Hover Cubes X: Arena ni mchezo mwingine uliochapishwa na Deck 13. Mchezo unatengenezwa na Gametology.
Katika uwanja - Hover Cubes X
Mchezo hauonekani kuufanya kupita Ufikiaji wa Mapema. Mchezo huo pia ulikuwa wa ushindani na uliundwa kama jukwaa la mtandaoni la wachezaji wengi wa kwanza. Kwa kutumia ujuzi wa ndani ya mchezo, mchezaji huruka kutoka kwa kuta au anaruka mara mbili hewani kwa ujasiri. Hover Cubes tofauti zina mali tofauti ambazo zinaweza kuunganishwa kwa njia tofauti. Mchezo huo ulikuwa wa kasi, ukihusisha kushinda mitego na kuepuka mitego. Kama mchezaji, ilikuwa faida kuwa na kasi zaidi kuliko wapinzani, kwa mfano kuzuia njia yao. Lazima kuwe na orodha ya alama za juu duniani.
kozi njiani
Mchezo huo ulijadiliwa kama mgombeaji anayewezekana wa esports. Ilitokana na Injini ya Unreal 4 na watu 6 walihusika katika maendeleo. Msaada mwingine kwa kozi hiyo ulikuwa majukwaa ambayo yangeweza kuzalishwa angani. Njiani, mchezaji alizitumia kama madaraja na mabango. Kwa njia hii aliweza kushinda sehemu ngumu zaidi za kozi.
Mpangilio
Monika Orzechowski, mwanafunzi wa Usanifu wa Mchezo na watengenezaji wa Gametology walihusika katika muundo huo. Monik alipewa kazi ya kubuni chumba cha kupumzika cha wachezaji wengi kwa ajili ya mchezo. Kutoka hapo, wachezaji wanapaswa kuwa na uwezo wa kuanza mchezo. Christian Flock, mkurugenzi mbunifu, alifanya kazi katika muundo wa sebule. Alitunza utekelezaji wa VFX, utendaji wa uchezaji mchezo na mpangilio wa kimsingi.
Utoaji ulipangwa mnamo Mei 2, 2016. Uendelezaji wa Hover Cube: Uwanja ulikomeshwa kwa sababu studio ya maendeleo haipo tena.
Bofya hapa kwenda kwenye ukurasa wa Mfumo wa Petricore, Gametology ya zamani
Iliyowekwa awali 2019-07-14 09:10:32.