Eternal Starlight ni mchezo wa mkakati wa wakati halisi kwa oculus. Mchezo huu unalenga kusukuma mipaka ya uchezaji wa Uhalisia Pepe kwenye simu ya mkononi, ukitoa mchanganyiko wa kipekee wa uchezaji wa RTS uliopachikwa katika kitanzi kibaya cha permadeath.
Ulinzi wa Proxima katika Milele Starlight
Eternal Starlight ni mchezo wa mkakati wa anga ambao unajaribu kutetea madai ya wanadamu kwa Proxima. Ni sayari inayowakilisha tumaini la mwisho la mwanadamu la kuishi. Hadithi hiyo inaelezea uharibifu usioepukika wa wanadamu wa dunia na safari ya kuepukika sawa kwa nyota kutafuta makao mapya. Wanadamu hawako peke yao katika jitihada zao za kupata sayari hii inayoendeleza uhai, na Kraya kama vita wako tayari kusafisha eneo la "Terran scum."
Kampeni
Kimsingi, kiini cha kampeni ni wewe kuanza mfululizo wa misheni ndogo ndogo, kujaribu kujenga rasilimali na ushirikiano. Wanastahili kusaidia na mzozo unaofuata unaokuja na Kraya. Uko huru kuchagua ni ipi kati ya misheni iliyozalishwa bila mpangilio kufuata kulingana na rasilimali, bidhaa, na miungano inayowezekana kupata. Kwa hivyo, misheni hizi ni kama vignette za mapigano kuliko misheni halisi. Wengi wao wameisha kwa muda mfupi wa anticlimatically. Baada ya kukamilika, rasilimali zinaweza kutumika kuboresha biashara yako kuu au kununua meli za usaidizi ili kuimarisha silaha yako. Lakini kuwa mwangalifu - kwa sababu kushindwa kunakuja na bei ya juu.
Mchezo wa kucheza
Uchezaji katika Eternal Starlight hukuona ukichukua udhibiti wa meli ndogo ndogo inayojumuisha bendera yako kuu na mpiganaji mdogo. Unadhibiti meli hizi kwa kuzishika na kufuata njia unayotaka ziruke au kuweka alama kwenye meli ya adui unayotaka ishambulie. Ni angavu.
Kasi ya mchezo na upeo
Kasi na upeo wa mchezo unaweza kubadilishwa ili kukidhi mahitaji yako wakati wote wa pambano. Wakati wowote, unaweza kupunguza kasi ya hatua ili kupanga mikakati na kisha kuvuta ujanja fulani. Unaweza pia kutumia ishara rahisi kupanua na kupunguza wigo wa mapigano, kukupa udhibiti wa kugusa juu ya eneo lako la mbele wakati wote wa pigano. Ingawa hii inasikika kuwa nzuri katika nadharia, Milele Starlight inasikitisha inakosa utekelezaji.
kasi kama tatizo
Kasi ambayo magari hupitia ukubwa wa nafasi wakati wa mapigano ni ya haraka sana kuruhusu matumizi bora ya pembe iliyoongezeka ya kutazama. Isipokuwa kwa hili ni wakati unalenga mifumo fulani ya adui. Chaguo za kukokotoa zinaweza tu kubadilishwa kupitia mchakato mzito. Ni lazima kupunguza kasi ya muda, kuvuta ndani na kuchagua meli lengwa, kisha uelekeze mfumo unaotaka, kisha urudishe kiwango hadi kiwango kinachoruhusu udhibiti fulani wa mbinu. Kwa bahati mbaya, mchakato huu unahitajika kila wakati unapotaka kulenga mifumo mahususi. Kwenye karatasi mfumo unaonekana kuwa mzuri, lakini kwa mazoezi huongeza tu sehemu ya kuchosha na kuanza ambayo hufanya mapigano kuhisi kusitishwa na inakuwa kazi haraka.
vidhibiti
Vile vile, vidhibiti vya kibadilishaji hiki cha ulimwengu vinakosa mojawapo ya vipengele muhimu vya dhahiri zaidi. Hauwezi kugeuza ulimwengu kukuzunguka. Ili kugeuza macho yako kwenye mhimili huu, lazima usogee katika nafasi pepe au utumie vijiti gumba kuzungusha ulimwengu katika safu pana na ya kutatanisha.
Kifo cha mgeni
Kama watu wengine wazuri kama roguelikes, Eternal Starlight hujenga mashaka kwa kutumia tishio lililopo la permadeath. Ukishindwa dhamira hiyo, unaweza kulamba majeraha yako na kujaribu tena, lakini ukipoteza umahiri wako, ni Mchezo Umekwisha!
Vita Maalum
Eternal Starlight ina modi ya Skirmish inayokuruhusu kuunda vita maalum kutoka kwa meli zote zinazopatikana ambazo hazijafungwa. Kwa kutumia mfumo wa bao, unaweza kushindana dhidi ya kundi la hadi meli sita. Mara tu baadhi ya meli zinazovutia zaidi zimefunguliwa, hali hii hutoa msingi wa kuthibitisha ujuzi wako wa mbinu na hatua ya juu zaidi.
Nafasi
Milele Starlight ina mfumo wa kina na tofauti wa maendeleo. Kuna uboreshaji kadhaa wa teknolojia ya matawi ambayo unaweza kutumia kuboresha meli moja au kununua silaha ya meli ndogo. Chaguzi ni pana na za kuvutia na, zinapotumiwa kwa usahihi, ongeza kipimo kizuri cha kina cha mbinu kwenye uchezaji wa michezo. Kwa kuongezea, kila tawi la teknolojia lina idadi ya utaalamu ambao hutolewa nasibu kwa uchezaji wa sasa. Aina hii huhakikisha kwamba hakuna mikimbio miwili iliyo sawa na inakulazimu kutumia mbinu tofauti kidogo kila wakati unapocheza.
Mwanga wa Nyota wa Milele
Kila moja ya meli zako kuu inaweza kuboreshwa na virekebishaji maalum, silaha za ziada na nafasi za silaha, na uwezo mpya wa kushangaza. Mchanganyiko wa vipengele hivi hubadilisha sana mbinu ya misheni. Hii ina maana kwamba kila kukimbia kunaweza kuchezwa mara kwa mara kutokana na uzalishaji wa kiutaratibu wa misheni, zawadi na manufaa. Zawadi zinazopatikana kutoka kwa kila mbio ni chache sana hivi kwamba inakuwa ya kuchosha au haiwezekani kupata vipengele bora vya mchezo. Kuna manufaa machache ya kudumu ambayo yataendelea katika raundi zijazo.
miti ya teknolojia
Unasoma miti anuwai ya teknolojia ya matawi inayopatikana na unatamani njia na mkakati ambao ungetaka kuajiri. Kisha, baada ya misheni chache, utapata kwamba itabidi ucheze mchezo mzima mara tatu ili kupata pesa za kutosha kutekeleza mkakati wako. Mkondo wa ugumu huongezeka bila uwiano na ufikiaji wako wa gia iliyoboreshwa. Hii ina maana kwamba baada ya kuchanganyikiwa kwamba huwezi kumudu kununua kitu kizuri, unarudishwa kwenye vumbi la anga. Nafasi nyingine ya kujiingiza katika ujuzi kwamba unapaswa kuanza kila kitu upya.
tuzo
Roguelikes hutuza kila uchezaji kwa kitu kidogo ambacho unaweza kuchukua pamoja nawe kwa kukimbia kwa pili. Hii hujenga kina na ugumu wa kitanzi cha uchezaji baada ya muda, kukupa sababu ya kuendelea kurudi. Walakini, Milele Starlight haifanyi hivi, kwa hivyo ingefaa zaidi kama RTS ya mtindo wa kawaida wa kampeni. Kwa jinsi ilivyo, Eternal Starlight huepuka kwa ustadi vipengele bora zaidi vya aina ya roguelike na huweza kunasa tu sifa zake zinazokatisha tamaa.
kuangaza na kina
Kwa bahati mbaya, wasilisho la jumla la taswira la Eternal Starlight halina mng'ao na kina. Ulimwengu ulio mbali na mchezo wa msingi ni wewe kwenye daraja la meli au katika sehemu zako za kuishi. Kwa bahati mbaya, mazingira haya yanaonekana tu kuwa tambarare na yasiyosafishwa. Herufi zinazoonekana kwenye skrini yako ya mawasiliano pia huja na urembo wa mtindo wa retro ambao hauishii kuwa wa mitindo, badala yake unaonekana kutekelezwa vibaya. Uchezaji halisi unafanyika katika maeneo ya mbali ya anga, kwa hivyo mandharinyuma inaeleweka si tofauti. Hata hivyo, hii hailipwi na miundo ya kina, iliyochorwa kwa ufundi mbalimbali, wala rasilimali za picha hazijatumika kwa mwanga na athari za silaha.
Picha na sauti
Kitaswira, Milele Starlight inaweza kutumika hata kidogo. Michoro haizuii uchezaji, lakini pia haikupi hali ya kustaajabisha ambayo mtu angetumaini kutokana na mchezo uliowekwa katika eneo kubwa la utupu la wino wa anga. Sauti katika Eternal Starlight ndio sehemu dhaifu zaidi ya mchezo na inapunguza mchezo. Athari za sauti zinakubalika. Muziki tulivu ni wa kuchukiza na hautoi hisia ya dharura au mivutano wakati wa mapigano mafupi. Haisumbui, lakini inaongeza kidogo sana kwenye mchezo hivi kwamba inaweza pia kutokuwa hapo kwa kiwango fulani.
Hakuna sauti juu
Sauti-over, au tuseme ukosefu wake, ni pale ambapo matatizo makubwa hutokea. Kati ya kila eneo la mkato kuna mazungumzo kati yako na wahusika wengine mbalimbali, yote yakitolewa kupitia maandishi. Maandishi yanapocheza, mhusika hutoa sauti kama vile "Hatuna muda mwingi," lakini kuna rekodi moja tu kama hiyo kwa kila mhusika, na hucheza kila wakati iko kwenye skrini. Hii hufanyika bila kujali muktadha wa mazungumzo. Unaweza kusema kuwa mchezo ni toleo ambalo halina matumizi na bajeti ya kuwasilisha kipengele hiki kwa kiwango cha kuigwa.
Hitimisho
Eternal Starlight ni jaribio kabambe la kuchanganya RTS na aina kama roguelike, ambayo kwa bahati mbaya inashindwa kutambua uwezo mkubwa wa dhana hiyo. Mchezo huu unaangazia mfumo wa kina wa uboreshaji wa matawi wa kiufundi ambao ungekuwa mzuri sana ikiwa pamoja na misheni iliyopanuliwa na usimamizi wa rasilimali unaoweza kufikiwa zaidi. Misheni ndogo ya mtindo wa vignette ya dakika 3 huunda hali isiyo ya kawaida inayokuzuia kujishughulisha katika hatua. Maktaba ya utafutaji inahitaji sana kitu cha kujaza pengo lake lenye umbo la RTS, lakini ole, Eternal Starlight haihitaji. Hata hivyo, haina vipengele vyema kabisa, kwa hivyo wanaopenda aina bado watapata furaha. Eternal Starlight ni jaribio la kijasiri la kuchanganya RTS na mitindo kama ya rogue, ambayo kwa bahati mbaya inashindwa kunasa vipengele bora vya aina zote mbili. Licha ya baadhi ya mechanics ya kufurahisha na kina halisi ya ubinafsishaji wa meli, Eternal Starlight inajitahidi na masuala ya kasi na uwasilishaji ambayo huizuia kutimiza uwezo wake.
Watengenezaji wa mchezo huo ni Michezo ya Kelele Nyeupe na David Wallin. Michezo ya Kelele Nyeupe pia ilichukua nafasi ya uchapishaji.