Diablo Immortal erbjuder mycket spel utan att behöva spendera några pengar. Den dåliga nyheten är att värdeförslaget känns omöjligt lågt för alla pengar du spenderar, och om du är en mycket hängiven spelare kommer du att stöta på ett antal system som är utformade för att bromsa dina framsteg till snigelfart.
Diablo Immortal Review
De första 30 nivåerna låter dig öka din kraft, uppgradera din utrustning, låsa upp nya förmågor och ta reda på mer om det senaste existentiella hotet mot Sanctuary. Informationen om Deckard Cain är intressant. Denna framåtdrivning får stor hjälp av stridsrytmen, som är avgörande för Diablo tack vare en solid uppsättning förmågor som håller striderna intressanta och den påtagliga kraften att med lätthet tränga igenom de flesta fiender. Spelet från ögonblick till ögonblick känns bra oavsett om du använder pekkontroller eller en kontroller ansluten till en iOS- eller Android-enhet. Alla viktiga kontroller finns inom räckhåll för båda. Du använder primär attack, förmågor, hälsodrycker och din ultimata, och att kunna sikta och röra sig självständigt är verkligen tillfredsställande. Kontroller är definitivt mycket tråkigare än beröring när det kommer till UI-navigering, men det är fungerande.
Kontrollen
På PC känns det generellt bra att använda tangentbordet och musen, men plattformen brottas med en rad andra problem och det ser väldigt mycket ut som en snabb port för tillfället. Det finns till exempel inget sätt att justera upplösningen. Ingen styrenhet fungerar tillförlitligt på datorn, vare sig den är trådbunden eller via Bluetooth. Men om du är en erfaren tangentbords- och musbaserad Diablo-spelare är det fortfarande trevligt att kunna spela Immortal på en stor skärm. Touchkontrollerna fungerar mycket bra.
modifierare
Skicklighetsmodifierare har hanterats väl i Diablo Immortal. Du samlar dem från inskriptioner på legendariska föremål. Att samla dem längs vägen ger dig alltid alternativ och begränsningar att kringgå. Detta tvingar dig att potentiellt prova olika kombinationer medan du väntar på de modifierare du är särskilt sugen på.
Berättelsen
Blodet i Diablo Immortal har en historia som den vill berätta, men spelets MMO-liknande ryggrad och zonbaserade struktur innebär att det finns en del kamp att klara av. Efter den spännande första rusningen kommer du att stöta på nivågrindar som kräver att du först räknar ut lämplig kraft för varje ny zon. Det finns ett antal aktiviteter för att tjäna XP, från bounties till zonfängelsehålor, som kan spelas om och om igen. Elder Rifts är korta handskar knutna till legendariska ädelstenar, och Challenge Rifts, en annan typ av kort fängelsehåla men med eskalerande svårighet.
Möjligheterna i Diablo Immortal
Diablo Immortal erbjuder ett övergripande PVP-system. Det låter dig göra många saker, från att acceptera kontrakt till Räd på valvet för de styrande spelarna på servern eller de odödliga. Varje aktivitet är kort: skottpengar, sprickor och fängelsehålor kan alla slutföras på några minuter. Varje aktivitet är kort: skottpengar, sprickor och fängelsehålor kan alla slutföras på några minuter. Det finns till och med ett automatiskt navigeringssystem som tar dig dit du behöver gå, oavsett om du är på väg till rätt område för att ta ut en belöning, åker till smeden Charsi i Westmarch för att bärga utrustning eller hittar vägen till en fängelsehåla. . Du kan stänga av den och gå dit på gammaldags vis.
Designelementen
Du kan få guld och icke-legendarisk byte automatiskt hämtad. Korta, slumpmässiga händelser utlöses också i övervärlden. Alla dessa designelement talar till Immortals fokus på att vara ett spel du kan ha i fickan och hoppa in i för korta skurar, om tiden tillåter. MMO-sidan är också designad för maximal användbarhet. Visst, det är lätt att komma in i en fest för fyra personer med vänner, men du kan också slå dig ihop med slumpmässiga spelare väldigt snabbt för att köra en fängelsehåla tillsammans eller spränga genom en Elder Rift.
Anslutningar
Immortal gör till och med allt för att koppla dig till andra. Om en annan spelare upptäcker en gömd lya eller annan typ av slumpmässig fängelsehåla, kan du få ett popup-meddelande som frågar om du vill gå ihop och gå igenom det med dem. Och om någon annan har en bounty som liknar den du kör kan ni bli ombedda att göra bountyen tillsammans. Diablo Immortals värld känns väldigt upptagen tack vare sina MMO-ambitioner, och det är både bra och dåligt. Att kunna knyta an till andra nästan omedelbart är fantastiskt, och att vara i en stad som Westmark och känna sig som en livlig plats med otaliga äventyrare som gör sitt jobb är fantastiskt.
världshändelse
Världshändelser kan också vara roliga – om än lite absurda. Det är vettigt att samla ett stort sällskap för att, säg, besegra en världsboss, eller ha en samling av skuggor och få belöningar för att göra det, men vid andra tillfällen var rushen av spelare helt på topp. Diablo Immortal som MMO krossar fantasin om att vara en elitkrigare som trotsar en demoninfekterad vildmark på jakt efter monster att döda och plundra. Det är en stämningsdödare när så många andra människor springer runt i samma område, och det blir rent konstigt när spelet till exempel försöker berätta allvarliga historier medan andra människor springer runt i NPC. Och så är det faktum att du ofta konkurrerar med ett antal andra spelare inom ett visst område. Du får hela tiden elit-popups på din karta, bara för en annan spelare att ta hand om det när du kommer dit. Det är särskilt irriterande när du missar en XP-boost eller en gammal Elite, vilket är ett garanterat legendariskt fall när du stöter på en för första gången varje dag.
Leken
Spawnfrekvensen är tillräckligt hög för att tävlingen vanligtvis är en övergående irritation, men de tillfällen då en zon du odlar i är tyst är vanligtvis mycket roligare än när det är trångt. Det är inte ett gott tecken att när du ser en annan spelare går du i motsatt riktning och försöker undvika dem till varje pris. Men Diablo Immortals syn på Sanctuary är härligt lynnig och mörk. Karaktärsmodellerna är inte alls detaljerade, men sett uppifrån kommer den utmärkta konstriktningen verkligen till sin rätt och kompletteras med utmärkt ljuddesign. Varje miljö känns som en unik plats, vare sig det är en mörk och olycklig kyrkogård där du förstör både odöda och gravstenar, en brännande öken översvämmad av bestar och plundrande banditer, eller en helvetisk värld av lavaströmmar, skyhöga andar och jorden från benen på jorden. död.
Från zon till zon
Diablo Immortals berättelse är ganska standard, men den är användbar nog för att få dig att flytta från zon till zon innan du når slutspelet. Du kommer att möta den store demonantagonisten Skarn. Eftersom detta spel utspelar sig efter Lord of Destruction, fanns det många referenser till Diablo II. Du får en linjär berättelse som integrerar många av de aktiviteter som är centrala i slutspelet. Fängelsehålorna, till exempel, är designade för att korsas om och om igen, men de hänger också väl in i huvudberättelsen, hjälper till att komplettera en zons estetik och utgör en motpol till övervärldsspelet. De innehåller också några intressanta kulisser, som att forsränna nerför en flod för att avvärja vågorna från Festische i Bilefen, ta ut en jätte spindel lem för lem i Shassarhavet, eller att sväljas hel av en gigantisk mask i Domens rike.
Dungeon-cheferna
Dungeon-bossarna är löjligt lätta om du inte missar med flit. De ber dig sällan att göra mycket mer än att undvika telegrafattacker. För det mesta är de där för att släppa byte, liksom cheferna som dyker upp i övervärlden. Immortals PVE-strid i allmänhet är faktiskt tänkt att vara rolig, inte utmanande; att kämpa dig igenom horder av fiender och slå ner massiva monstrositeter. Självklart finns det ställen där du kan testa din styrka och skicklighet, som t.ex B. De ökande svårighetsnivåerna i Challenge Rifts och Path of Blood Trials, men dessa ger dig lite incitament att upprepa genomförda utmaningar som matchar din ideala svårighetsnivå. Istället trycker du så långt du kan och måste sedan komma tillbaka när du har ökat ditt stridsbetyg ytterligare.
Tävlingen
PVP lovar hård konkurrens. Immortals PVE-strid är helt klart tänkt att vara rolig, inte utmanande. Berättelsen är bra när den är ett sätt att nå ett mål, men de flesta av de kompletterande berättelserna du möter i slutspelet är en besvikelse vardagliga och nästan alltid glorifierade apportuppdrag. Dessutom, med ett begränsat antal uppdrag och NPC:er i övervärlden att prata med, kommer du att stöta på samma om och om igen. Det bästa försöket till ett engagerande scenario är det valfria elituppdraget, som knyter an till Valla, en egensinnig karaktär som introducerades under huvudhistorien. Det här är historien om en demon på fri fot som förföljer Valla med visioner om tragiska händelser från hennes förflutna. Tyvärr känns uppdraget lite klumpigt.
Presentationen
Presentationen kan se bra ut under strid, men de lågpolykaraktärsmodeller med små detaljer gör inte filmsekvenserna och berättandet någon tjänst. Detta förvärras också av vanliga problem med ljud i spelet. Diablo Immortals karaktärer och NPC:er har fulla och ibland tvivelaktiga voice overs, men det finns tillfällen då ljudet inte har spelat upp. Detta är inte det största tekniska problemet. Diablo Immortal kan vara väldigt instabil på iPad. Detta kanske inte är ett problem på alla iOS-enheter eller på Android. PC har inte så många krascher, men det är fortfarande oacceptabelt. I synnerhet är PVP och tidsbaserade världshändelser en så central del av upplevelsen. Ombordstigning går snabbt, men det kan vara irriterande när det händer ofta och ingen lösning kan hittas.
Utrustning
Ett antal mindre problem saknar animationsramar för NPC:er och fiender som du inte kan interagera med, på samma sätt som knappen för automatisk navigering ofta ändrar sin position på skärmen. En av de viktigaste aspekterna av alla Diablo-spel är hur utrustningen fungerar. Diablo Immortal har en ganska invecklad specificeringsarkitektur, men det är värt att beskriva eftersom några av dess största styrkor och största nackdelar finns i den. Det finns primära och sekundära element. Varje karaktär har sex platser för sekundära föremål: amulett, två ringar, handskar, bälte och stövlar, och hur de fungerar kommer att vara bekant för erfarna Diablo-spelare. Det är här objektset finns, och det finns betydande fördelar med varannan del av ett set du har utrustat.
sekundär utrustning
I likhet med Diablo II kommer sekundära föremål med ädelstenar som ökar statistiken, och dessa börjar på rang ett och kan uppgraderas till nästa rang genom att skapa trillingar. Den sekundära växeln i sig kan också gå upp i nivå med rester från oönskad föremålsräddning och gåtfulla kristaller som tjänats in genom att besegra utmaningssprickor, med leden som överförs till nya föremål när du utrustar dem.
Objektet platser
Karaktärerna har också sex primära föremålsplatser: rodret, bålen, axeln, benen, vapen och off-hand, och var och en av dessa kan utrustas med legendariska föremål. Varje del av legendarisk utrustning har också en färdighetsmodifierare som kallas en inskription, och dessa liknar i själva verket skicklighetsrunor i Diablo III. Några av dem är direkta statusändringar, som t.ex B. att öka skadorna och omfattningen av en färdighet, medan andra i grunden förändrar hur de fungerar.
Valet mellan färdigheter
Om du är en necromancer kan du välja att förvandla din skelettarmé till en enda skelettkapten som kan beordras att snurra på en plats, eller så kan du förvandla den stationära skelettmagikern till en strövande skördemaskin. Det bästa med det här systemet är att när du får bättre föremål kan du extrahera dessa inskriptioner och sedan applicera dem på den nya utrustningen, så att du inte tvingas ge upp din favoritförmåga när du utvecklas. Och om det objektet inte längre är användbart kan du extrahera den underliggande inskriptionen och inte den du använde. Ju mer du spelar, desto fler inskriptioner har du tillgängliga och desto fler sätt kan du anpassa dina förmågor för att passa din spelstil.
Primära artiklar
Liksom sekundära objekt kan varje primär objekt höjas i nivå för att öka dess basstatistik. Detta händer med smedjor som använder material från att rädda oönskade föremål, och betyder att din tid inte är helt bortkastad även om du inte får Legendary Drops, eftersom även under paribyte är vatten för att uppgradera din utrustning. Som redan nämnts tappas heller aldrig rangen. Varje gång du handlar med ett nytt föremål kan du överföra din rankning till det. Varje föremål får också bonusattribut i vissa led, med början vid 6, och dessa kan rullas om med Reforge-stenar.
Det legendariska ädelstenssystemet
Den sista och mest kontroversiella delen av den primära växellistan är det legendariska ädelstenssystemet. En kan placeras in i varje primärt föremål, totalt sex, och dessa kan ha några riktigt kraftfulla effekter, som att framkalla skuggkloner, utsätta kritiska träffar och förhindra dödlig skada. De finns i tre rariteter: en stjärna, två stjärnor och fem stjärnor, även om femstjärniga ädelstenar förvirrande kommer i olika kvaliteter som två, tre, fyra och fem av fem. Även dessa kan uppgraderas genom att förbättra deras befintliga statistik och färdigheter, och lägga till nya i vissa led.
Oönskade legendariska ädelstenar
Låt oss säga att du har en enstjärnig legendarisk pärla som du vill uppgradera. Du kan gå vidare från rang ett till två genom att använda en annan enstjärnig legendarisk pärla. Från två till tre behöver du fem, från tre till fyra tio och så vidare. Tvåstjärniga ädelstenar och femstjärniga ädelstenar ger mer kraft och fyra respektive 32, men har oproportionerligt högre krav för att höja dem. Det krävs 50 Jewel Power för att uppgradera en femstjärnig legendarisk juvel från plats ett till plats två. Så systemet kräver massor av legendariska pärlor för att komma någonstans, men de behandlas i huvudsak som Diablo Immortals mest värdefulla tillgång. Och det beror på att detta är huvudkomponenten som drivs av riktiga pengar.
loot lådor
I det här spelet kan du tänka på legendariska ädelstenar som byteslådor kamouflerade bakom en spelfasad: Elder Rift är på. Medan du använder platina, en av flera valutor. Köp enkelt legendariska pärlor via den spelardrivna marknadsplatsen, till oöverkomliga priser för det bästa. Du kan skapa dem med runor, och du kan få en handfull genom system som Battle Pass. Det främsta sättet att få dem är genom att ladda Elder Rifts med vapen. Vapen finns i sällsynta och legendariska former, och du kan lägga till upp till tre för varje löpning. Dessa har en inverkan på spelet: ju fler vapen spelare har infogat, desto fler modifierare, både positiva och negativa, kommer att tillämpas på sprickan. Kanske ökar din rörelsehastighet och dina attacker kräver kedjeblixtar, men samtidigt bromsar sura pölar dig och monster exploderar ibland vid döden.
Elder Rifts för ädelstenar
Du kan tänka på legendariska ädelstenar som lootlådor förklädda bakom en spelfasad: Elder Rift. Den främsta anledningen till att folk driver Elder Rifts är för legendariska ädelstenar. Sällsynta vapen har en låg chans att tappa en legendarisk pärla i slutet av en spricka, medan legendariska vapen har ett garanterat fall, där XNUMX stjärna är det mest sannolika, XNUMX stjärnor är en chans utanför och XNUMX stjärnor av någon kvalitet är mycket osannolikt . Legendariska ädelstenar är den mest värdefulla tillgången.
Legendariska vapensköldar
Legendariska vapen är portarna till legendariska pärlor. Diablo Immortal är återhållsam när det gäller tillgången till sällsynta vapen för free-to-play-spelare, men är extremt snål när det kommer till legendariska vapen. Till exempel kan du få en från den kostnadsfria Battle Pass-banan och köpa en varje månad från Hilts-återförsäljaren. Under tiden, om du gör en liten investering av riktiga pengar på rätt ställen, kan du klappa ihop en anständig uppsättning av sex en- och tvåstjärniga legendariska pärlor för din utrustning och uppgradera den lite.
Svårighetsgraden
Även om Elder Rifts är ganska roliga, är svårighetsgraden så låg att det är uppenbart att de främst är designade för att sakta ner dig, för att ta dig förbi innan din nästa loot box faller. Det är vettigt att spela dem ensam eller med en annan spelare, för om du är i en grupp om fyra är det över innan du ens har börjat på riktigt. Både folkhop och elit exploderar åt alla håll. Deras kroppar träffade knappt marken innan alla fyra fighters äntligen återupptar sin huvudlösa sprint för belöningarna. Det finns dock en anledning att köra Rifts som en del av en grupp även om du inte har vapen. Det beror på att alla får ett litet antal Fading Embers när andra spelare använder Emblems. Dessa kan sedan användas för att köpa runor, som i sin tur kan användas för att skapa legendariska ädelstenar. Runor faller också som en del av belöningen för att köra Elder Rifts med dina egna vapen. Så det är ett annat sätt att få Legendary Gems, men det är inte riktigt värt det.
Gratis-att-spela provperioder
Diablo Immortal är inte bara snål för free-to-play-spelare när det kommer till legendariska vapen, det är snålt för alla som har lite eller inga pengar att spendera. The Empowered Battle Pass ger fem en- och tvåstjärniga legendariska ädelstenar och två legendariska vapen genom sina 40 nivåer. Det fria spåret ger två Legendary Gems och ett Legendary Crest. Segen of Plenty (AUD$14,99/$9,99) ger dig en handfull om du loggar in regelbundet, men ger oftast bara ut sällsynta bitar, och till och med Prodigy's Paths betalda spår, som erbjuder nivåbaserade belöningar, växlar mellan resultatet av ett och två vid varje nivå tröskel. Om du vill göra betydande framsteg när det gäller att höja dina legendariska ädelstenar, måste du spendera mycket pengar. Om du vill ha tillräckligt många legendariska vapen för att göra meningsfulla framsteg i att höja dina legendariska ädelstenar, kommer du att behöva spendera mycket. Diablo Immortal har ingen brist på sätt att göra detta.
Milstolpar
Efter att ha slutfört milstolpar, som att rensa en ny fängelsehåla, kommer du att meddelas om ett nytt enstaka köppaket, tillgängligt nu i butiken. Det legendariska ädelstensuppgraderingssystemet är omättligt. Det finns "engångsköp"-paketen. På andra håll i butiken finns det möjligheter att spendera vilken summa pengar spelaren önskar. Blizzard missade verkligen målet här. Och det verkliga problemet med det här systemet är att en stor del av Immortals slutspel är uppbyggt kring PVP, och legendariska ädelstenar tillför betydande kraft till alla byggnader.
Obalans och Pay-to-Win
Om du vill delta i slagfält, Dark Clan-strider, etc., är spelplanen helt enkelt inte jämn. Spelare som har spenderat hundratals, möjligen tusentals, dollar kommer att ha en betydande fördel. Visst, alla måste fortfarande få sina föremål genom spel, men även det är skevt, för vid rankning 5 ökar legendariska ädelstenar ditt magiska fyndvärde. Detta innebär att alla med Legendary Gems på Rank 5 eller högre faktiskt kommer att få bättre loot drops och därmed förbättra sina byggen snabbare än andra spelare. Det finns också betydande mystiska kristallbelöningar som används för att rangordna sekundära föremål för placering på Challenge Rift co-op leaderboards, vilket återigen gör det lättare för spelare som har spenderat stora summor pengar.
Inköpssystemet
Systemet betyder i huvudsak att framgång i PVP inte bara handlar om skicklighet och dedikation, det handlar också om att köpa in. Det är inte heller så att det finns andra sätt att överträffa människor som spenderar mer. Diablo Immortal har ett antal kepsar för att bromsa eller till och med stoppa utvecklingen för de mest dedikerade spelarna. Till exempel har varje server en stadigt ökande "Server Paragon Level". Detta är i princip den rekommenderade maxnivån för spelare. Om du är på samma Paragon-nivå som servern får du 100 % XP, medan ju lägre du är desto högre XP-boost får du. Det betyder att spelet har några ganska seriösa catch-up-mekaniker. Omvänt, ju högre din nivå utöver det är, desto mindre XP kommer du att tjäna. Spelare som har investerat och spelat mycket i Diablo Immortal är så långt bortom serverparagonen att de bara får 10 % av den XP de normalt får.
Inhägnad utrustning
Utrustningen bakom nivåerna är inhägnad. Föremål som har Hell 2-svårighet, till exempel, kräver Paragon 30 för att utrusta, vilket också är den rekommenderade startnivån för den svårigheten, men om en spelares stridsbetyg är tillräckligt hög för att farma Hell 2 före Paragon 30, kommer de att få föremål och kan utrusta dem inte. Och även om Server Paragon-nivån också ligger långt under Paragon 30, kommer spelare som vill nå den nivån för att utrusta sin Hell 2-utrustning och få en fördel att tjäna allt mindre avkastning ju längre de går genom Server Paragon. Utan detta system skulle dessa spelare helt enkelt kunna gå vidare genom Paragon-systemet och eskalerande svårighetsnivåer. Istället är det enda riktiga sättet att bli mer kraftfull än andra spelare genom att använda legendariska ädelstenar.
begränsningar
Det finns också andra begränsningar. Att uppgradera dina legendariska föremål är också låst bakom nivån. Till exempel måste du nå Paragon 20 för att avancera till rang 7 och Paragon 30 för att gå vidare till rang 8. Som ett serverparagon som sätter tempot för alla spelare, krävs det mycket arbete för att få en fördel genom ansträngning. Dessa kepsar kommer inte att påverka de flesta spelare mycket, men det betyder att det finns mindre incitament att spela mycket om du är hårt investerad, vilket Diablo-spel inte har fungerat alls tidigare. Framstegen på detta område känns extremt stegvis.
progressionssystem
Det finns många andra system du kan använda för att utvecklas, men de är alla lika. Till exempel i The Legacy of the Horadrim låser du ständigt upp magiska kärl, som sedan kan laddas för att öka din karaktärs basstatistik. Detta görs genom att tjäna Aspirant's Keys, en av så många valutor och samlarföremål, och använda den för att öppna kistor för att få ädelstenar, som matas in i de tidigare nämnda kärlen. Samtidigt erbjuder Demoniska portalen i Westmarch upp till åtta spelarrazzior, och att slutföra dem hjälper dig att höja ditt helvetesnivå, öka ditt stridsbetyg och låsa upp Challenge Rifts-förmåner.
Rangen som en skugga
En rang som Shadow påverkar också din makt. vad är en skugga Tja, mytologin som det bredare spelet Diablo Immortal är uppbyggt kring kretsar kring ett gäng krigare som kallas de odödliga som har till uppgift att se till att Sanctuary inte faller för demonerna, monstren och goda för ingenting. För att säkerställa att de klarar uppgiften finns det en rivaliserande grupp som heter Shadows som testar dem och letar efter svagheter.
Två grupper mot varandra
Den här tävlingen mellan de två grupperna sägs vara kärnan i Diablo Immortals PVP, när det i verkligheten oftast handlar om en kamp om att vara bland de bästa Shadow Dark Clans/subguilds, som den tävlingen reglerar. Det handlar om vem som förtjänar rätten att försöka störta de nuvarande odödliga och ta kronan för sig själva. Hur som helst, det är lätt nog att bli en Shadow, och när du väl har gjort det finns det en mängd olika aktiviteter att delta i. Många av dessa ger dig tokens eller statuspoäng och hjälper dig att förbättra din skuggrankning, vilket ökar både din skada och ditt försvar. Många av spelets aktiviteter och händelser finns på en checklista som du måste bocka av dagligen eller varje vecka när din karaktär sakta fortskrider. Roliga strider underbygger det övergripande PVE-spelet, men trots detta är vissa av dessa föremål, som Shadow Contracts, lite tröttsamma. Du spelar för att gå vidare mot nästa viktiga milstolpe istället för att ha roligt när du spelar.
Slutsats
Vid första anblicken är Diablo Immortal ett vackert Diablo-spel. Som en rent gratis-att-spela-upplevelse erbjuder den mycket att göra med dess kraftfulla ARPG-strid och intressanta färdighetssystem, samtidigt som den snabbt blir restriktiv, straffande och pengahungrig för dem som vill vara konkurrenskraftiga i PVP. Spelet ger helt enkelt inte bra valuta för pengarna. Om Empowered Battle Pass och Boon of Plenty erbjöd mer, skulle det göra regelbunden förnyelse värt besväret för spelare som stadigt går igenom de många svårighetsnivåerna när de går vidare genom Immortals 600 Paragon-nivåer. Istället är den drömmen utom räckhåll för många spelare, att den inte går att uppnå, och ju längre du kommer desto mindre är belöningarna som erbjuds av dessa betaltjänster faktiskt vettiga. Nackdelen är intäktsgenereringen och de många begränsningarna. Det kommer att bli mer av ett dopp och hopp av spelet i motsats till en värld du vill leva i. Diablo Immortals monsterdräpande action erbjuder en enorm mängd spel gratis. Men intäktsgenereringsmodellen och många begränsningar förringar slutspelsupplevelsen och lämnar mycket utrymme för förbättringar.