Kila ngazi katika Superhot ni fumbo la kusisimua, linalojitosheleza ambalo hubadilisha mechanics ya kawaida ya mpiga risasi wa kwanza mwenye mwendo wa kasi kichwani mwake. Kila wakati unaposonga, adui zako na risasi zao zitasonga pia, lakini ukisimama tuli, wakati pia utasimama. Wazo hili la kipekee hutengeneza fumbo mahiri na la kutia shaka ambapo, kati ya kupakia upya na kupanga picha, wakati mwingine unaweza kukwepa kila risasi moja kwenye boriti ya bunduki kwa kusogeza hatua ndogo, sehemu ya sekunde.
Inatoa tena katika SUPERHOT
Hata ukijifunza somo hilo chungu, utokeaji upya wa papo hapo wa Superhot huhakikisha kwamba kasi yake ni ya kuhujumu zaidi kuliko ya kukatisha tamaa. Viwango pia vimeundwa ili kuhimiza uwezekano wa kucheza tena na majaribio. Ni matukio madogo, ya kujitosheleza ambayo yanaweza tu kufanya sehemu ndogo ya kiwango katika michezo mingi. Mchezo wa marudiano wa wakati halisi unaopata baada ya kukamilisha kiwango unaweza kuwa na urefu wa sekunde tano pekee, lakini uchezaji halisi wa Superhot hufanyika katika nyakati ambazo wakati umesimama na unategemea hatua yako inayofuata kwenye ufahamu zaidi wa hali kuhesabu kwa uangalifu kile ambacho maadui wanazunguka. una uwezekano wa kufanya mradi tu wanaweza kusonga pia.
Maamuzi magumu
Katika nyakati hizi lazima ufanye maamuzi magumu. Huenda ikafaa kuokota kipengee ili kukitupa, ukijua kwamba kukichukua ni hatua inayochukua muda mwingi zaidi unayoweza kuchukua na kwamba kufikia wakati bidhaa hiyo inatua, mpinzani anaweza kuwa tayari amesogeza mita moja upande wa kushoto. Kile ambacho shujaa wa vitendo anahitaji kufanya kwa asili katika sekunde moja ni kitendo kinachozingatiwa kwa uangalifu katika Superhot.
Chagua malengo yako
Ni kweli, kiwango cha ugumu huongezeka katika kipindi cha viwango 32, tukianzisha mazingira ambayo yana eneo dogo la kujificha, pointi nyingi za adui, na kwa kawaida maadui wengi zaidi walio na bunduki na bunduki badala ya virungu au bastola, kama tu katika maeneo mengine. wapiga risasi, lakini Superhot pia inatoa matukio ambayo pengine yasingewezekana bila uwezo wa kupunguza muda. Kwa mfano, katika moja ya ngazi za baadaye unasimama bila silaha katika chumba kidogo na wapinzani watatu wenye silaha. Wewe sio Batman. Hakuna hatua dhahania za kuondoa, kwa hivyo itabidi utegemee umakini wako kwa sekunde chache na kuchukua hatua ndogo ili uweze kuona ni adui gani anayeinua silaha yake kwanza, ikiwa risasi moja itakwama kichwani mwako sekunde inayofuata. au ikiwa yule uliyemnyang'anya silaha amepona nyuma yako na yuko tayari kukuangusha chini kabla ya kuwapiga risasi wengine.
Hakuna vifo visivyo vya haki
Hata hivyo, hakuna vifo vyako katika Superhot, huku mazingira meupe tambarare yakiwa tofauti kabisa na maadui wekundu wanaong'aa ambao husambaratika wanapokufa, na sauti inayohakikisha kuwa unajua wametoka haipo, kila kipengele cha muundo unaoonekana kimelengwa. kuelekea mafanikio yako mradi tu uyafanye kwa uangalifu.
Seti maalum ya ujuzi
Lakini ingawa kila hali inatoa changamoto ya kipekee na kila ngazi inafaa kucheza, kuna dosari moja kubwa sana: Superhot inachukua takriban saa nne tu kukamilika na haiendelezi dhana yake zaidi kwa wakati huo. Tofauti na michezo ya mafumbo kama vile Portal au Braid, ambayo huendelea kutambulisha mabadiliko mapya kwa mbinu zao mpya, Superhot hufanya kazi kwa kanuni sawa ya kusimama kwa wakati, katika mazingira tofauti pekee. Haijisumbui kutambulisha silaha au athari mpya ili upate ujuzi, ila kwa mtindo wa "kuvutia" ambao hutahimizwa sana kufanya kwa sababu viwango havijaundwa kwa ajili yake. Ukosefu wa aina mbalimbali na uchezaji mfupi wa uchezaji hufanya Superhot ihisi haijaendelezwa. Ni hatua nzuri ya kwanza kuelekea mchezo mzuri, lakini bado haijafika kabisa.
Kamilisha hadithi kuu
Kukamilisha hadithi kuu hufungua njia rahisi sana za changamoto katika viwango sawa, lakini pia hali "isiyo na kikomo" ambayo inalevya sana na ugumu wake unaokaribia ujinga. Menyu ngumu ya kubainisha imejaa mashimo na viungo ambavyo havielekei popote au mambo ambayo hayajafafanuliwa vizuri. Walakini, hii inatumika tu ikiwa utaweza kupitia hadithi bila kutaka kukata tamaa. Kinachoanza kama hadithi ya mdukuzi wa mtindo wa miaka ya 90 ya kuchekesha inajikita katika kikwazo cha kuudhi kati ya uchezaji wa kufurahisha.
Mchezo wa ubunifu
Wakati mchezo unatumia msingi wake kwa njia za ubunifu, k.m. kwa kukuambia uache lakini ufanye ufunguo wako wa "esc" usitumike, lakini kwa kiasi kikubwa ni jambo lisilo na maana katika hyperbole yake ya kipuuzi, k.m. B. kwa kukuambia kuwa mwili wako unaweza kutumika na unapaswa kuwasilisha kwa programu. Hali nzima pia inahisi kulinganishwa na vipokea sauti vya uhalisia pepe vijavyo. Na ingawa ni rahisi kufikiria kucheza viwango hivi na kukumbana na baadhi ya taswira za uhalisia zilizohamasishwa na programu katika Uhalisia Pepe, hakuna shaka kuwa hilo linaifanya hadithi kuwa ya kina au ya akili zaidi.
Hitimisho
Wazo la ujanja la utumiaji wakati la Superhot hutoa changamoto zenye utimilifu mara kwa mara, kugeuza hatua ya ulimi-katika-shavu kuwa maamuzi yanayozingatiwa na ya busara. Kuepuka kuchanganyikiwa kwa kifo kwa mara moja kwa matokeo ya haraka na vifo ambavyo kila wakati huhisi kuwa vinastahili na kuepukika katika mtazamo wa nyuma. Mafumbo ya kipekee yanasaidiwa na muundo rahisi lakini wenye manufaa na tofauti wa mchoro na sauti, hata hivyo hii inadhoofishwa na hadithi ya kuchosha, ya kuvutia na kutotaka kuja na mawazo mapya ya kubadilisha mchezo ili kurefusha maisha yake. Superhot ina mafumbo ya kipekee na ya kulevya yanayotegemea wakati, lakini haina aina mbalimbali na hadithi ni ya kusisimua sana.
Endelea Tovuti ya SUPERHOT
Makala Nyingine kuhusu Michezo na Ushairi: