists; Sa isang kaso, ang iyong armas ay random na ililipat pagkatapos ng bawat pagpatay, na pinipilit kang ayusin ang iyong diskarte sa labanan sa mabilisang. Ang isa pa ay humiwalay sa mga health pickup ngunit pinapataas ang lakas ng iyong mga pag-atake habang bumababa ang iyong health bar, na humahantong sa ilang medyo matinding huling sandali. Mayroong tatlo sa mga pahirap na ito sa bawat antas, at nakakatuwang gawin ang iyong paraan. Ang matagumpay na pagkumpleto ay makakakuha ka ng mga seal na maaaring gamitan sa mga pangunahing palapag.
Ang mga seal
Ang mga seal na ito ay hindi talaga nagbabago kung paano ka maglaro at hindi talaga kinakailangan upang makumpleto ang kampanya. Ang pagkuha nito ay mandatoryo para sa sinumang seryoso sa pag-scale ng Metal: Hellsinger high score leaderboard, dahil binibigyan ka nito ng mahahalagang buff. Maaari kang magbigay ng hanggang dalawa sa mga modifier na ito sa bawat pagtakbo, at ito ay mahalaga kung gusto mong makuha ang maximum na reward para sa bawat rhythmically slaughtered horde.
Ang mataas na marka
Bukod sa mataas na marka, kung hindi man ay walang magandang insentibo upang maglaro muli ng Metal - Hellsinger. Ang mga kanta ay maaaring natatangi sa bawat setting, ngunit habang ang mga kapaligiran mismo ay masalimuot na nai-render, ang mga ito ay magkatulad din sa istruktura, at ang iyong double jump at dash na kasanayan ay medyo standard kumpara sa mas maraming hyper-mobile na galaw na inaalok sa Doom Eternal. Dahil ang Metal - Hellsinger ay tungkol sa pagpapanatili ng gana na sumulong, ang mga antas nito ay sobrang linear din at tila kulang sa anumang mga lihim o collectible na mahahanap bukod sa kakaibang Fury boosting pickup.
Ang huling mga boss
Nakakadismaya na bukod sa isang kamangha-manghang boss encounter, ang bawat end-level na boss ay isang bahagyang pagkakaiba-iba lamang ng parehong may pakpak na disenyo ng demonyo. Magkaiba ang kanilang mga pag-atake, ngunit pare-pareho ang iyong paraan ng pagpatay sa kanila, ibig sabihin, kahanga-hanga silang kontrahin sa simula, ngunit nakakainip sa bawat susunod na hitsura.
Konklusyon
Metal – Ang Hellsinger ay isang kawili-wiling maindayog na larong nakatuon sa metal. Ang maikling haba nito at katamtamang sari-saring armas at mga laban ng boss ay nangangahulugang ito ay parang isang masigla ngunit hindi natapos na koleksyon. Walang alinlangang makakakuha ng pinakamaraming benepisyo ang mga mala-impyernong mangangaso na may mataas na marka sa pag-replay ng walong mga misyon ng kuwento. Gayunpaman, kulang ang laro sa heavy metal na obra maestra ng id Software. Bilang resulta, ang Metal: Hellsinger ay maaaring hindi ang pinakadakilang demon-slaying shoot sa kanila, ngunit tiyak na ito ay isang nakakapukaw na pagpupugay.