బ్లూమ్ ప్రభావం యూనిటీలో మరొక పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ప్రభావం.
పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ ప్రభావాలు: బ్లూమ్
బ్లూమ్ ప్రభావం చాలా ప్రకాశవంతమైన కాంతి యొక్క భ్రమను ఇస్తుంది మరియు దృశ్యం యొక్క దృశ్యమాన వాతావరణానికి ప్రభావాలను జోడించడానికి గొప్ప మార్గం.
మీకు కనీసం యూనిటీ 2019.3 అవసరం
బ్లూమ్ ప్రభావం చాలా ప్రకాశవంతమైన కాంతి యొక్క భ్రమను సృష్టిస్తుంది. HDR రెండరింగ్ (హై డైనమిక్ రేంజ్) తో, బ్లూమ్ తక్కువ డైనమిక్ రేంజ్ (LDR) పైన ఉన్న ప్రకాశం ప్రాంతాలను మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తుంది. మీరు LDR ని ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు ప్రవేశాన్ని తగ్గించాలి లేదా ప్రభావం కనిపించదు. దృశ్యాలలో సరిగ్గా బహిర్గతమయ్యే HDR తో, థ్రెషోల్డ్ 1 కి సెట్ చేయాలి, తద్వారా విలువలతో కూడిన పిక్సెల్లు మాత్రమే ఉంటాయి
సన్నివేశానికి బ్లూమ్ ప్రభావాన్ని జోడించండి
మీ సన్నివేశానికి బ్లూమ్ను జోడించడానికి మీరు ఉన్న పోస్ట్-ప్రాసెస్ వాల్యూమ్ ప్రొఫైల్ని తెరవండి.
బ్లూమ్ ఇంకా మీ జాబితాలో లేనట్లయితే, జోడించు క్లిక్ చేయడం ద్వారా దాన్ని జోడించండి.
ఓవర్రైడ్స్> పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్> బ్లూమ్ ఎంచుకోండి.
ఇది తనిఖీ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి మరియు సెట్టింగ్లను చూడటానికి జాబితాను విస్తరించండి.
బ్లూమ్ సెట్టింగులు:
తీవ్రత: బ్లూమ్ ఫిల్టర్ యొక్క బలాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
త్రెషోల్డ్: ఈ స్థాయి కంటే తక్కువ పిక్సెల్లను ఫిల్టర్ చేయడానికి ప్రకాశం స్థాయిని సర్దుబాటు చేయండి. ఈ విలువ గామా ప్రదేశంలో వ్యక్తీకరించబడింది.
మృదువైన మోకాలి: అండర్ మరియు ఓవర్ థ్రెషోల్డ్ (0 = హార్డ్ థ్రెషోల్డ్, 1 = సాఫ్ట్ థ్రెషోల్డ్) మధ్య పరివర్తన కోసం క్రమంగా ప్రవేశాన్ని సెట్ చేయండి.
క్లాంప్: బ్లూమ్ మొత్తాన్ని నియంత్రించడానికి పిక్సెల్ బిగింపు విలువను సెట్ చేయండి. ఈ విలువ గామా ప్రదేశంలో వ్యక్తీకరించబడింది.
వ్యాపనం: స్క్రీన్ రిజల్యూషన్తో సంబంధం లేకుండా అస్పష్టత స్థాయిని సెట్ చేయండి.
అనామోర్ఫిక్ నిష్పత్తి / అనామోర్ఫిక్ నిష్పత్తి: నిష్పత్తిని సెట్ చేయండి, తద్వారా వికసించడం నిలువుగా స్కేల్ చేయబడుతుంది (పరిధిలో [-1,0]) లేదా అడ్డంగా (పరిధిలో [0,1]). ఇది అనామోర్ఫిక్ లెన్స్ ప్రభావాన్ని అనుకరిస్తుంది.
రంగు: బ్లూమ్ ఫిల్టర్ యొక్క నీడ రంగును ఎంచుకోండి.
ఫాస్ట్ మోడ్: బ్లూమ్ ప్రభావం యొక్క నాణ్యతను తగ్గించడం ద్వారా పనితీరును పెంచడానికి ఈ పెట్టెను తనిఖీ చేయండి.
మురికి:
టెక్స్ట్చర్: లెన్స్కి మచ్చలు లేదా ధూళిని జోడించడానికి మురికి ఆకృతిని ఎంచుకోండి.
తీవ్రత: లెన్స్పై కాలుష్య స్థాయిని సెట్ చేయండి.
వివరాలు: సరిగ్గా బహిర్గతమయ్యే HDR సన్నివేశాల కోసం, పరిమితిని ~ 1 కి సెట్ చేయాలి, తద్వారా 1 కంటే ఎక్కువ విలువలు కలిగిన పిక్సెల్లు మాత్రమే చుట్టుపక్కల వస్తువుల్లోకి వస్తాయి. మీరు LDR లో పనిచేస్తున్నట్లయితే ఈ విలువను తొలగించండి లేదా ప్రభావం కనిపించదు.
ప్రదర్శన
విస్తరణ పరామితిని తగ్గించడం వలన ప్రభావం వేగంగా ఉంటుంది. మరింత అనామోర్ఫిక్ నిష్పత్తి 0 నుండి, నెమ్మదిగా మారుతుంది. పనితీరును గణనీయంగా పెంచడానికి మీరు మొబైల్ లేదా లో-ఎండ్ ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం అభివృద్ధి చేస్తుంటే త్వరిత మోడ్ని ప్రారంభించండి.
చిన్న లెన్స్ డర్ట్ అల్లికలు వేగవంతమైన శోధన మరియు వాల్యూమ్ల కలయికకు దారితీస్తాయి.
వర్ణ విచలనం
లెన్స్ అన్ని రంగులను ఒకే బిందువుకు కనెక్ట్ చేయనప్పుడు నిజమైన కెమెరా సృష్టించే ప్రభావాన్ని క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ప్రభావం అనుకరిస్తుంది. యూనిటీకి ఎరుపు / నీలం మరియు ఆకుపచ్చ / ఊదా సరిహద్దులకు మద్దతు ఉంది మరియు మీరు ఇన్పుట్ ఆకృతిని ఉపయోగించి సరిహద్దు రంగులను నిర్వచించవచ్చు.
క్రోమాటిక్ అబ్రేషన్ ప్రభావం నిజమైన కెమెరా ప్రభావాన్ని అనుకరిస్తుంది మరియు wలెన్స్ అన్ని రంగులను ఒకే బిందువుకు కనెక్ట్ చేయనప్పుడు ఇది సృష్టించబడుతుంది. ఫలిత ప్రభావం సరిహద్దుల వెంట రంగు అంచులను సృష్టిస్తుంది, ఇది చిత్రం యొక్క చీకటి మరియు కాంతి భాగాలను వేరు చేస్తుంది.
క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన కోసం సాధారణ ఉపయోగాలు కెమెరా ప్రభావాలు లేదా విషపూరిత ప్రభావాలు వంటి కళాత్మక ప్రభావాలు. యూనిటీకి ఎరుపు / నీలం మరియు ఆకుపచ్చ / ఊదా సరిహద్దులకు మద్దతు ఉంది మరియు మీరు ఇన్పుట్ ఆకృతిని ఉపయోగించి సరిహద్దు రంగులను నిర్వచించవచ్చు.
సెట్టింగులను
స్పెక్ట్రల్ లట్: అనుకూల అంచు రంగు కోసం ఉపయోగించే ఆకృతిని ఎంచుకోండి. యూనిటీ ఖాళీగా ఉంటే, డిఫాల్ట్ ఆకృతి ఉపయోగించబడుతుంది.
తీవ్రత: క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన ప్రభావం యొక్క బలాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
ఫాస్ట్ మోడ్: పనితీరును మెరుగుపరచడానికి క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ప్రభావం యొక్క వేగవంతమైన వేరియంట్ను ఉపయోగించండి.
వివరాలు:
క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన అనుకూల అంచుల కోసం స్పెక్ట్రల్ లట్ ఇన్పుట్ను ఉపయోగిస్తుంది. రిపోజిటరీ నాలుగు ఆదర్శప్రాయమైన వర్ణపట ఆకృతులను కలిగి ఉంది:
ఎరుపు / నీలం (ప్రామాణికం)
నీలం ఎరుపు
ఆకుపచ్చ / ఊదా
ఊదా / ఆకుపచ్చ
మీరు ఏదైనా ఇమేజ్ ఎడిటింగ్ సాఫ్ట్వేర్లో అనుకూల స్పెక్ట్రల్ అల్లికలను సృష్టించవచ్చు. స్పెక్ట్రల్ అల్లికల రిజల్యూషన్ పరిమాణం పరిమితం కానప్పటికీ, అందించిన 3 × 1 అల్లికలు వంటి చిన్న పరిమాణాలు ఉత్తమంగా పనిచేస్తాయి.
ఇన్పుట్ ఆకృతి యొక్క ఫిల్టర్ మోడ్ను పాయింట్కి మాన్యువల్గా సెట్ చేయడం ద్వారా మీరు ముతక ప్రభావాన్ని సాధించవచ్చు (ఫిల్టర్ లేదు).
పెర్ఫార్మెన్స్: వర్ణపు ఉల్లంఘన ప్రభావం యొక్క పనితీరు తీవ్రత విలువపై ఆధారపడి ఉంటుంది. తీవ్రత విలువ ఎక్కువగా సెట్ చేయబడినప్పుడు, రెండరింగ్ నెమ్మదిగా ఉంటుంది ఎందుకంటే మృదువైన వర్ణపు లోపాలను అందించడానికి మరిన్ని నమూనాలను తీసుకుంటుంది.
శీఘ్ర మోడ్ను సక్రియం చేయడం సాధ్యమైనప్పుడల్లా సిఫార్సు చేయబడింది, ఎందుకంటే ఇది చాలా వేగంగా ఉంటుంది, కానీ రెగ్యులర్ మోడ్ వలె ద్రవం కాదు.
రంగు గ్రేడింగ్
రంగు దిద్దుబాటు ప్రభావం యూనిటీ సృష్టించే తుది చిత్రం యొక్క రంగు మరియు ప్రకాశాన్ని మారుస్తుంది లేదా సరిచేస్తుంది.
రంగు దిద్దుబాటు ప్రభావం మూడు రీతులను కలిగి ఉంది:
తక్కువ నిర్వచన పరిధి (LDR): తక్కువ ధర పరిధిలో ప్లాట్ఫారమ్లకు అనువైనది. రేటింగ్ తుది అన్వయించబడిన ఫ్రేమ్కి వర్తించబడుతుంది, ఇది [0,1] ప్రాంతంలో బిగించబడి, ప్రామాణిక LUT లో నిల్వ చేయబడుతుంది.
హై డెఫినిషన్ రేంజ్ (HDR): HDR రెండరింగ్కు మద్దతు ఇచ్చే ప్లాట్ఫారమ్లకు అనువైనది. అన్ని రంగు కార్యకలాపాలు HDR లో వర్తింపజేయబడతాయి మరియు తగినంత పరిధి మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ఒక లాగరిథమిక్ కోడెడ్ 3D LUT లో నిల్వ చేయబడతాయి (అలెక్సా లాగ్సి ఎల్ 1000).
బాహ్య: బాహ్య సాఫ్ట్వేర్లో సృష్టించబడిన అనుకూల 3D LUT లతో ఉపయోగం కోసం.
గ్లోబల్ సెట్టింగులు: ఈ సెట్టింగ్లు తక్కువ నిర్వచన పరిధి మరియు బాహ్య మోడ్లకు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి.
ఐన్స్టెల్లుంగెన్:
లుక్అప్ ఆకృతి LDR: మిగిలిన కలర్ కరెక్షన్ ఆపరేటర్లకు ముందు అప్లై చేయడానికి కస్టమ్ లుక్-అప్ ఆకృతిని (స్ట్రిప్ ఫార్మాట్, ఉదా. 256 x 16) ఎంచుకోండి. ఏదీ పేర్కొనబడకపోతే, అంతర్గతంగా తటస్థంగా రూపొందించబడుతుంది.
బాహ్య: అనుకూల 3D లాగ్ ఎన్కోడ్ చేసిన ఆకృతి.
సహకారం LDR: రంగు దిద్దుబాటుకు లుకప్ ఆకృతి ఎంత దోహదపడుతుందో నిర్ణయించండి.
గమనిక: బహుళ LDR లుకప్ అల్లికల మధ్య వాల్యూమ్లను విలీనం చేయడానికి మద్దతు ఉంది, కానీ అవి ఒకే పరిమాణంలో ఉంటే మాత్రమే సరిగ్గా పని చేస్తుంది. ఈ కారణంగా, మొత్తం ప్రాజెక్ట్ కోసం మీరు ఒకే LUT పరిమాణాన్ని (256 x 16 లేదా 1024 x 32) ఉంచాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
టోన్ మ్యాపింగ్
టోన్ మ్యాపింగ్ ఒక చిత్రం యొక్క HDR విలువలను స్క్రీన్పై ప్రదర్శించడానికి అనువైన ప్రాంతానికి మ్యాప్ చేస్తుంది. HDR కెమెరాను ఉపయోగించినప్పుడు ఎల్లప్పుడూ టోన్ మ్యాపింగ్ని ఉపయోగించండి. లేకపోతే, 1 కంటే ఎక్కువ రంగు తీవ్రత కోసం విలువలు 1 కి బిగించబడతాయి, ఇది దృశ్యం యొక్క ప్రకాశ సమతుల్యతను మారుస్తుంది.
మోడ్: హై డెఫినిషన్ రేంజ్ మోడ్లో మాత్రమే లభిస్తుంది. డ్రాప్-డౌన్ మెను నుండి టోన్ మ్యాపింగ్ మోడ్ని ఎంచుకోండి.
సంఖ్య: టోన్ మ్యాపింగ్ వర్తించలేదు.
తటస్థ: రంగు మరియు సంతృప్తతపై కనీస ప్రభావంతో దూరపు రీమాపింగ్ వర్తిస్తుంది.
ACES: సినిమాటిక్ లుక్ కోసం రిఫరెన్స్ ACES టోన్ మ్యాపర్కి దగ్గరగా ఉజ్జాయింపు వర్తిస్తుంది. ఈ ప్రభావం తటస్థ కంటే ఎక్కువ విరుద్ధంగా ఉంటుంది మరియు రంగు మరియు సంతృప్తిని ప్రభావితం చేస్తుంది. ఈ టోన్ మ్యాపర్ ఎనేబుల్ అయినప్పుడు, అన్ని ఖచ్చితమైన ఖచ్చితత్వం మరియు ఫలితాల కోసం అన్ని స్కోరింగ్ కార్యకలాపాలు ACES రంగు ప్రదేశాలలో నిర్వహించబడతాయి.
అనుకూల: పూర్తిగా పారామెట్రిక్ టోన్ మ్యాపర్. ఇది దాని స్వంత సెట్టింగ్లతో ఉన్న ఏకైక టోన్ మ్యాపర్.
కాలి బలం: వక్రరేఖ ప్రారంభం మరియు మధ్య భాగం మధ్య పరివర్తన కోసం ఒక విలువను పేర్కొనండి. 0 విలువ అంటే పరివర్తన లేదు, 1 విలువ అంటే చాలా కఠినమైన పరివర్తన.
కాలి పొడవు: డైనమిక్ పరిధి ఎంత పెరుగుతుందో దాని విలువను సెట్ చేయండి. ఒక చిన్న విలువతో, వాలు చాలా తక్కువగా ఉంటుంది మరియు త్వరగా సరళ విభాగానికి వెళుతుంది మరియు పొడవైన విలువతో అది పొడవైన వాలును కలిగి ఉంటుంది.
భుజం మందం: మధ్య భాగం మరియు వంపు యొక్క భుజం మధ్య పరివర్తన విలువను పేర్కొనండి. 0 విలువ అంటే భుజం లేదు, 1 విలువ అంటే చాలా కష్టమైన పరివర్తన.
భుజం పొడవు: వక్రరేఖ యొక్క డైనమిక్ పరిధికి జోడించడానికి f- స్టాప్ల (EV) సంఖ్యను సెట్ చేయండి.
భుజం కోణం: భుజానికి ఎంత ఎక్కువ జోడించాలో నిర్ణయించండి.
గామా: వక్రరేఖకు గామా ఫంక్షన్ను వర్తింపజేయడానికి విలువను సెట్ చేయండి.
వీయాబ్గ్లీచ్
ఐన్స్టెల్లుంగెన్:
ఉష్ణోగ్రత: అనుకూల సమతుల్య ఉష్ణోగ్రతకి తెలుపు సమతుల్యతను సెట్ చేయండి.
రంగు: ఆకుపచ్చ లేదా మెజెంటా రంగును భర్తీ చేయడానికి తెలుపు సమతుల్యతను సర్దుబాటు చేయండి.
సౌండ్
ఐన్స్టెల్లుంగెన్:
పోస్ట్ ఎక్స్పోజర్: హై డెఫినిషన్ రేంజ్ మోడ్లో మాత్రమే లభిస్తుంది.
EV యూనిట్లలో సన్నివేశం మొత్తం బహిర్గతం కోసం విలువను సెట్ చేయండి. ఇది HDR ప్రభావం తర్వాత మరియు టోన్ మ్యాపింగ్కు ముందు వర్తించబడుతుంది, తద్వారా గొలుసులోని మునుపటి ప్రభావాలు ప్రభావితం కావు.
రంగు ఫిల్టర్: రెండరింగ్ యొక్క రంగు కోసం రంగును ఎంచుకోండి.
రంగు మార్పు: అన్ని రంగుల రంగును సర్దుబాటు చేయండి.
సంతృప్తత: అన్ని రంగుల తీవ్రతను సర్దుబాటు చేయండి.
ప్రకాశం: తక్కువ డెఫినిషన్ రేంజ్ మోడ్లో మాత్రమే లభిస్తుంది.
చిత్రం యొక్క ప్రకాశాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
గమనిక:
దీనికి విరుద్ధంగా: టోనల్ విలువల మొత్తం పరిధిని సర్దుబాటు చేయండి.
ఛానల్ మిక్సర్: అవుట్పుట్ ఛానెల్ మొత్తం మిశ్రమంపై ప్రతి ఇన్పుట్ కలర్ ఛానల్ ప్రభావాన్ని మార్చడానికి ఛానల్ మిక్సర్ని ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, మీరు మొత్తం రెడ్ ఛానల్ మిక్స్పై గ్రీన్ ఛానల్ ప్రభావాన్ని పెంచుకుంటే, ఇమేజ్ యొక్క అన్ని ప్రాంతాలు ఆకుపచ్చ రంగును కలిగి ఉంటాయి (న్యూట్రల్ / మోనోక్రోమ్తో సహా) రంగును మరింత ఎర్రగా మార్చడానికి సర్దుబాటు చేయబడుతుంది.
ఐన్స్టెల్లుంగెన్:
ఛానల్: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న అవుట్పుట్ ఛానెల్ని ఎంచుకోండి.
ఎరుపు: మొత్తం మిశ్రమంపై రెడ్ ఛానల్ ప్రభావాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
ఆకుపచ్చ: మొత్తం మిశ్రమంపై గ్రీన్ ఛానల్ ప్రభావాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
బ్లౌ: మొత్తం మిశ్రమంపై బ్లూ ఛానల్ ప్రభావాన్ని సర్దుబాటు చేయండి.
ట్రాక్ బాల్స్: త్రీ-వే కలర్ గ్రేడింగ్ చేయడానికి ట్రాక్బాల్లను ఉపయోగించండి. పేర్కొన్న టోనల్ పరిధిలో చిత్రం రంగును ఆ రంగుకు మార్చడానికి ట్రాక్బాల్లోని పాయింట్ స్థానాన్ని సర్దుబాటు చేయండి. ఇమేజ్లోని వివిధ ప్రాంతాలను ప్రభావితం చేయడానికి వివిధ ట్రాక్బాల్లు ఉపయోగించబడతాయి. ట్రాక్బాల్ కింద స్లయిడర్ను సర్దుబాటు చేయండి, తద్వారా ఈ ప్రాంతం యొక్క రంగు ప్రకాశం సమతుల్యంగా ఉంటుంది.
గమనిక: మీరు ట్రాక్ బాల్ని డిఫాల్ట్ విలువకు రీసెట్ చేయడానికి రైట్-క్లిక్ చేయవచ్చు. ట్రాక్బాల్ యొక్క సున్నితత్వాన్ని మార్చడానికి, ఎడిట్ -> ప్రాధాన్యతలు -> పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్కు వెళ్లండి.
ఐన్స్టెల్లుంగెన్:
లిఫ్టింగ్: చీకటి టోన్లను (లేదా నీడలు) సర్దుబాటు చేయండి.
గామా: మిడ్టోన్లను సర్దుబాటు చేయండి.
అదనపుబల o: ముఖ్యాంశాలను సర్దుబాటు చేయండి.
మూల్యాంకన వక్రతలు: గ్రేడింగ్ వక్రతలు రంగు, సంతృప్తత లేదా ప్రకాశం కోసం మీ చిత్రంలో నిర్దిష్ట ప్రాంతాలను సర్దుబాటు చేయడానికి ఒక అధునాతన పద్ధతి. నిర్దిష్ట రంగులు, అసంతృప్త ప్రకాశాలు మరియు మరిన్నింటిని భర్తీ చేయడానికి అందుబాటులో ఉన్న ఎనిమిది గ్రాఫ్లలో వక్రతలను సర్దుబాటు చేయండి.
YRGB వక్రతలు: YRGB వక్రతలు తక్కువ డెఫినిషన్ రేంజ్ మోడ్లో మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి. మాస్టర్, రెడ్, గ్రీన్ మరియు బ్లూ అని కూడా పిలువబడే ఈ వక్రతలు చిత్రం అంతటా ఎంచుకున్న ఇన్పుట్ ఛానెల్ యొక్క తీవ్రతను ప్రభావితం చేస్తాయి. రేఖాచిత్రం యొక్క X- అక్షం ఇన్పుట్ తీవ్రతను సూచిస్తుంది మరియు Y- అక్షం ఎంచుకున్న ఛానెల్ కోసం అవుట్పుట్ తీవ్రతను సూచిస్తుంది. కాంట్రాస్ట్ మరియు ప్రకాశం వంటి లక్షణాల రూపాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ఈ వక్రతలు ఉపయోగించండి.
రంగు వర్సెస్ వర్స్: నిర్దిష్ట శ్రేణుల పరిధిలో రంగులను మార్చడానికి హ్యూ వర్సెస్ హ్యూ ఉపయోగించండి. ఈ వక్రరేఖ అవుట్పుట్ సౌండ్ (Y- యాక్సిస్) ప్రకారం ఇన్పుట్ సౌండ్ (X- యాక్సిస్) ను మారుస్తుంది. నిర్దిష్ట ప్రాంతాలను సర్దుబాటు చేయడానికి లేదా రంగు భర్తీలను చేయడానికి ఈ సెట్టింగ్ని ఉపయోగించండి.
హ్యూ వర్సెస్ శని.: కొన్ని పరిధులలోని రంగుల సంతృప్తిని సర్దుబాటు చేయడానికి హ్యూ వర్సెస్ సాట్ ఉపయోగించండి. ఈ వక్రత ఇన్పుట్ టోన్ (X- యాక్సిస్) ప్రకారం సంతృప్తిని (Y- యాక్సిస్) సర్దుబాటు చేస్తుంది. ముఖ్యంగా ప్రకాశవంతమైన ప్రాంతాలను మృదువుగా చేయడానికి లేదా కళాత్మక ప్రభావాలను సాధించడానికి ఈ సెట్టింగ్ని ఉపయోగించండి.
శని వర్సెస్ శని: నిర్దిష్ట సంతృప్తత ఉన్న ప్రాంతాల సంతృప్తిని సర్దుబాటు చేయడానికి సాట్ వర్సెస్ సాట్ ఉపయోగించండి. ఈ వక్రత ఇన్పుట్ సంతృప్తత (X- అక్షం) ప్రకారం సంతృప్తిని (Y- అక్షం) సర్దుబాటు చేస్తుంది. టోన్ విభాగంలో సెట్టింగ్లను ఉపయోగించి చేసిన సంతృప్త సర్దుబాట్లను చక్కగా ట్యూన్ చేయడానికి ఈ సెట్టింగ్ని ఉపయోగించండి.
లమ్ వర్సెస్ శని.: నిర్దిష్ట ప్రకాశంతో ప్రాంతాల సంతృప్తిని సర్దుబాటు చేయడానికి లమ్ వర్సెస్ శాట్ ఉపయోగించండి. ఈ వక్రత ఇన్పుట్ ప్రకాశం (X- అక్షం) ప్రకారం సంతృప్తిని (Y- అక్షం) సర్దుబాటు చేస్తుంది. చీకటి ప్రాంతాలను నిర్మూలించడానికి మరియు ఆసక్తికరమైన దృశ్య విరుద్ధతను సృష్టించడానికి ఈ సెట్టింగ్ని ఉపయోగించండి.
వాస్తవానికి 2020-04-01 16:31:29 పోస్ట్ చేయబడింది.