Contra Force dök upp för det NESsystemet och hette ursprungligen Arc Hound. Någon bestämde sig för att döpa spelet till Contra, förmodligen för att öka försäljningen. Jag kan förstå varför; det finns definitivt likheter i utseende och spelmekanik med Contra. Men namnet kommer med vissa förväntningar som Contra Force inte kan leva upp till. Även om du skiljde den från serien skulle den fortfarande vara dålig.
En samhällsinsats
Till skillnad från de flesta titlar i serien är Contra Force en gruppinsats. Du har fyra karaktärer att välja mellan: lagledaren Burns, Smith, Iron och vad du inte säger, Beans. Det finns många skillnader mellan karaktärerna, som t.ex B. Burns förmåga att hoppa högre och Beans ständiga hukande ställning som låter kulor flyga förbi, men det mesta kretsar kring deras vapen.
Vapensystemet
Det befintliga vapensystemet har mer gemensamt med Gradius än med de andra titlarna. Istället för de välbekanta vapenkapslarna samlar du ihop resväskor för att ta dig nerför en Gradius-liknande vapenstång. Varje karaktär har sina egna vapen, där tre av uppgraderingarna delas och endast två vapen är unika för varje medlem. Burns har ett maskingevär för snabb eld eller handgranater. Smith har ett prickskyttegevär som låter hans skott sträcka sig över hela skärmens längd och målsökande missiler. Irons har en eldkastare med kort räckvidd och en bazooka, medan Beans är utrustad med antingen tidsinställda bomber eller tidsminor.
System och praktik i Contra Force
Det här systemet är faktiskt en trevlig idé, men i praktiken är det bara ointressant. De flesta vapen är bara hemska. Handgranaterna kastas i en båge, vilket är bra för att få fiender bakom skydd men annars värdelöst. Målsökningsmissilerna lägger mer tid på att cirkla runt fiender än att ta ut dem. Åtminstone är prickskyttegeväret användbart, men du borde inte behöva en uppgradering för att kulorna ska flyga längre. Beans två vapen är bara vettiga i de överliggande nivåerna, och det finns bara två av dem. Utöver det måste du verkligen söka för att hitta portföljer för att du ska få några uppgraderingar alls. Det finns många förstörbara föremål i miljön och lika många resväskor placerade över bottenlösa gropar.
Några coola funktioner
Du kan byta tecken när som helst, vilket är nödvändigt av flera skäl. Var och en har sin egen pool av liv, och spelet växlar inte automatiskt när en dör. Du kan också ställa in en karaktär som följer dig som AI-kamrat i en av sex formationer. Dessa formationer varar i sex sekunder, men du kan spamma dem när du vill. Sannolikheten att du gör det är dock noll.
Bildfrekvensen
Det beror på att Contra Force körs med en usel bildhastighet. Spelet går helt i slow motion. Konami verkar ha varit medveten om detta, eftersom det sällan finns fler än två fiender på skärmen samtidigt. Om du spränger miljön stammar spelet ännu mer och du får något av det värsta flimret på systemet. Detta gör de sidoscrollande nivåerna som utgör det mesta av spelet nästan helt outhärdliga. När du tänker på kontra föreställer du dig snabb action, men absolut inte den här.
overheadnivåer
De enda nivåerna som inte lider är de överliggande nivåerna. Dessa nivåer är de bästa i spelet. Men även de lider av att vara alldeles för långa och fulla av repetitiva scener. Det sammanfattar ganska mycket Contra Force; för varje bra element finns det två dåliga som drar ner det.
Slutsats
Det är synd att hela produktionen lider av så många brister, eftersom det finns några idéer som lider av fruktansvärda utförande. Contra Force är ett fruktansvärt spel som fortfarande behöver mycket arbete för att vara anständigt. Det tråkiga är att detta inte ens är seriens låga punkt.
Fortsätta att Wikisida om Contra Force
Andra spel på Spel och Lyric: