சப்ரேமன் உரிமையின் மூன்றாவது தவணையான நைட் லோர், கேமிங்கில் ஒரு தொழில்நுட்ப மைல்கல்லாக ஐசோமெட்ரிக் கேம்பிளே கேமிங் முன்பு பார்த்ததை விட மிகவும் பரந்த சாகசமாக பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் இது வீடியோ கேம் வடிவமைப்பில் வரையறுக்கப்பட்ட தருணமாக பரவலாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கிலாந்து. இது மிகவும் சலிப்பாகவும் இருக்கிறது.
இப்போது நான் தொழில்துறையின் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப பாய்ச்சல்களைப் புரிந்துகொண்டு விளையாட்டு வரலாற்றிற்கான தாக்கங்களை மதிப்பிட முடியும். ஆனால் அது நைட் லோர் விளையாடும் வகையில் அதன் காலத்தின் ஒரு தயாரிப்பு என்ற உண்மையை மாற்றாது. அதன் முன்னோடி அண்டர்வல்டேவைப் போல இது அடிப்படையில் உடைந்துவிட்டதாகத் தோன்றாவிட்டாலும், நைட் லோர் நிச்சயமாக முதுமையின் விளைவுகளை உணர்ந்தார் மற்றும் வரலாற்றுச் சூழல் இல்லாமல் மீண்டும் இயக்குவதற்கு சிறிய காரணத்தை வழங்குகிறது. உண்மையைச் சொல்வதானால், நைட் லோர் உண்மையில் ஒரு அழகான சுவாரஸ்யமான வளாகத்தைக் கொண்டுள்ளது:
இந்தத் தொடரின் கதாநாயகன், சப்ரேமனை, சபர் வுல்ஃப் கடித்தார், இப்போது அவர் ஒரு ஓநாய் ஆகிவிட்டார். இந்த சாபத்தை முறியடிக்க, சப்ரெமன் ஒரு பழைய நிலவறையை கடந்து, அவர் தேடும் குணத்தை உருவாக்க சிறப்பு பொருட்களை தேட வேண்டும். ஆனால் அவருக்கு நாற்பது நாட்கள் மட்டுமே உள்ளன அல்லது அவர் எப்போதும் ஓநாயாக இருப்பார்.
நைட் லோர் பகலில் மனித வடிவத்திலும், இரவில் ஓநாய் வடிவத்திலும் சப்ரேமனுடன் ஒரு பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு சுழற்சியும் சுமார் 30 வினாடிகள் மட்டுமே நீடிக்கும், அதாவது ஒரு முழு விளையாட்டு நாள் ஒரு நிமிடம் ஆகும். நிச்சயமாக, இதன் பொருள் விளையாட்டை மிக விரைவாக வெல்ல முடியும் (மற்றும் வேண்டும்), ஆனால் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ZX ஸ்பெக்ட்ரமிலிருந்து அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, நைட் லோரும் பிளேயருக்கு சரியாக உதவாது, ஏனென்றால் எல்லாமே நம்பமுடியாத அளவிற்கு ரகசியமாகத் தெரிகிறது.
இந்த விளையாட்டு நிலவறையில் மொத்தம் 128 அறைகளை வழங்குகிறது. ஒரு நல்ல திருப்பம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒவ்வொரு அறையிலும் வெவ்வேறு அறையில் தொடங்குகிறீர்கள். சில அறைகளைக் கடக்க வீரர் பொதுவாக புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டியிருக்கும் (வழக்கமாக பொருள்கள் மற்றும் தளங்களை தள்ளுவதன் மூலம்), அல்லது அவர்கள் தடைகள் மற்றும் எதிரிகளைத் தவிர்க்க வேண்டியிருக்கும். இது நிச்சயமாக செய்வதை விட மிகவும் எளிதானது. சப்ரேமனின் வடிவங்களுக்கிடையேயான ஒரே உண்மையான விளையாட்டு வேறுபாடு என்னவென்றால், ஓநாய் உயரத்திற்குத் தாவுகிறது மற்றும் சில எதிரிகளுக்கு ஓநாய் மீது ஒரு குறிப்பிட்ட வெறுப்பு இருக்கிறது.
எனவே ஓநாய் ஏதாவது தாக்குதலை நடத்தும் என்று நீங்கள் நினைத்தால் ... மன்னிக்கவும், பகடை இல்லை. சப்ரேமனின் கட்டுப்பாட்டிலிருந்து மற்றொரு பிரச்சனை எழுகிறது. அவர் மிகவும் தீவிரமாக நகர்கிறார், அவர் குதிக்கும்போது எப்போதும் முன்னேற வேண்டும்.
முன்மாதிரி ஐசோமெட்ரிக் பார்வை மற்றும் மேடைப் பிரிவுகள் முற்றிலும் பேரழிவு தரும். கடந்த பொறிகள் மற்றும் எதிரிகளை வழிநடத்துவது கடினம், இது சப்ரேமனின் குழப்பமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பொருள்களிலிருந்து இடம் மற்றும் முன்னோக்குகளை வேறுபடுத்துவதில் உள்ள சிரமம். நீங்கள் எதைப் பார்க்கிறீர்கள், எதைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதில் குறிப்பிடத்தக்க வரைகலை வரம்பும் உள்ளது. சில அறைகளில் நீங்கள் கிடைக்கக்கூடிய எல்லா இடங்களிலும் நடக்க முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன், மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் எதையாவது சுற்றி நடக்க முடியும் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் முடியாது.
வன்பொருள் காரணமாக சிலர் விளையாட்டை மட்டுப்படுத்தினாலும், முரண்பாடு உண்மையில் பிளேயரை விலக்குகிறது என்ற உண்மையை அது மாற்றாது. கேமிங் அனுபவத்தைப் பார்க்கும்போது, நைட் லோர் வேடிக்கையாக இல்லை. இது கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியில் மட்டுமல்ல, விளையாட்டிலும் வெளிப்படையான தொன்மையை உணர்கிறது.
நைட் லோர் நவம்பர் 1984 இல் ZX ஸ்பெக்ட்ரமில் வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் பத்து மாதங்களுக்குப் பிறகு, செப்டம்பர் 1985 இல் வெளியிடப்பட்டது. பிந்தையது நிச்சயமாக 80 களின் விளையாட்டுகள் இன்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும் என்பதற்கு சான்றாகும். காலமற்ற கிளாசிக் மற்றும் கடந்த காலத்தின் நினைவுச்சின்னத்திற்கு இடையே இரவு பகல் வித்தியாசம் உள்ளது. சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் வெளிப்படையான காலமற்ற கிளாசிக் என்றால், நைட் லோர் ஒரு நினைவுச்சின்னம்.