Pakiramdam ni Cocoron ay binuo ito ng isang taong talagang nagmamahal sa Mega Man ngunit naramdaman na hindi nito naabot ang buong potensyal nito. Ito pala ay sa direksyon ni Akira Kitamura, planner at character designer ng orihinal na Mega Man. Sa halip na kumuha lamang ng mga armas mula sa mga kaaway, sa Cocoron ay may kalayaan kang lumikha ng iyong sariling karakter mula sa mga ekstrang bahagi.
Ang ulo sa Cocoron
Mayroong walong uri ng ulo. Kabilang dito ang bayani, ninja, robot, alien, manlalaban, halimaw, multo at ang misteryosong tandang pananong. Ang mga ito ay maaaring isang smiley face, isang clown face at isang pumpkin head. Nag-aalok ang bawat isa ng tatlong visual na pagkakaiba-iba. Mayroon ding walong uri ng katawan, tulad ng armor, wings, jet, cyborg, boat, buggy, tank at isa pang tandang pananong. Kabilang dito ang isang ulap at isang balahibo. Mayroon ka ring walong uri ng mga armas sa iyong pagtatapon. Ito ay parasol, boomerang, shuriken, besbol, lapis, kristal, bulaklak at mga tala ng musika. Tinutukoy ng iyong mga pagpipilian ang isang hanay ng mga kakayahan, kabilang ang maximum na HP, ang iyong bilis at siyempre ang iyong mga kasanayan. Sisimulan mo ang pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng isa sa mga bayaning ito. Maaari kang lumikha ng bago pagkatapos ng bawat laban ng boss. Kapag napatay ang isa, maaari mo itong muling gamitin o dalhin ang isa sa iyong mga bagong likha sa labanan.
Ang layout ng antas
Gayundin ang layout ng antas ay medyo kakaiba at medyo nakakalito. Nakikita mo ang isang mapa bilang screen ng pagpili ng entablado, ngunit hindi ka direktang pumili ng antas. Sa halip, ang bawat yugto ay binubuo ng isang pasukan at isang exit na seksyon, na may isang boss fight sa isang lugar sa gitna. Kapag natalo mo na ang boss, kakailanganin mong lumaban sa exit section at pagkatapos ay sa entrance section ng kasalukuyang napiling level. Minsan umiikot ka sa mga karagdagang segment depende sa relatibong posisyon ng mga lokasyon sa mapa. Minsan dumadaan ka sa mga phase pabalik. Ang lahat ng ito ay medyo nakakalito kung gusto mo ng isang buong view ng kung anong mga yugto ang iyong pinagdadaanan, ngunit sa parehong oras ay nagbibigay ito sa mundo ng laro ng isang hindi inaasahang, tuluy-tuloy na pakiramdam, na nagbibigay-daan dito na gumawa ng higit pa sa mga tuldok sa isang screen ng mapa. Sa anumang kaso, kapag nakapaglibot ka sa mapa ng ilang beses at natalo ang lahat ng mga boss, makakarating ka sa panghuling antas, na, katulad ng Wily's Castle, ay binubuo ng ilang mga linear na yugto bago mo labanan ang panghuling boss.
Clone ng Mega Man
Bilang isang clone ng Mega Man, tiyak na higit pa sa karampatang si Cocoron. Ang ilan sa mga musika ay parang kahina-hinalang katulad ng Capcom. Ngunit ito rin ay lubhang hindi balanse. Nagsisimula ang iyong sandata nang hindi kapani-paniwalang mahina, ngunit sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway at pagsira sa mga itlog na ibinabagsak nila, maaari kang magkaroon ng maraming iba't ibang anyo. Hindi rin ito nauubusan ng kapangyarihan, kaya sa sandaling umunlad ka sa isa o dalawang antas, ito ay ganap na naka-charge at may kakayahang ganap na sirain ang lahat. Mayroon ding mga madalas na power-up sa kalusugan. Hangga't itigil mo ang pagpatay sa lahat, hindi ka dapat magkaroon ng labis na problema sa pananatili sa buong kalusugan. Ang mga isyung ito ay hahatulan ang isang mas maliit na laro sa pagiging karaniwan, ngunit ang Cocoron ay kakaiba na sa huli ay hindi mahalaga.
Ang mga hakbang
Ang mga yugto ay wala talagang pare-parehong tema, maliban sa mga antas sa isang video game, tulad ng mga antas ng gubat, mga antas ng kastilyo, mga antas sa ilalim ng tubig, ngunit puno ang mga ito ng mga random na bagay tulad ng masasamang penguin at armadillos at mga engkanto at mga elepante at buwan at isang dragon, na sa ilang kadahilanan ay nahuli si Santa Claus. Mayroon ding hari na umaatake gamit ang card moves. Kinikilala ng laro ang pangkalahatang kakaiba sa pamamagitan ng pag-akyat sa iyo sa mga puno ng isang gubat, at pagkatapos ay misteryosong lumilipat ang screen sa espasyo na may kaunting paglipat. Gayundin, ang buong laro ay isinalaysay sa pamamagitan ng tila isang asul na tapir sa mga pajama, na sa isang medyo kakaibang twist ay siya ring huling kalaban. Sa katunayan, ang buong laro ay nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na ikaw ay dinala pabalik sa iyong pagkabata, naglalaro ng isang kahon na puno ng mga laruan at lumilikha ng mga nakatutuwang senaryo sa pagpili ng mga karakter o bahagi ng mga karakter na binili ng iyong mga magulang para sa iyo. Mayroon ding isang dinukot na batang babae na kailangang iligtas: isang diwata na nagngangalang Cocoron.
Konklusyon
Mayroong talagang dalawang port/sequels ng Cocoron sa mga gawa, na parehong mukhang halos kumpleto na upang masuri, ngunit walang lumabas. Ang bersyon ng mega CD ay kilala bilang Pop'n Land habang ang bersyon ng PC engine ay tinawag na PC Cocoron. Malamang na kinansela ang mga ito dahil sa mga problema sa pananalapi, kung saan mawawalan ng negosyo si Takeru noong 1994. Mega CD version, animated cutscenes. Ang laro ay mukhang medyo kakaiba, ngunit ito ay nakakaaliw sa sarili nitong paraan.