Дуга тама је искуство истраживања и преживљавања које изазива размишљање које вас изазива да размишљате својом главом док истражујете огромну замрзнуту дивљину након геомагнетне катастрофе. Нема зомбија - само ви, хладноћа и све претње које мајка природа може да прикупи.
Опстанак у дугом мраку
Многе игре садрже елементе преживљавања. Једете или пијете да испуните бар глади или жеђи. Можда вам је потребна посебна одећа да бисте били топли или да бисте се заштитили од елемената. Можете ловити или пецати да бисте пронашли храну. Ово је обично уобичајено у играма преживљавања, али мало њих чини преживљавање централним искуством. Обично постоје диносауруси, чудовишта или џиновски пауци везани за механизме преживљавања који опраштају. Нешто сјајно да привуче вашу пажњу. Али не са Тхе Лонг Дарк. У Дугом мраку се суочавате са елементима и једини циљ је да видите колико дуго можете порицати неизбежно.
Приче и опстанак
Развијен од стране Хинтерланд Студио Инц., Тхе Лонг Дарк је првобитно објављен на Стеам-у 2014. као наслов за рани приступ са режимом преживљавања. Године 2017. напустио је Еарли Аццесс издавањем Винтермуте, режима приче који садржи две епизоде од планираних пет. Од 2017. године, Тхе Лонг Дарк не само да је ажурирао режим преживљавања, већ је додао и трећу и четврту епизоду приче, као и разне изазове и посебне догађаје у игри за играче да се укључе. Током година, Тхе Лонг Дарк се проширио на све више платформи укључујући ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх.
Режим преживљавања
Бе-алл и крај-алл Тхе Лонг Дарк је његов начин преживљавања. Почетна карта може бити изабрана или изабрана насумично. Потешкоће укључују Пилгрим или лаки, Воиагер као нормалан, Сталкер као тежак, Интерлопер за тврдокорне и Цустом ако желите да прилагодите своје искуство. Било да је лошије време, мање плена или отклањање тровања храном, скоро свако подешавање се може подесити да вам пружи искуство прилагођено вашим укусима. Ово укључује растућу листу подешавања приступачности. Свака прилагођена конфигурација се затим може делити са другим играчима путем јединствено генерисаног кода.
Спавн на мапи
Једном када су подешавања игре постављена, завршићете у насумичном појављивању на мапи по вашем избору или у случајном појављивању на случајној мапи. Ово последње се препоручује ако играте први пут. Изгубити се у смрзнутој канадској дивљини један је од оних ретких гејминг тренутака које нећете ускоро заборавити. Касније ће бити времена за мапе и водиче, али питајте било ког искусног Тхе Лонг Дарк играча и они ће вам рећи како би волели да се врате и доживе то поново по први пут.
Тешка утакмица
Чак и ако почнете са лакшим нивоом тежине, морате очекивати да ћете у почетку много умрети. Нема држања за руке у режиму преживљавања. Не постоје циљеви или упутства која вам говоре шта да радите. Постоји само хладноћа, глад, дехидрација, умор и стална опасност од потенцијално непријатељских дивљих животиња. Морате се ослонити на своје инстинкте да бисте преживели, било да тражите храну или да тражите храну. Морате пронаћи воду, заштиту, ватру и алат. Те потребе су компликоване чињеницом да је Хинтерланд урадио маестралан посао дизајна мапа које нису нарочито велике по данашњим стандардима, али ипак одају осећај безнађа. Смрт је свуда у игри. Можете се смрзнути на смрт ноћу или вас ухвати медвед.
Сигурна смрт
Треба рећи да Тхе Лонг Дарк није за свакога, али један од начина да уђете у искуство је да прво испробате режим приче. Режим приче има неколико туторијала који ће вас научити основама. Једно чување у режиму преживљавања може потрајати од неколико минута до месеци. Свако искуство је прожето тренутном опасношћу и потенцијалном смрћу. У режиму преживљавања, нико вам не говори где да идете, шта да радите или како да се осећате. Добићете сандбок и неке алате, и добро је да кренете да креирате сопствено искуство.
Дуга мрачна прича
Режим приче у Тхе Лонг Дарк је више наративни. Протагонисти су др. Астрид Гринвуд и Вил Мекензи. Ова друга пристаје да одлети Астрид на острво Великог медведа, иако она не жели, због чега хитно треба да крене на пут. Током њиховог лета, геомагнетни догађај сруши њихов авион и њих двоје се раздвоје. Четири епизоде скачу између два лика, и док се мало више фокусирају на приповедање прича него на преживљавање у отвореном свету, свака се одвија на једној или више мапа доступних у режиму преживљавања. Режим приче уводи НПЦ у свет. Ово су типично даваоци задатака, што начин игре чини јединственим јер морате да уравнотежите опстанак у отвореном свету са испуњавањем задатака и напредовањем нарације.
Винтермуте
Иако је Винтермуте одличан, приступ без тражења је привлачност режима преживљавања у Дугом мраку. Иако већина игара отвореног света и даље долази са десетинама задатака и маркера, постоји само мапа ако посетите локације у игри и сами их истражите. Тренутни циљ је ваша најхитнија потреба. Могли бисте бити дехидрирани, исцрпљени и хладни у исто време. То је тријажа преживљавања. Прво сазнајте шта ће вас убити, позабавите се тиме, а затим пређите на следећи проблем.
Тиха апокалипса
Опис Дуге таме као вратоломног искуства преживљавања је нетачан. Постоје ужурбани тренуци, али се зове Тиха апокалипса, а мир и тишина чине око 95 посто вашег времена. Дани и недеље могу проћи а да вас ништа не убије. Иако би неки људи ово назвали досадним, ја га сматрам привлачним. Прошетати испред мојих врата у Траппер'с Хоместеад након дугог дана и чути ништа осим вране и вјетра је дивно. Можете уживати у погледу скоро као на акварелу.
ништа осим времена
Дуга тама има мали проблем у завршници у режиму преживљавања. Не постоји услов за победу. Играш док не умреш, и неке прилично су добри у исцрпљивању ресурса и не умирању. Дуга тама се не појављује поново. Када једном регију ослободите свог плена, не морате много да се враћате.
Региони
У Дугом мраку има много посла. Нипошто није празан. Постоји 11 потпуно развијених региона за истраживање и пљачкање, а пљачка је веома корисна. Свака кућа у коју уђете или свака пећина коју истражите може вам дати онај предмет који вам је недостајао. Ништа није боље од проналажења јакне Мацкинав или конзерве парадајз супе. Увек сачувам једну конзерву супе од парадајза за посебну прилику у Дугом мраку, као када дођем кући након неколико месеци одсуства.
Вештине у Тхе Лонг Дарк
Док пљачкате и истражујете, усавршаваћете своје вештине. Док пуцате из оружја, кувате храну или обављате разне друге активности, побољшаћете своје вештине и откључати неке бонусе. Ове вештине можете развити прилично брзо, али ако играте игру природно, биће потребно доста времена да их у потпуности постигнете. Међутим, живите довољно дуго и понестаћете без посла.
Поставите своје циљеве
Да бисте остали мотивисани, можете поставити сопствене циљеве. То може бити веома изазовно. Самомотивација је кључна у Тхе Лонг Дарк, али сваки дуги опстанак вас доводи до тачке у којој морате пронаћи разлог да наставите. Док је Тхе Лонг Дарк можда најбоља чиста игра за преживљавање данас.
Болно угануће
Систем уганућа је проблематичан. Систем је у директном сукобу са идејом истраживања. Мораш знати шта је на том брду, или можеш ли се попети на ту стену. Друге болести су много корисније, као што су напукнута ребра којима су потребни дани да се залече и смање издржљивост и носивост. У међувремену, можете ставити пилулу и умотати завој преко уганућа и све је спремно. Постоји опрема коју можете пронаћи да смањите ризик од уганућа, али када је добијете, нема осећаја да има смисла.
Винтермуте
Поред режима преживљавања, Тхе Лонг Дарк садржи режим приче Винтермуте, који је објављен у епизоди 4. Постоји још једна која ће употпунити причу о Астрид и Макензију, протагонистима игре. Постоји осам изазова у којима можете учествовати. Они су више оријентисани ка циљу и захтевају од вас да посетите одређене локације у игри, побегнете или ловите медведе и друге претње, направите залихе за надолазећу мећаву и још много тога. Сами ови изазови нуде десетине сати садржаја и добар су предах за људе којима је потребна промена темпа.
Систем за млевење
За оне који уживају у млевењу, постоје таленти за откључавање који се онда могу применити као побољшања када започну нову трку за преживљавање. То укључује бонусе за топлоту, боље шансе за подметање ватре или добијање више истраживачког КСП-а од читања. Свака од ових споредних активности има квалитет и вредност, али опстанак остаје дебло за које су све гране повезане.
Закључак
Лонг Дарк вас не држи за руку својом игром. То вас ставља у положај који је у једном тренутку леп и миран, а следећег застрашујући. То вас тера да размислите о томе зашто се толико трудите да помогнете Астрид или Макензи да преживе. Великом медведом острву је свеједно да ли ћете преживети. Обично покушава да те убије. Тиха апокалипса, односно Дуга тама, није без проблема, али посвећеност Хинтерланда додавању новог садржаја уз усавршавање искуства током година поставила је Дугу таму на чело жанра преживљавања. Дуга тама је обавезно штиво за свакога ко је њиме чак и најмање фасциниран.
Настави до Веб страница о Дугом мраку