Слалом је скијашка видео игра у којој играч скија низ слаломских стаза док јури поред застава и препрека пре него што време истекне. Развио га је Раре, а први га је објавио Нинтендо за Нинтендо ВС. систем 1986. Тада је објављен за Нинтендо Ентертаинмент Систем (НСЗ) објављен је у Северној Америци у марту 1987. иу Европи касније те године. Игру су развили Тим и Крис Стампер, а музику је компоновао Дејвид Вајз. Слалом је била прва НЕС игра развијена ван Јапана и прва игра браће Стампер која је објављена под брендом Раре. Рецензије из 1980-их сматрале су слалом нереалним, али су у великој мери цениле његову графику и анимације. Насупрот томе, АллГамесова рецензија је назвала игру лоше направљеном и журном.
Слалом је објављен у Рарес Раре Реплаи Цомпилатион 2015 за Ксбок Оне. Слалом је игра за једног играча у којој играчи возе низбрдо у низу слалом трка. Постоје укупно 24 стазе које су равномерно распоређене на три планине. Пре почетка игре, играчи бирају своју планину на основу тежине: Снежни брдо за почетнике, Стрми врх за напредне играче и Моунт Насти за стручњаке. Циљ сваке трке је да стигне до циља у предвиђеном времену. Играчи морају да избегавају препреке попут дрвећа, застава, снежака, санкача и других скијаша на путу низбрдо или ће пасти и изгубити време. Уз довољан замах, играчи могу прескочити ове препреке. Играчи морају да се возе око застава да би задржали брзину. Ако возе са погрешне стране заставе, тркач оре и успорава. На падинама постоје и избочине (неравнине) које, ако се удари, узрокују да се тркачки возач разнесе и благо успори при слетању. У ваздуху играчи могу да изводе трикове слободног стила и зараде бонус поене. Међутим, ако играч погреши у трику, тркач може пасти и пасти и изгубити време. На крају сваке вожње коначни резултати се рачунају на основу преосталог времена у трчању и бодова зарађених довршењем трикова слободним стилом. Ако играч заради довољно бодова, може да „соло“ пређе на следећи ниво (без других скијаша на екрану). Бодови освојени у квалификационим тркама биће претворени у додатне секунде на тајмеру за самостално трчање.
Најбољи резултати сваког покретања чувају се у меморији све док се конзола не искључи. Развојни слалом развила је британска компанија за видео игре Раре, Тим и Цхрис Стампер. Након распрострањеног пиратства рачунарских игара у Великој Британији, Раре је покушао да развије игре за конзоле. Изабрали су НЕС због све веће популарности, иако конзола није имала западне програмере, и затражили су од Нинтенда лиценцу. Када је Нинтендо одбио, преокренули су конзолу и покренули демо, Слалом, како би представили компанију. Нинтендо је био задивљен њиховим напорима и учинио је Раре својим првим западним програмерима, започињући дугу и блиску везу између Раре -а и оснивача и председника Нинтендо оф Америца, Минору Аракаве. Слалом је првобитно објављен у аркадама 1986. године као део Нинтендо ВС. Систем анд вас вс. Слалом. Ова верзија је укључивала усправно кућиште, џојстик, дугме за скок, моно звук и стандардну растерску графику. Постојала је и опционална надоградња контролера са два физичка скијашка штапа и скраћеним скијама на које је играч могао да стоји и да контролише скијаша на екрану. Верзију НЕС -а Нинтендо је објавио у Северној Америци у марту 1987. године, а у Европи 15. октобра 1987. године. Слалом је била прва Рареова видео игра која је развијена као нова компанија. То је уједно било и прво издање конзоле за видео игре браће Стампер. Музику за игру компоновао је композитор видео игре Рарес Давид Висе, његов први композиторски посао у НСЗ. У интервјуу из децембра 2010. године, Висе је рекао да му је рад са звучном плочом НСЗ -а изазов. Прво је морао ручно кодирати ХЕКС вредности за сваку ноту пре него што је употребио рачунар да их претвори у потпрограме. Висе се сетио да су његови први пројекти НСЗ звучали као звона на вратима. Био је скроман што ће други наставити да миксују његове песме.
Слалом је био превиев покривен почетком 1987. у првом издању Нинтендо Фун Цлуб Невс - претходника кућног органа Нинтендо Повер - наводећи прелазак аркаде у НЕС. Приказан је у следећем издању за лето 1987. са кратким прегледом и саветима стручњака. Француски часопис Тилт ценио је графику и звук игре, али је сматрао да анимација није тако добро прошла. С друге стране, немачки часопис Актуеллер Софтваре Маркт похвалио је Слаломове анимације (нарочито коришћење скроловања и перспективе) и оценио да су звуци осредњи. Часопис је игру сматрао забавном, иако нереалном. Повер Плаи [де] и Ген4 [фр] такође су похвалили анимације. Иако је Ген 4 мислио да је игра нереална, они су ценили приказ брзине и постепене тежине. Повер Плаи-у се допала графика нивоа и препрека. Ген 4 је погледао графички просек за Нинтендо и интерно се није сложио да ли је игра довољно сјајна. Повер Плаи је сматрао да игра треба више разноликости и брзо је постала монотона. Рецензија уредника АллГаме-а Брета Алана Вајса била је кључна, јер је слалом описао као „посао у журби“ који није одразио дух скијања. Сматрао је да се игра понавља, превише лака и није забавна за одрасле. Вајс је описао графику као блоковану и благу, звук као понављајући и дериват. Он је рекао да упркос томе што је била ранија верзија у животном веку конзоле, Слалом је одговарао могућностима Интелливисион-а из 1979. године. Уместо њега, препоручио је Конамијеве Антарктичке авантуре за ЦолецоВисион. Магазин Ретро Гамер са седиштем у Великој Британији написао је да је игра добила мало помпе. Стјуарт Хант из часописа написао је у децембру 2010. године, поводом 25. годишњице Рареа, да је игра „забавна, али прилично поједностављена“ због недостатка расне разноликости. Међутим, рекао је да је игра показала како компанија може да максимизира системске ресурсе НЕС-а. Слалом је укључен у Раре Реплаи, компилацију од 30 ретких наслова објављених 4. августа 2015. на Ксбок Оне.
Првобитно постављено 2021-01-09 08:16:00.