บทความนี้เกี่ยวข้องกับสถานการณ์การแทนที่การประมวลผลภายหลัง
การตั้งค่าหลังการถ่ายทำทั่วโลกไม่ได้ดีที่สุดเสมอไปสำหรับฉากที่มีสภาพแสงที่หลากหลาย บางทีการตั้งค่าบางอย่างอาจเหมาะสำหรับฉากกลางแจ้ง แต่จะใช้งานไม่ได้อีกต่อไปเมื่อคุณเข้าไปในถ้ำ ในกรณีนี้ การตั้งค่า PostProcessing ทั่วโลกจะมีประโยชน์มาก โดยการเพิ่ม คุณจะเขียนทับโวลุ่มและแก้ไขด้วยการตั้งค่าของคุณเอง การตั้งค่าส่วนกลางของโมดูล PostProcessing สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างมีกลยุทธ์ด้วยการแทนที่เหล่านี้
เวอร์ชัน Unity ที่แนะนำ:
นาที 2019.3
สถานการณ์การแทนที่กระบวนการ
การตั้งค่าหลังการผลิตทั่วโลกไม่ใช่ฉากที่ดีที่สุดเสมอไป
สภาพแสงที่หลากหลาย คุณควรจะปรับแต่ง ปรับแต่ง หรือเพิ่มเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลเพิ่มเติมได้ ทักษะนี้มีประโยชน์มาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลดหรือเพิ่มระดับความอิ่มตัวได้ การเปิดเผยพื้นที่ภายในที่มืดเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้การปรับแต่งหลังการประมวลผลเพื่อปรับปรุงการมองเห็นในสภาพแสงต่างๆ
2. การตั้งค่าโปรไฟล์ระดับเสียง
คุณสามารถกำหนดค่าหลังการประมวลผลโดยการสร้างโปรไฟล์ไดรฟ์ข้อมูล
เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น Bloom, Film Grain, Lens Distortion และอื่นๆ ใช้
การตั้งค่าส่วนประกอบที่แนะนำ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าระดับเสียงอย่างถูกต้อง
1. เพิ่ม GameObject ที่ว่างเปล่าให้กับฉาก
2. คลิกที่ GameObject และเพิ่มส่วนประกอบโวลุ่ม
3. ถัดไป เพิ่มกล่องให้กับ GameObject Collider เพื่อกำหนดพื้นที่ที่ GameObject ตั้งอยู่
ปริมาณการประมวลผลภายหลังจะถูกเขียนทับ
4. เพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น เช่น ข. ความหนาของหมอกปริมาตร หรือ
เปลี่ยนการรับแสงหรือบานสะพรั่ง
คุณได้เพิ่มโวลุ่มหลังการประมวลผลที่สองให้กับฉากของคุณสำเร็จแล้ว
การเพิ่มปริมาณหลังการผลิตให้กับฉากของคุณจะเป็นประโยชน์ ในการพิจารณาสิ่งนี้ คุณควรเพิ่มเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่แตกต่างกันไปตามตำแหน่งของผู้ดู ความสามารถในการปรับแต่งและปรับแต่งโวลุ่มของคุณจะช่วยคุณสร้าง
ประสบการณ์ที่สมจริงสำหรับผู้ใช้ของคุณ ทดลองกับปริมาณการทำงานซ้ำและค้นพบว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจะส่งผลต่อพวกเขาอย่างไร
โพสต์โพสต์ครั้งแรกเมื่อ 2020-03-01 12:43:03