Under den intensiva värmen från den egyptiska solen skimrar Giza -platån som en juvel i öknen. Skurkar och skattjägare har sökt pyramiderna i stor utsträckning, men enligt Sir Arthur Pendragon vilar kungarnas nycklar i en gammal artefakt - Osiris öga. Den aristokratiska äventyraren upptäcker reliken vid foten av Stora Sfinxen och upplever dess utomjordiska kraft bara kort innan den sväljs av jorden och kastas i en bortglömd grav långt under sanden! Sir Arthur klarade sig knappt undan katastrofen i sitt tidigare äventyr, The Staff of Karnath, och befinner sig nu i en underjordisk kammare med risken att varje andetag blir hans sista. Endast med hjälp av de heliga rullarna som lämnades av den egyptiska guden Set måste han dechiffrera varje gåta som leder honom till ytan innan hans öde beseglas.
spelande
Entombed är ett action-äventyrsspel som utvecklades och publicerades av Ultimate Play the Game for Commodore 1985 64. Det är den andra delen i Pendragon -serien och en uppföljare till The Staff of Karnath. Spelet innehåller seriens huvudperson och aristokratiska äventyrare Sir Arthur Pendragon som försöker fly från en gammal egyptisk grav innan allt syre tar slut. Liksom sin föregångare presenteras Entombed i ett isometriskt format. Spelet utvecklades och designades av bröderna Dave och Bob Thomas, med Ultimate -grundarna Tim och Chris Stamper som inte annars var involverade i utvecklingen. Entombed tog betydligt längre tid att utveckla på grund av omprogrammeringen av spelmotorn. När den släpptes fick den positiva recensioner från kritiker, med beröm centrerad på dess spelbarhet och grafik. En uppföljare följde, Blackwyche, som släpptes senare under året.
Spelet presenteras i ett isometriskt format och utspelar sig i en forntida egyptisk grav. Sir Arthur Pendragons huvudmål är att fly graven, den stora sfinxen, innan allt syre tar slut. För att uppnå detta mål måste spelaren navigera i en serie kammare förbundna med korridorer, lösa logiska pussel och hantera fientliga fiender genom att antingen undvika eller bekämpa dem. Graven har sju våningar. Pendragons enda form av försvar är hans piska, som han använder för att försvara sig mot fiender. Spelaren har också tillgång till en ficklampa som låter dem se i vissa kolsvarta områden i graven. Till skillnad från andra spel från Pendragon-serien innehåller Entombed inga samlarobjekt som krävs för att slutföra spelet. Spelarkaraktären har en livslängd som minskar varje gång de får kontakt med en fiende. För att fylla på livet måste spelaren döda kråkor som dyker upp i rum vid olika tidpunkter. Efter hans död tappar kråkan en ankh-symbol, den forntida egyptiska "symbolen för livet". Om spelaren får slut på livet helt, eller om allt syre rinner ut ur graven, slutar spelet.
Utveckling
Pendragon-serien och The Staff of Karnath skapades av bröderna Dave och Robert "Bob" Thomas och inte Ultimate-grundarna Tim och Chris Stamper. Dave Thomas började sin karriär 1983 när han började producera spel för Atari 400, inklusive mellanklassleverantörer som Warlok, som tjänade honom 5.000 109 pund i en Calisto Software-tävling. Även om han senare började arbeta för företaget som tillverkar videospel, sa han upp sig på grund av stressen med sin dagliga pendling på 2008 km. Kort efter att han lämnat Calisto Software började Dave Thomas arbeta på The Staff of Karnath. Bob Thomas utbildade sig till teknisk illustratör för försvarsministeriet och hade erfarenhet av att designa interiörer för Royal Navy, vilket senare bidrog till de militära teman i Pendragon-serien. Som med alla spel i Pendragon-serien programmerades Entombed av Dave Thomas, medan grafiken designades av Bob Thomas. Dave Thomas erkände i en intervju i mars XNUMX att seriens huvudpersons namn "Sir Arthur Pendragon" kopierades från karaktären av den svarte prinsen Pendragon från berättelserna om Jack the Giant Killer. Aut Dave Thomas, Entombed hade den längsta utvecklingscykeln på grund av expansionen av den tidigare motorn.
mottagning
Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. Populära Computing Weekly's John Cook berömde grafiken och utropade dem som "färgglada" och detaljerna på scenerna som "vackra". Julian Rignall från Zzap! 64 berömde också spelets presentation och uttryckte förvåning över dess föregångares storlek och grafiska framsteg. En recensent av Computer and Video Games berömde grafiken som "utmärkt" samtidigt som den noterade likheten med Indiana Jones. En recensent från Computer Gamer citerade också grafiken som "utmärkt" och sa att det var "vad han förväntar sig av ett Ultimate-spel". Däremot kritiserade de det övergripande spelandet och sa att det var "väldigt tråkigt" och "smetade långsamt". Cook berömde spelets pusselbitar, jämförde dem mer fördelaktigt än dess föregångare, och drog slutsatsen att spelet "definitivt var ett måste för alla äventyrares samling." Rignall uppgav att gåtorna var "spegelvända" och berömde dem på liknande sätt mer gynnsamt än de i Karnaths personal. Rignall var dock kritisk till spelets sprites och hävdade att de var "stora och råa".