Comanche är ett helikoptersimuleringsspel utvecklat av Nukklear. Utgivningen sköttes av THQ Nordic.
Comanche-remaken
Comanche-remaken är inte det efterlängtade återupplivandet av en klassiker. Det är inte heller att förvänta sig i ett spel som bytte lag mitt i utvecklingscykeln. Vid sidan av utvecklarskiftet gick Comanche från att vara en ren multiplayer-titel till en med en 24-stegskampanj och 11 fristående uppdrag.
Enspelarläget
Men innan du blir för upphetsad över enspelarkomponenten, vet att den är repetitiv. Som med alla respektabla luftstridsspel är det ett rimligt ställe att börja hoppa in i spelets avancerade handledning. Även om det inte är en riktig simulering, tar det ungefär femton minuter att lära sig flyga din RAH-66 attackhelikopter. De flesta grunderna i flygning bör vara instinktiva för flygveteraner. Triggers används för att justera höjden samtidigt som Comanchen rör sig framåt. Vrid kameran med helikoptern. Det tar en eller två sekunder för fordonet att hinna med en 180 graders sväng. En flygmodell som inte är idealisk för trånga utrymmen Men förvänta dig inte alltid att flyga din Comanche som en erfaren pilot.
In i djupet
När Comanche skickar dig in i inälvorna av topphemliga bunkrar uthuggna i berg, kan det vara en skrämmande uppgift att hålla dina rotorer från att klämma i väggar och tak, eftersom ett kameraperspektiv gör säker navigering nästan omöjlig. Men spelet har några intressanta funktioner. Att flyga genom en smal kanjon fylld med tjocka dimma känns underbart spänt, liksom att använda agnar för att släppa värmesökande fiendemissiler. Med tanke på spelets titel är det knappast förvånande att RAH-66 är stjärnan i programmet och den enda krigsfågeln du kan pilotera. Men Comanche erbjuder tillgång till fem olika modeller, från en preliminär prototyp, den bepansrade noshörningen och den smygande Ghost. Varje helikopter har sin signatur, realistiska brytningsförmåga, från Evas reparativa nanobot-missil till noshörningens förmåga att attackera fiender.
äkthet
Comanche försöker backa upp sina försök till teknisk futurism med autentiskt klingande militärretorik. Men det är långt ifrån sanningshalten i en tidig Tom Clancy-titel. Förvänta dig komiskt generiska anropssignaler som Casper när du piloterar Ghost Comanche och Frogman när du samordnar med en vattenrivningsexpert. Och när din skadade smygfighter är kamouflerad medan den fortfarande visar motorbränder och en kontrollant rökplym, förvänta dig ingen förklaring. Du måste åsidosätta tänkandet innan du hoppar in i Comanches otroliga cockpit.
Brand
Det är inget fel med stort, fånigt, explosivt kul som drivs av militärhårdvara för miljarder dollar. Comanches strid känns lite för automatiserad. För det mesta kommer du antagligen att attackera luft- och markmål med din flerpipiga Gatling-pistol, eftersom den har obegränsad ammunition. Med prototypens låsningssystem behöver du inte oroa dig för att sikta, bara överhetta vapnet och vidta motåtgärder eftersom du mestadels flyter på plats. Missiler är eld-och-glömma, så när du har tillräckligt med höjd och ett lås på ditt sikte, kan du avfyra dem för att decimera större mål. Problemet är att det bara finns ett fåtal. Missiler är dumma, och när du riktar dem behöver banamarkören en lätt beröring, vilket ofta gör dig sårbar för fiendens attacker.
AI
Comanche strävar efter att blanda ihop storskalig krigföring med delar där du styr en liten drönare inuti fiendens installationer. Dessa lånar från spionfilmstraditionen, och du kommer snabbt att upptäcka att en trasig roterande fläkt är en indikator på vägen framåt. Ibland kommer du att få i uppdrag att skjuta ner fiendens drönare och soldater. Men det finns inte mycket AI, så att eliminera fiender känns som att slå iväg en fräck fluga. Å andra sidan känns och låter drönaren som flyger i Comanche som sin verkliga motsvarighet och hanterar mycket bättre än helikoptrarna.
Spellägena
No-player multiplayer Comanche har två fyra-mot-fyra multiplayer-lägen: Infiltration och Black Box. Den förra kräver att spelare antingen stormar eller försvarar en bas. Squads försöker antingen placera en EMP eller försöka avväpna den. I det senare läget måste fighters säkra föremålen med samma namn från spillror.
Slutsats
En gång i tiden en av de främsta helikopterstridsserierna, är den moderna Comanche bara en skugga av sitt forna jag. Ändå är det roligt på sitt sätt.
Fortsätta att Webbplats om Comanche
Andra spel på Spel och Lyric: