Chrono Trigger erschien ursprünglich für das SNES-System. Jedoch schuf man ein Downgrade des Games für das NES- వ్యవస్థ.
క్రోనో ట్రిగ్గర్ యొక్క గ్రాఫిక్స్ (NES)
వారు ఒకే కాట్రిడ్జ్లో అమర్చగలిగే స్ప్రిట్లు మరియు టైల్స్ సంఖ్య నిజానికి చాలా ఆకట్టుకునేలా ఉంది, అయినప్పటికీ కొన్ని క్యారెక్టర్ స్ప్రిట్లు చాలా సరికానివి. వాస్తవానికి, మాగస్తో బాస్ ఫైట్ చేసే వరకు, క్రోనో ట్రిగ్గర్ గురించి ప్రజలు గుర్తుంచుకునే అన్ని బిట్స్ ఉన్నాయి. డౌన్గ్రేడ్లో అన్ని పాత్రలు, అన్ని ముఖ్యమైన స్థానాలు మరియు ప్లాట్ను కనుగొనవచ్చు. కొన్ని ప్రాంతాలు మార్చబడినప్పటికీ: మాగస్ కోటలో, ఫ్లీ యొక్క ప్రాంతం ఉబ్బిన మేఘ ప్రాంతం, గొలుసుల వంతెన అంతరాలను కలిగి ఉంటుంది, అయితే ఆటలో ఇది కోట యొక్క సాధారణ ప్రాంతం. కొన్ని గ్రాఫిక్ గ్లిచ్లు కూడా ఉన్నాయి, కానీ వాటిలో చాలా వరకు గుర్తించదగినవి కావు.
సంగీతము
సంగీతం, పేలవమైన సౌండ్ ఇంజిన్లో అందించబడినప్పటికీ, అసలైన దానికి చాలా దగ్గరగా ఉంది. యుద్ధ థీమ్, AD 1000 థీమ్, AD 600 థీమ్, చాలా వరకు ఉన్నాయి. దురదృష్టవశాత్తూ, భవిష్యత్తు థీమ్ ప్రస్తుతం లేదు, AD 600 థీమ్తో భర్తీ చేయబడింది. సౌండ్ ఎఫెక్ట్లను ఒరిజినల్కు దగ్గరగా తీసుకురావడానికి ఎటువంటి ప్రయత్నం చేయలేదు మరియు అవి SNES ఒరిజినల్లో చేసినట్లుగా అనిపించవు.
గేమ్ప్లే
గేమ్ప్లే ఈ గేమ్ను పోర్ట్ చేస్తున్నప్పుడు సరిగ్గా ఏమి జరిగిందో చూపిస్తుంది. SNES దాని సమయానికి బలహీనమైన ప్రాసెసర్లను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఇది స్పష్టంగా దాని ముందు ఉన్న NES కంటే రెండు రెట్లు ఎక్కువ శక్తివంతమైనది మరియు జెనెసిస్ కూడా ప్రతిరోజూ NES చుట్టూ సర్కిల్లను తిప్పగలదు. డౌన్గ్రేడ్ NES సిస్టమ్లో లేని ఫీచర్లు మరియు పనితీరు యొక్క ప్రయోజనాన్ని పొందింది.
ఉపోద్ఘాతం
SNES వెర్షన్ వలె అదే పరిచయంతో గేమ్ తప్పనిసరిగా ప్రారంభమవుతుంది. స్థలాన్ని ఆదా చేయడానికి యానిమేషన్ మొత్తం తీసివేయబడింది, అయితే ఇది ఇప్పటికీ అసలైన గేమ్కు నమ్మకంగా ఉంది మరియు డెవలపర్లు దానిని సాధ్యమైనంతవరకు అసలైన దానికి నమ్మకంగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించినట్లు చూపిస్తుంది. మొత్తం గేమ్ చైనీస్లో ఉందని మీరు గ్రహించే వరకు, ఇది అభిమానులచే ప్రాజెక్ట్గా రూపొందించబడిందని మీరు అనుకోవచ్చు. ఇది ఇప్పటికీ ప్లే చేయగలదు, కానీ మీరు డైలాగ్ను చదవలేకపోతే ఇది నిజంగా RPG అనుభవం నుండి దూరంగా ఉంటుంది.
ఓవర్వరల్డ్ మ్యాప్ లేదు
మీరు క్రోనో ఇంటిని విడిచిపెట్టిన వెంటనే, మీరు భయంకరమైనదాన్ని కనుగొంటారు: ఓవర్వరల్డ్ మ్యాప్ పూర్తిగా అదృశ్యమైంది. దాని స్థానంలో ఈ సంస్కరణలో ఉన్న అన్ని స్థానాలకు మిమ్మల్ని తీసుకెళ్లే రహదారులు ఉన్నాయి, చుట్టూ అగమ్య గడ్డి ఉన్నాయి. ఇది స్థలాన్ని ఆదా చేసినప్పటికీ, ఇది కొంచెం తగ్గించబడింది. ఒరిజినల్ వెర్షన్ నుండి మినీగేమ్లు లేవు.
గేమ్ ఇంజిన్ పరిమితులు
ఈ డెవలపర్లు దాదాపు అన్ని RPGల కోసం ఉపయోగించే గేమ్ ఇంజన్ అదే. ఏ కారణం చేతనైనా, గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క పరిమితులు, మార్గం ద్వారా, నిజంగా తమను తాము భావించడం ప్రారంభించాయి. ఉదాహరణకు, టైమ్ ట్రావెల్ యానిమేషన్ ఇప్పుడు రెండు-స్క్రీన్ యానిమేషన్, ఇది దాదాపు 10% స్క్రీన్ను ఆక్రమిస్తుంది మరియు కనీసం ఆకట్టుకునేలా కనిపించడం లేదు. గ్రహం యొక్క భవిష్యత్తును బహిర్గతం చేసే కట్సీన్ కోసం ఇదే విధమైన విధానం తీసుకోబడింది, అయితే ఇది విభిన్న స్క్రీన్లతో రూపొందించబడిన వాస్తవ యానిమేషన్. "యానిమేషన్" ప్రభావం పేలవమైన గ్రాఫిక్ డిజైన్ మరియు నలుపు రంగులోకి మారడం మరియు మరొక ఫ్రేమ్ను లోడ్ చేయడం, ఆపై నలుపు రంగులోకి మారడం మరియు తదుపరి ఫ్రేమ్ను లోడ్ చేయడం మొదలైన వాటి వల్ల నాశనం చేయబడింది.
కథ
భాషా అవరోధం కారణంగా, కథ నిజమైన ఆటకు ఎంత దగ్గరగా ఉందో ఖచ్చితంగా చెప్పలేము. దురదృష్టవశాత్తు, ఇది ఇప్పటికీ అక్షరదోషాల నుండి సురక్షితంగా లేదు. ఒక సమయంలో AD 1000ని AD 10000గా సూచిస్తారు.
గేమ్ బ్యాలెన్స్
RPG యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన భాగాలలో ఒకటైన గేమ్ బ్యాలెన్స్ సాధారణంగా ఈ చైనీస్ RPGలలో కొన్నింటిలో తప్పుగా ఉంటుంది. వాటిలో కొన్నింటిలో, ఇది చాలా చెడ్డది, మీరు ఆట యొక్క మొదటి ప్రాంతం లేకుండా కూడా పొందలేరు. శత్రువులు పెద్ద మొత్తంలో అనుభవాన్ని మరియు డబ్బును వదులుకుంటారు మరియు ఇది సాధారణంగా స్థాయిని పెంచడానికి ఎక్కువ EXPని తీసుకోదు, ఇది ఆ పాత్ర యొక్క HP మరియు MPని భర్తీ చేస్తుంది. అయినప్పటికీ, మీరు జాగ్రత్తగా ఉండకపోతే, మీ చుట్టూ ఉన్న శత్రువులను తప్పించుకోవడానికి మీరు చాలా బలహీనంగా ఉన్న పరిస్థితిలో మిమ్మల్ని మీరు కనుగొనే అవకాశం ఉంది.
పోరాట వ్యవస్థ
NESలో ఏ ఇతర ఫైనల్ ఫాంటసీ గేమ్ కంటే పోరాట వ్యవస్థ ఖచ్చితంగా అధునాతనమైనది. ఇది ఒరిజినల్ గేమ్ లాగానే ATB యుద్ధ వ్యవస్థను కలిగి ఉంది. అయితే, ఆట యొక్క పరిమితులు త్వరగా స్పష్టమవుతాయి. ఒక విషయం ఏమిటంటే, మీ అక్షరాలు తగినంత అధిక స్పీడ్ స్టాట్ను కలిగి ఉండే వరకు పోరాటం చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది. మీరు బార్ నింపడానికి 10 సెకన్ల కంటే ఎక్కువ వేచి ఉండాలి మరియు గేజ్ నిండినప్పటికీ, యానిమేషన్ ప్లే అవుతున్నప్పుడు మీరు ఆదేశాలను ఎంచుకోలేరు. అలాగే, మీరు కమాండ్లు, ఐటెమ్లు లేదా టెక్నిక్లను ఎంచుకున్నప్పుడు గేమ్ పాజ్ చేయబడదు, అంటే ఒక అంశం చాలా ఆలస్యంగా నిర్వహించబడలేదని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు తొందరపడవలసి ఉంటుంది.
తీర్మానం
Zum Schluss ist das Spiel zum größten Teil eigentlich ziemlich gut. Die Mängel, die es hat, sind manchmal ärgerlich. Sie werden überschattet von der schieren Menge an Mühe, die darauf verwendet wurde, es auf eine Patrone für ein weit unterlegenes System zu portieren. Es ist eigentlich etwas überraschend, dass niemand versucht hat, dieses Spiel zu übersetzen und zu verbessern.