Blasphemous är lika delar Soulsborne-spel blandat med en hälsosam dos Metroidvania. Spelet fokuserar på att visa aspekterna av lidande snarare än den mekaniska handlingen att spela själva spelet. Det här är ett spel om smärta, illustrerat i slående detaljer för att skickligt kommunicera chockvärdet som är inneboende i det religiösa bildspråket det leker med.
Huvudpersonen i Blasphemous
Som The Penitent One måste jag vägleda min tysta huvudperson genom de yttersta hörnen på en serpentinkarta och tillbaka. Det sidscrollande 2D-uppdraget genom ödelagda städer och förorenade fängelsehålor tar dig närmare uppfyllandet av din botgöring. Olika monster och gigantiska bossar överfaller dig ständigt när du rör dig genom varje rum, hall och fängelsehåla. Med tiden kommer du att utforska flera sammanlänkade länder och fylla i en karta som expanderar i alla riktningar.
Grafiken
Den fint utformade pixelkonsten kan påminna om förr i tidens 16-bitars actionspel och för med sig samma förkrossande svårighet. När du går framåt kan även de enklaste möten leda dig till din död.
Motståndarna
Varje enskild Blasphemous-skärm kan fyllas med flera fiender som attackerar från alla vinklar. Även om du memorerar de unika attackerna och använder det stora fönstret generöst för att parera och kontra, kan ett felsteg leda till döden. Fientliga kombinationer som att en varelse gräver nästan osynligt under jorden, bara för att spricka uppåt, tillsammans med en annan oförutsägbart hoppande och kastande bomber kan förvandla en enkel väg framåt till ett levande minfält.
Upprätthålla
Ändå måste man hålla ut i Blasphemous, även om man dör mycket. Eftersom varje område har introducerat dig för nya karaktärer med sina egna hemligheter som du absolut måste lösa. Det är kraften i spelets miljö och teman.
Karaktärerna
Med mörka, religiösa toner är varje karaktär i spelet baserad på botgöringen de tjänar. Alla deras framträdanden väcker frågor i ditt sinne som du behöver omedelbara svar på. Till exempel står den ångerfulle karaktären mitt i ett berg av lik som liknar honom.
Det grundläggande
Liksom de andra bär han ett massivt, konformat rodret, förutom att han bär rustning. Efter att ha lärt dig grunderna i rörelse, kommer du omedelbart att kämpa mot en enorm, stor boss. När din karaktär väl besegrats dränerar blodet från fiendens kropp och dränerar det i hans hjälm. Sedan sätter han på sig den blodfyllda hjälmen igen och dricker sig med den. Det är väldigt speciellt.
Deigracisa
Efter denna strid kommer du att möta Deogracias, en vänlig karaktär vars botgöring tvingas bevittna och berätta om ditt äventyr. Han dyker upp under hela spelet för att ge dig ledtrådar, även om de ofta är sammanflätade med mystiska termer och okända karaktärsnamn. Det är svårt att förstå vad man ska göra. Oavsett var du hittar honom hälsar han dig välkommen i en pose som han måste behålla: hans armar är så bundna med rep att han bara kan hålla upp en skriftrulle som beskriver vad du kommer och går. Hur förtjänade han detta öde? Det är dessa detaljer som driver.
Gemino
Gémino är en annan stackars själ du möter: en man klädd i järn med bara en fri arm och ett öga, utsatt för väder och vind. Trots sina omständigheter verkar han frossa i sin botgöring och ber dig hjälpa honom att känna mer smärta. Alla dessa karaktärer måste utstå dessa kreativa straff.
föremål
Blasphemous varaktiga mysterier finns även i föremålen du skaffar. De har var och en sin egen historia och bidrar till den skruvade värld du befinner dig i. Magiska attacker tar formen av böner, släpper lös kraftfulla besvärjelser eller stridsförstärkningar. Föremål du använder för att förbättra min karaktärs färdigheter är prydnadssaker rika på sina egna bakgrundshistorier som fyller hela skärmen med text. Det finns till och med flera samlarföremål som berättar små och tragiska historier om andra invånare i din värld. Varje hörn av Blasphemous är fylld av ett visst mörker och en känsla av omdöme.
Fienderna i början
I början kan ett nytt fiendemöte vara spännande. Varje tema går utöver de enkla spöken och troll som du kan hitta i en annan sidoscroller. Fienderna själva verkar dela ett brutalt religiöst öde som de måste utstå också. Många av fienderna du möter ser ut som onda pastorer som väckts till liv eller hemsökta religiösa symboler.
Blasphemous brutalitet
Trots dessa irritationsmoment med att springa genom samma områden och återuppstå vid spawn-punkter efter att du dör, fortsätter du att utsätta dig själv för Blasphemous brutalitet. Allt i spelet utstrålar en hemsk, makaber atmosfär som fängslar.
Målmedvetet lidande
Det här är religiös ikonografi och riktat lidande som känns mer styrt och tempererat än vad du vanligtvis ser i spel som leker med dessa bilder. På något sätt lyckas Blasphemous kännas som ett funktionellt tv-spel.
Slutsats
Hädad är oförlåtande, brutalt och ibland orättvist. Under slitet ligger en spännande och mörk historia som väntar på att avslöjas. Om du är villig att utstå massor av frustrationer kommer spelet att belöna dig med mörka och spektakulära bilder som kommer att etsas in i ditt minne för alltid, och en lika skruvad historia att matcha.