Zgradite raven z montažnimi elementi Snaps Prototype in Greyboxom: Greyboxing je proces, ki se uporablja pri razvoju projekta Unity in vam pomaga hitro
Zgradite prototip ravni. Paketi prototipov Snaps, ki so na voljo v Asset Storeu, bodo
uporablja v urejevalniku Unity za ustvarjanje okolja s preprostimi oblikami.
Uporaba teh blokov je znana kot greyboxing, ker je v zgodnjih fazah
Razvoj, ne uporaba materialov ali tekstur za izgradnjo ravni.
sivi boks
Greyboxing ima več funkcij. Ponuja lahko:
- Prvi osnutek, ki je podlaga za dokončanje
Raven.
- Referenca za GameObjects, rekvizite in druge elemente scene.
- Prilagodljivost pri ponavljanju modelov, prilagajanju osnovne oblike sredstev,
in odpravljanje morebitnih težav, preden se razvoj nadaljuje.
1. Zahteve
V teh navodilih je kot primer uporabljen paket Sci-Fi / Industrial Snaps Prototype. Uporabite lahko kateri koli paket Snaps Prototype. Paketi so idealni za
Prototipna okolja in jih je mogoče prilagoditi najrazličnejšim projektom.
2. Preden začnete
Probuilder in ProGrids morata uporabljati pakete Snaps. Probuilder in ProGrids sta nameščena kot del Snaps Asset Pack ali pa jih je mogoče namestiti ločeno z upraviteljem paketov.
3. Ustvarite nov prizor in naložite paket sredstev
1. Ustvarite nov projekt Unity ali uporabite obstoječi projekt.
2. Z upraviteljem paketov namestite pakete ProGrids in ProBuilder.
3. Odprite Asset Store v urejevalniku Unity. Poiščite posnetke. Prenesite in
Nato uvozite Snaps Prototype Sci-Fi / Industrial paket.
4. Ko se prikaže sporočilo, ki vas prosi, da potrdite nadgradnjo ProBuilderja
in / ali paketi ProGrids kliknite št. To je treba pustiti, ko je nameščen.
5. Paket Snaps uvozite kot običajno (slika 04).
Slika 02: Shranjevanje sredstev v enotnosti s prototipom Snaps Prototype SciFi / Industrial Pack
Slika 03: Zavrni nadgradnjo paketov iz programov ProGrids in ProBuilder kot najnovejšo različico
Pred uvozom Snaps SciFi / Industrial prototipa je treba različice namestiti prek upravitelja paketov.
4. Vsebina in postavitev
Paket Snaps Prototype vsebuje vnaprej sestavljena sredstva, ki jih je mogoče uporabiti za sestavljanje plasti ali scene v urejevalniku Unity. Ta sredstva so združena v kategorije, vsaka s svojo mapo. V paketu Sci-Fi / Industrial so te kategorije dekor, rekviziti in struktura (slika 05).
5. Aktivirajte ProGrids
Paket prototipov Snaps vsebuje vnaprej sestavljena sredstva, ki jih je mogoče uporabiti za sestavljanje
Plast ali prizor v urejevalniku Unity. Ta sredstva so razdeljena v kategorije.
Vsak od njih ima svojo mapo. V tej kategoriji najdete znanstveno-fantastični / industrijski paket
Dekor, rekviziti in struktura.
1. Ustvarite nov prizor v sistemu Unity za izdelavo prototipov.
2. Pojdite na Dodatki> ProGrids> Okno ProGrids, da aktivirate omrežje ProGrids
1. Omrežne nastavitve: Ta gumb prikazuje začetni neto odmik. Pritisnite gumb, da odprete omrežne nastavitve.
Kliknite kliknite gumb, da odprete okno »Nastavitve poravnave«. Tukaj lahko spremenite vrednosti omrežnih nastavitev in druge stvari.
Pritisnite gumb minus, da hitro spremenite oprijem na mrežo pri pozicioniranju sredstev
(-) za premik predmeta za polovico prikazane razdalje mrežnega očesa. Pritisnite gumb plus (+) in
podvojite prikazano razdaljo.
2. Vidljivost mreže: Ta gumb vklopi ali izklopi vidljivost mreže. Lepljenje ali "Snap" je še vedno aktiven, tudi če je vidljivost mreže izklopljena. S tem izklopite indikator mreže, ko je na poti.
3. Snap aktiviran: Ta gumb preklopi snap na mrežo pri premikanju predmetov. Prikazuje tudi, ali je snapping omogočen ali onemogočen. S to funkcijo lahko postavite predmete, ki jih ni treba poravnati z mrežo.
4. Potisni v mrežo: Ta gumb zajame vse izbrane objekte na položajih mreže
vsako os. To je odličen način za hitro pritrditev več predmetov na najbližjo os.
5. Sledite mreži: Ta gumb preklopi položaj mreže, ki naj se prikaže na predmetu. Prikaže se prvotna lokacija ali statična lokacija. Če je možnost zaklenjena, bo mreža pritrjena na trenutni položaj. V zaklenjenem stanju lahko držite mrežo na izbrani osi (s tipkami X, Y ali Z spodaj) s tipkami za oklepaje ([])
- Možnosti ProGrids lahko spremenite v nastavitvah Unity.
Odličen način uporabe te funkcije je, da izberete predmet, ki ga želite poravnati. Poravnavo lahko izvedete z drugimi sredstvi ali pa zaklenete omrežje na enem mestu. Mreža je statična za vizualne namene.
6. Določite ravni mreže:
X: Ta gumb preklopi prikaz mreže na osi X.
Y: Ta gumb preklopi prikaz mreže na osi Y.
Z: Ta gumb preklopi prikaz mreže na osi Z.
3D: Ta gumb preklopi prikaz mreže na vseh 3 osi.
6. Pogledi prizorov
Prizor v Unityju si lahko ogledate na več načinov. Pogled v perspektivo
je privzeti način prikaza. Gizmo prizora prikazuje trenutno orientacijo in.
Način prikaza scene lahko spremenite. Gizmo prizora je v zgornjem kotu pogleda scene in prikazuje kocko v središču stožcev
S klikom na ročice stožčaste osi gizma se spremeni kot scene in pogled na os, ki jo predstavlja. Pravopisni ali izometrični pogledi so ploski dvodimenzionalni pogledi v nasprotju s perspektivnimi pogledi, ki prikazujejo globino.
Za ortografski prikaz prizora kliknite na kocko na sredini gizma ali kliknite na nalepko pod ikono gizma. Ikona se spremeni iz perspektive v
pravopisni.
Kliknite na katero koli stožčasto os, da si jo ogledate iz tega kota. Lahko pa z desno tipko miške kliknete kocko in izberete enega od kotov v meniju.
Če je v prizoru prikazan ortografski pogled, je namesto gumba »Gumb za ravnine mreže« gumb za vidnost kota. Te boste videli namesto gumba "Določi ravni mreže". Na ta način lahko preklapljate vidnost kotnih vodil. Ta funkcija je uporabna za vizualno poravnavo predmetov. Pod določenim kotom ni mogoče zaskočiti v ta kot vrtenja.
7. Namestitev sredstev
1. V oknu projekta odprite mapo “Structure” Snapovega prototipnega montažnega sredstva.
2. Povlecite sredstvo v okno hierarhije, da ga dodate trenutnemu prizoru. Poskrbite, da je položaj predmeta nastavljen na Pivot in ne na Center.
Vnaprej ustvarjena sredstva Snaps so ustvarjena z vrtilno točko, nastavljeno na robu. Vsako sredstvo ima skupen nabor razsežnosti, zato so povezane skupaj.
3. Prizoru dodajte drugo sredstvo in ga premaknite na položaj v mreži poleg prvega. Če bližnjic na tipkovnici v Unityju ne poznate:
S pritiskom na tipko W postanete orodje za premikanje ali aktivirate orodje za premikanje.
4. Sceni dodajte drugo sredstvo.
8. Spremenite položaj in vrtenje snapa Prototip že sestavljenega sredstva
S programom ProGrids-Snap lahko prevajate predmete, vendar ne v določenem kotu vrtenja.
Verjetno bodo časi, ko boste morali uskladiti rotacijo, ker so sredstva zasnovana tako, da se vrtijo pod določenimi koti, običajno 45 in 90 stopinj.
Za to lahko uporabite funkcijo snap urejevalnika Unity. Na primer do
Nagib do 45 stopinj:
a. Izberite Uredi> Nastavitve mreže in snapa.
b. Nastavite vrednost Rotate na 45 in zaprite okno Settings.
c. Če bližnjic na tipkovnici v sistemu Unity ne poznate, pritisnite E, da vklopite orodje za vrtenje.
d. Pred vrtenjem predmeta pridržite tipko CTRL (PC) ali COMMAND (Mac).
Ujemite vrednost vrtenja v nastavitvah snapa.
e. Uporabite sredstva za določitev ravni ali strukture. Pri tem preklopite na zgornji pravopisni prikaz, da si ogledate postavitev mreže. Ena od prednosti ustvarjanja sredstev s tem pristopom je, da se lahko hitro premaknete in spremenite postavitev. Lahko ga celo odstranite ali spremenite obliko.
Pred dodajanjem rekvizitov ali dekorjev je lahko koristno najprej razviti strukturo ravni.
9. Sklep
Če sledite tem korakom s ProGrids v kombinaciji s sredstvi Snaps, lahko ustvarite raven ali hitro zasenčite prizor za projekt Unity. Lahko Kombinirajte sredstva v paketu Snaps Prototype, da ustvarite postavitev in po potrebi hitro spremenite.
Prvotno objavljeno 2020-02-28 17:15:57.