Slalom är ett videospel för skidåkning där spelaren åker en rad slalomåkningar samtidigt som han tävlar förbi flaggor och hinder innan tiden rinner ut. Den utvecklades av Rare och publicerades först av Nintendo för Nintendo VS. system 1986. Det släpptes sedan för Nintendo Entertainment System (NES) släpptes i Nordamerika i mars 1987 och i Europa senare samma år. Spelet utvecklades av Tim och Chris Stamper och dess musik komponerades av David Wise. Slalom var det första NES-spelet som utvecklades utanför Japan och bröderna Stampers första spel som släpptes under varumärket Rare. Recensioner från 1980-talet fann Slalom orealistiskt men uppskattade till stor del dess grafik och animationer. Däremot kallade AllGames recension att spelet var dåligt gjort och förhastat.
Slalom släpptes i Rares Rare Replay Compilation 2015 för Xbox One. Slalom är ett spel för en spelare där spelare rider nedför i en serie slalomlopp. Det finns totalt 24 körningar som är jämnt fördelade över tre berg. Innan spelet börjar väljer spelare sitt berg baserat på svårigheter: Snowy Hill för nybörjare, Steep Peak för avancerade spelare och Mount Nasty för experter. Målet för varje körning är att nå mållinjen inom den tilldelade tiden. Spelare måste undvika hinder som träd, flaggor, snögubbar, pulkor och andra åkare på väg nerför, annars kommer de att falla och förlora tid. Med tillräckligt med fart kan spelare hoppa över dessa hinder. Spelare måste köra runt flaggor för att hålla sin fart. Om de kör på fel sida av flaggan plogar racern och saktar ner. Det finns också stötar (stötar) på backarna som, om de träffas, får racern att blåsa upp och bromsa något vid landning. I luften kan spelare utföra freestyle -trick och tjäna bonuspoäng. Men om spelaren misslyckas med tricket kan racern falla och falla och förlora tid. I slutet av varje körning beräknas de slutliga resultaten baserat på den återstående tiden på löpningen och de poäng som erhållits genom att genomföra freestyle -trick. Om spelaren tjänar tillräckligt med poäng kan han “solo” nästa nivå (utan andra åkare på skärmen). Poängen som uppnåtts i kvalificerade körningar kommer att konverteras till ytterligare sekunder på solokörningstimern.
De höga poängen för varje körning lagras i minnet tills konsolen stängs av. Development Slalom utvecklades av det brittiska TV -spelbolaget Rare av Tim och Chris Stamper. Efter den enorma datorspelpiraterin i Storbritannien försökte Rare utveckla spel för konsoler. De valde NES på grund av dess växande popularitet, även om konsolen inte hade några västerländska utvecklare, och bad Nintendo om en licens. När Nintendo tackade nej, vände de konsolen och körde en demo, Slalom, för att visa upp företaget. Nintendo blev förvånad över deras ansträngningar och gjorde Rare till sin första västerländska utvecklare som inledde ett långt och nära förhållande mellan Rare och grundaren och presidenten för Nintendo of America, Minoru Arakawa. Slalom släpptes ursprungligen i arkaderna 1986 som en del av Nintendo VS. System och var mot Slalom. Denna version inkluderade ett upprättstående fodral, joystick, hoppknapp, monoljud och standard rastergrafik. Det fanns också en valfri kontrolluppgradering med två fysiska skidpinnar och förkortade skidor som spelaren kunde stå på och styra skidåkaren på skärmen. NES -versionen släpptes av Nintendo i Nordamerika i mars 1987 och i Europa den 15 oktober 1987. Slalom var Rares första videospel som utvecklades som ett nytt företag. Det var också den första utgåvan av bröderna Stamper -spelkonsolen. Spelets musik komponerades av Rares videospelkompositör David Wise, hans första NES -komponeringsjobb. I en intervju i december 2010 sa Wise att han tyckte att det var utmanande att arbeta med NES soundboard. Han måste först handkoda HEX-värdena för varje anteckning innan han använde en dator för att konvertera dem till subrutiner. Wise kom ihåg att hans första NES -projekt lät som dörrklockor. Han var ödmjuk över att andra skulle fortsätta remixa hans spår.
Slalom fick förhandstäckning i början av 1987 i det första numret av Nintendo Fun Club News - föregångaren till husorgeln Nintendo Power - med hänvisning till arkadens konvertering till NES. Den fanns med i följande sommarnummer 1987 med en kort översikt och experttips. Franska tidningen Tilt uppskattade spelets grafik och ljud, men kände att animeringen inte gick så bra. Å andra sidan berömde tyska tidningen Aktueller Software Markt Slalomens animationer (särskilt dess användning av rullning och perspektiv) och fann att ljuden var medelmåttiga. Tidningen tyckte att spelet var roligt, om än orealistiskt. Power Play [de] och Gen4 [fr] hyllade också animationerna. Även om Gen 4 tyckte att spelet var orealistiskt, uppskattade de uppvisningen av hastighet och gradvis svårighet. Power Play gillade nivå- och hindergrafiken. Gen 4 tittade på grafikgenomsnittet för Nintendo och var internt oense om spelet var tillräckligt fantastiskt. Power Play tyckte att spelet behövde mer variation och blev snabbt monotont. AllGame Editor Brett Alan Weiss recension var avgörande, eftersom han beskrev slalom som ett "rusningsjobb" som inte fångade skidåkningens anda. Han tyckte att spelet var repetitivt, för lätt och inte roligt för vuxna. Weiss beskrev grafiken som blockig och intetsägande, ljudet som repetitivt och härlett. Han sa att trots att det var en tidig release i konsolens livslängd matchade Slalom kapaciteten hos 1979 års Intellivision. Han rekommenderade Konami's Antarctic Adventures för ColecoVision i dess ställe. UK-baserade Retro Gamer magazine skrev att spelet fick lite fanfar. Magazines Stuart Hunt skrev i december 2010, med anledning av Rares 25-årsjubileum, att spelet är "roligt men ganska förenklat" på grund av bristen på rasmångfald. Han sa dock att spelet visade hur företaget kunde maximera NES:s systemresurser. Slalom ingick i Rare Replay, en samling av 30 sällsynta titlar som släpptes den 4 augusti 2015 på Xbox One.
Ursprungligen postat 2021-01-09 08:16:00.