Кодно име: Випер за то НСЗсистем карактерише изванредна механика, могућност да се прави екстра високи, неконтролисани скокови у ваздуху како би се акција померала напред и назад између виших и нижих нивоа. Игра користи окретна врата Позадина, који се може користити за скривање или проналажење муниције за аутоматско оружје или стандардни пиштољ.
Кени Смит у кодном имену: Випер
Не само да Виперов Кени Смит пуца у ваздух, већ и мења своју путању усред скока. Други кључни елемент је укључивање талаца иза многих врата. Један од ваших циљева је да спасите што више ових жена и деце пре него што завршите сцену. Међутим, ако потрајате предуго, суочићете се са прилично мрачним лицем скелета који пада на земљу уместо вас.
Два корака
Ваш циљ у свакој фази је двостепени. Поред тога што ћете доћи до краја нивоа, желите да пронађете своје нестале савезнике међу затвореницима. Ако пронађете овог савезника, бићете награђени гранатом, коју можете користити да отворите врата на крају и пређете на следећи ниво. Ако не успеш, мораћеш да се вратиш да га нађеш.
Специјална јединица
Специјална јединица Кени Смит, кодног имена „Випер“, послата је у Јужну Америку да истражи седам скровишта великог нарко-синдиката. А под „истрагом“, чини се да његова наређења подразумевају да пуца у свакога ко није талац.
Сцена
Свакој фази претходи сцена у којој се Смитов хеликоптер креће преко мапе до сваке локације, након чега следи кратак поглед на сцену. Локације су разноврсне, од џунгле до села и фабрика до виле вође нарко-синдиката. Када завршите ниво, бићете награђени својеврсном сценом која приказује Випера и спашеног савезника како се окупљају око логорске ватре, са детаљима писма које се постепено попуњавају, на крају вас обавештавајући ко је ваша мета. Мистериозни нарко-бос посматра Виперов напредак на свом монитору. Затим ћете добити згодну лозинку како бисте касније могли да наставите где сте стали.
Графика и звук
Графички, Цапцом 1990 добро користи ресурсе доступне кроз систем у то време. Једини споран део би био Смитов чудан избор панталона, које се тачно уклапају у његов тон коже. Звук је високог квалитета који бисте очекивали од Цапцом-а из НЕС ере. Ово укључује привлачне мелодије које се користе у осам фаза игре, иако се неке нажалост понављају и лепе звучне ефекте који одјекују кад год убијете непријатеља. Таоци такође добијају чудне, али шармантне звучне ефекте.
Закључак
Цапцом је направио у великој мери изведену игру Роллинг Тхундер која још увек успева да дода свој обрт и стога стоји сама за себе. Могло би се чак тврдити да је надмашила игру из које је црпила инспирацију, што је и разумљиво с обзиром да је игра изашла четири године касније. Иако је тврђи и неумољивији него што би савремени играчи могли да воле, свакако га вреди погледати.