Punk Wars Strategy Forge je 4X taktična igra, postavljena v postapokaliptično puščavo. Štiri frakcije, vsaka temelji na edinstveni retro-futuristični tehnologiji.
Preostanek civilizacije v Punk Wars
Pridobiti in ohraniti morate nadzor nad tistim malo, kar je ostalo od človeške civilizacije. Počasna vzpostavitev gospodarstva pomeni, da ima vsaka odločitev vpliv pozneje v igri.
Frakcije punk vojn
Seveda so glavna atrakcija Punk Wars njene frakcije. Vsak ima svojo kampanjsko nalogo in vse štiri je mogoče igrati tudi na zemljevidih spopadov.
Steampunki
Steampunki, ki blestijo v brkih, cilindrih in očalih, poskušajo zgraditi utopijo in popeljati človeštvo iz novega temnega veka. Njihova letalska enota, Combat Zeppelin, je na voljo veliko prej kot letalci drugih frakcij. Odlični so pri raziskovanju. Njihovo tehnološko drevo jim omogoča učinkovito izkoriščanje zemljišč, ki jih odkrijejo.
Dieselpunki
Militaristični dieselpunki služijo monolitni korporaciji, ki vedno išče nove dobičke. Zaradi njihovega sloga igre se počasi, a neusmiljeno širijo po zemljevidu, njihovi vojaki pa črpajo vire brez spopadov. Njihova edinstvena zgradba izmenjave jim daje večjo vsestranskost pri upravljanju virov.
The Atomic Punks
Ekscentrični Atompunks so nora, znanstveno utemeljena frakcija z atomskimi žarkovnimi topovi in zelo vprašljivo etiko. Atompunk se lahko hitro požene skozi tehnološko drevo. Svoje sovražnike drži v zalivu s svojo začetno enoto Watchman. Ima daljši doseg kot druge frakcije.
Jekleni pankerji
Nenazadnje, podli jekleni punki želijo preživeti v neizprosnih puščavah. Naklonjeni so obrambnemu slogu igre, z uporabo napadov Overwatch za kaznovanje vsakogar, ki ogroža njihov položaj.
Viri v Punk Wars
Poleg osnovnih virov hrane in vode ima vsaka frakcija edinstven vir, ki ga lahko pridobi ali uporabi samo ona. Para, nafta, uran in železo. Ti edinstveni viri se redko pojavijo na zemljevidu. Razen občasnih bonusov iz dogodka ali tehnologije ni več možnosti za povečanje njihove proizvodnje, ko so vaši ekstraktorji zgrajeni in nadgrajeni.
upravljanje virov
To pomeni, da je ključnega pomena, da ga pametno porabite ne glede na to, katero frakcijo igrate, zlasti v pozni igri, ko močne enote in zgradbe zahtevajo velike količine. Čeprav frakcije ne morejo uporabiti edinstvenih virov svojih tekmecev, so ploščice, ki jih vsebujejo, vidne vsem. Zaradi tega je zanikanje virov skoraj tako pomembno kot pridobivanje virov. Igralec, ki lahko kar najbolje izkoristi svoj edinstveni vir, ima izrazito prednost.
Igranje Punk Wars
Igra Punk Wars daje občutek RTS-ja kljub potezni naravi. Igralci poskušajo pridobiti prednost tako, da premaknejo svoj položaj naprej, zgradijo enote bližje prvim črtam za proizvodnjo enot in ohranjajo več proizvodnih vrst hkrati.
Izboljšave
Enote se v boju počasi dvigujejo, kar omogoča igralcu, da jih nadgradi z ugodnostmi. To skupaj z relativno redkostjo zdravljenja ustvari eno od ključnih odločilnih točk v igri. Bi morali obdržati izkušeno enoto v prvi bojni črti in tvegati, da jo boste izgubili, ali bi jo morali pripeljati nazaj v bazo, da bi jo ozdravili in s tem onesposobili za več obratov? Napeti spopadi z eno ali več sovražnimi frakcijami nad nikogaršnjo zemljo so na dnevnem redu in enote, ki ostanejo izolirane v puščavi, se verjetno ne bodo vrnile.
Tehnološka drevesa
Vsaka frakcija ima dve edinstveni tehnološki drevesi - eno za vojaške podvige in eno za civilne nadgradnje. Oboje je ključnega pomena za uspeh. Številne tehnologije uveljavijo odločitev ali/ali in trajno zaklenejo neizbrano tehnologijo. Številne od teh možnosti razvejanja prisilijo igralca, da izbira med zmožnostjo za določeno vrsto enote ali bolj splošno nadgradnjo, kot je majhna izboljšava statistike ali gospodarska spodbuda.
civilne enote
Civilne enote, kot so znanstveniki in vohuni, so na voljo vsem štirim frakcijam, skupaj z njihovimi izboljšanimi sposobnostmi. Vendar se pojavljajo na različnih mestih vzdolž tehnološkega drevesa. Znanstveni napredek ne zahteva preveč dela s strani igralca. Ploščice, ki jih je mogoče uporabiti za znanost, lahko to storijo samodejno, izgradnja znanstvenih laboratorijev pa pomaga pri tem procesu. Znanstvenike lahko pošljete tudi v puščavo, da zbirajo podatke iz ruševin za pospešitev raziskav. Na nekaterih zemljevidih, zlasti v kampanji Steelpunk, igralec začne brez kakršne koli znanstvene produkcije. To je lahko velika pomanjkljivost. V nasprotnem primeru raziskovalno drevo zahteva le občasno izbiro novega raziskovalnega projekta in laboratorija tu ali tam.
Naključno načelo v Punk Wars
Igra ima sistem sreče, ki od igralca zahteva, da gradi strukture za zabavo in sprejema odločitve o dogodkih. Na ta način drži prebivalstvo v vrsti. Na splošno se ne zdi tako pomembno. Celo nasveti na zaslonu za nalaganje pravijo, da je zatiranje le občasnega upora verjetno bolj učinkovito kot vlaganje preveč v srečo. Čeprav je ta poštenost cenjena, se postavlja vprašanje, zakaj se sistem sreče sploh izvaja. Veliko bolj pomembna je omejitev delovne sile, ki omejuje število enot na civilnem ali vojaškem območju. Na to omejitev lahko vplivajo dogodki. Zgradbe, ki ga povečajo, so zmerno drage, še posebej zato, ker so gradbene enote žrtvovane, ko zgradite zgradbo.
prizadevanja za širitev
Naselja rastejo s postavljanjem dragih stolpov. Izkoriščajo teren okoli sebe in omogočajo gradnjo na bližnjih ploščicah. Te stolpe lahko postavite samo na rob vaših obstoječih meja. Po zemljevidu so raztreseni zapuščeni stolpi. Uporabite jih za ustanovitev novega naselja, pod pogojem, da lahko pospremite svoje graditelje po puščavi, da jih popravijo. Večina enot lahko na celotnem pohodu premakne samo dva do tri hekse na potezo, ne da bi se ustavila za boj ali utrjevanje. To pomeni, da traja nekaj časa, da pridete do določenega cilja. Zato morate načrtovati vnaprej in izkoristiti sovražnikovo šibkost.
Grafika in zvok
Strategy Forge je vložil veliko ljubezni v Punk Wars. Vsaka frakcija in pripadajoče enote ter zgradbe so lepo zasnovane in oblikovane. Ker večina igranja Punk Wars poteka v pogledu od zgoraj navzdol. Posledično trdo delo studia ni mogoče videti prav pogosto. Igralec mora povečati in se igrati s kamero, da vidi čedne modele enot, ki opravljajo svoj krvavi posel. Teren je viden, vendar je večinoma samo bež prostranstvo. To je morda tematsko primerno, vendar naredi igro vizualno manj privlačno, kot si zasluži. Zvočni posnetek ima zlovešč, industrijski pridih, ki se popolnoma ujema z okoljem igre. Zvočni učinki enote, kot je udarjanje po jeklu ali vrtenje motorjev, se hitro ponavljajo.
Zaključek o punk vojnah
Navsezadnje Punk Wars izstopa kot zabavna igra z grobim indie šarmom. Uporabilo bi lahko nekaj izboljšav. Nekateri paketi zemljevidov in tekstur bi bili kratkoročno dobrodošel dodatek, peta frakcija pa bi lahko povečala zanimanje. Trenutno se vsekakor splača preigrati vsaj eno od kampanj. Oboževalci steampunka in strategije bi ga zagotovo morali zgrabiti. Celotna igra je na voljo za Windows in Mac na Steamu in GOG.
Nadaljevati Steam stran Punk Wars
Tukaj ste Pregled iger igre in poezije