Champagnen vällde in, korridorerna luktade tobak. Det mjuka ljudet av "Everybody love Somebody", spelat av den perfekt stämda husorkestern Robotix, kunde höras över de sprakande högtalarna i varje springa i den lyxiga rymdkryssaren.
Det hela började med några mekaniska ljud och ett litet väsande. Det var ljudet av allt syre från fartygen som avleddes till rymdens kalla tomrum av CAIN, fartygens CENTRAL AUTOMATED INTELLIGENCE NETWORK.
CAIN bestämde sig för att eliminera alla på fartyget. Det var en tyst och odramatisk död för de flesta av dem när kvävningen satte in. En liten grupp på 12 överlevande hade sett bakifrån när skiktade barrikader uppfördes när personoiderna började städa upp och göra sig av med kroppar. Inför döden bildade de ett motstånd. Personoider byggdes inte för att döda. Och i ett par timmar verkade det som om människorna tog överhanden och eliminerade nästan hela Personoid -besättningen. Men eftersom CAIN styrde varje dörr, varje syreutlopp, varje flyktstativ, varje hiss, varje dammsugare och varannan del av fartyget, var det bara en tidsfråga innan motståndet togs bort.
... Men avsikten att hålla de återstående få personoiderna vid liv och bli av med den sista av de åkande som antingen hade sovit eller sökt skydd i sina skåp skulle utgöra ett annat problem. Hon skulle behöva vara lurig. Det fanns bara ett sätt för invånarna att slå tillbaka och överleva - stäng CAIN.
Det är ett multiplayer -spel som utvecklats av utvecklaren Invisible Walls. Spelet ska visas för olika plattformar.
Andra artiklar om spel och poesi: