Dra in i ett obotligt helvete med skrämmande strider i Scorn.
En död civilisation i Scorn
Scorn, är ett förstapersonspusselspel om att utforska ruinerna av en död civilisation. Med en fascinerande, biomekanisk estetik inspirerad av I Have No Mouth och I Must Scream av HR Giger och Harlan Ellison, är det mycket mer störande och oroande än det är skrämmande.
En konstnärlig värld
Det mest imponerande benet är den makabra konstnärliga riktningen som skapar en sammanhållen värld. även om var och en av Scorns mittpunkter är olika i sin bländande storhet. Arkitekturen och konstiga pusselenheter finns i ett utrymme som inte så mycket är en sammanslagning av kött och maskin, utan mer som någon som har blandat de två tills du inte riktigt kan se om något du tittar på är levande eller är konstgjort. Skyhöga utomjordiska torn efterliknar formerna av ben och tarmar, medan tunnlar ger dig det tydliga intrycket av att sväljas hel.
Vad hände?
Utan någon dialog eller text för att förklara varför du är här eller vad som hände, måste du titta noga på alla dessa spännande besvärliga bilder för att få en aning om varför världen är så rörig och mestadels öde. Det här är en värld där det i slutändan inte finns några säkra svar. Du kan dra dina egna slutsatser utifrån ledtrådarna.
Konstiga grejer
De utomjordiska Myst-liknande tillbehören är inte precis mästare, men några av dem är knepiga nog. Du måste först förstå hur det fungerar. De har alla mekaniska delar som passar ihop och känns lite som en ingenjörsexamen. Ibland behöver du få flera olika hjul som kan rotera tillsammans eller oberoende av varandra för att passa in i ett centralt nav. Andra gånger måste du räkna varven på en snurrande skiva för att fixa den när din sikt är delvis skymd. Några av de mer utarbetade tar upp utrymmet på en hel nivå och låter dig springa fram och tillbaka rörliga gångbara plattformar med en gigantisk kloarm för kranspel.
Motiverande nyfikenhet
I Scorn vaknar du och börjar lösa några måttligt utmanande pussel utan något annat uttalat uppdrag än att fortsätta avancera. Så det var ren nyfikenhet som motiverade mig att fortsätta. Den namnlösa homunculus ställer dig filosofiska frågor: Är något av detta ens värt att spara? Och en sekvens som inte går att hoppa över verkar tidigt tyda på: Nej. Du får ingen känsla av självbevarelsedrift eller hopp om frälsning. Den här platsen och den här karaktären fick förmodligen vad de förtjänade. Spelet är konstant, oförlåtande mörkt.
En dyster värld
Denna aspekt belyser en annan fråga med Scorn, som är konstant och oförlåtande dyster. Bättre skräckspel som Amnesia eller Resident Evil varvar stunder av stress och oro med öar av lugn, bara för att framkalla rädsla mycket effektivt. Det finns bara inget sådant i Scorns värld. Det finns delar av det som kanske skulle kunna beskrivas som mörkt vackert, men en resa väntar dig som aldrig kommer att sluta att chockera och oroa dig. Detta ledde till motsatt effekt. Delvis likgiltig för den obevekliga psykologiska plågan. Utan något att kämpa för, en känsla av lugn att se fram emot, eller något som är värt att stjäla, förlorar det sin effekt.
Ljudet
Ändå finns det en unik tydlig vision bakom varje syn och ljud. Scorn har inte ett soundtrack så mycket som det har en subtil elektronisk atmosfär som förtjänar att upplevas på några fina surroundljudshörlurar med bra bas. Det är häpnadsväckande hur allt du kan interagera med har rörliga delar som passar ihop, oavsett om det är ett av dessa kolossala pussel i storleken av ett helt torn eller till och med ditt lager som består av konstiga, köttiga artefakter.
Kampen
Kampen i sig kan inte inspirera. De flesta fiender har avståndsattacker med hög precision, din hastighet är smärtsamt långsam, och det enda vapnet som gör en anständig mängd skada har mycket begränsad ammunition. Några av hitboxarna får det att kännas som att du borde kunna skjuta genom stängerna på en burliknande roterande plattform, men du kan inte, vilket undergräver den taktila känslan Scorn försöker skapa. Både helande föremål och kontrollpunkter är ganska snåla. Som tur är är striden bara en stor del av ett av fem kapitel. Det förstör inte spelet helt.
Slutsats
Scorn är ett intressant skräckpusselspel. Att det är en så pass lagom sprint genom det hemska och overkliga gör det oförglömligt och tillfredsställande. Den frustrerande kampen uppträder bara en bråkdel av speltiden. Den fantastiska, mörkt mystifierande konstriktningen och det omgivande soundtracket genomsyrar spelet fullständigt och väcker liv i den hemska världen. Det är en obekväm, ibland förvirrande upplevelse. Om du kan hantera en störande miljö rekommenderas spelet varmt.