Vďaka sviežim a autentickým pohľadom na dobre známu mytológiu nadprirodzena je Vampyrovou odvážnou RPG ambíciou zlákať vás, aby ste vyčerpali svojich vlastných questov.
Upírska recenzia
Oklamte obyvateľov Londýna a zažite následky uhasenia svojho hrozného smädu. Hra predstavuje niekoľko veľkých rozhodnutí, ktoré sa vo všeobecnosti vyplácajú, hoci jej boj nemá takú silu, aby vás prinútil vyjsť z vašej komfortnej zóny do temnejšieho, morálne šedého sveta. Vampyr vyniká svojou nádhernou rekreáciou Londýna počas XNUMX. svetovej vojny a záchvatmi epidémie španielskej chrípky. Je to drsné mesto, ktoré treba preskúmať kľukatými uličkami, dláždenými nádvoriami, špinavými kanalizáciami a rozľahlými budovami, ktoré v kombinácii so sugestívnym, sláčikovým soundtrackom vytvárajú hustú, smutnú atmosféru mesta na predmestí.
kontrasty
Veľký zmysel pre kontrast vo Vampýre je ústrednou témou. Uvidíte nóbl a decentnú etiketu anglickej aristokracie zo začiatku 20. storočia v kontraste so škaredým a špinavým podhubím mesta. Dokonca aj náš hlavný hrdina, lekár a čerstvo vyrazený upír Dr. Sám Jonathan Reid reflektuje tento konflikt, keď sa jeho osobnosť moderného vedeckého pracovníka zrazí s mystikou jeho novoobjaveného nadprirodzeného sveta. To všetko osviežujúcim spôsobom komplikuje zážitok.
Autentické postavy
Toto prostredie je posilnené mnohými autentickými postavami. Sú ich desiatky rozmiestnených po rôznych mestských častiach Londýna a každý z nich má čo povedať, že vyšetrovanie každého človeka a snaha vyriešiť všetky jeho problémy a vedľajšie úlohy vás zavinie cez lesy rozvetvených dialógových stromov s hodinami konverzácií. Ako vedecký pracovník Dr. Reid chodiaci výsmech z vlastného presvedčenia. Ak zistíte, že je ľahké ponoriť sa do tohto taviaceho kotla spoločnosti, vedy a nadprirodzena, zistíte, že každá z týchto postáv je vo všeobecnosti dobre napísaná a zahraná. Je to prekvapenie a zároveň úľava, pretože Vampyr sa pevne drží svojej opojnej upírskej histórie.
drevené kolíky a cesnak
Nezostáva pri témach drevených kolíkov a cesnaku, namiesto toho sa inšpiruje míľnikmi v histórii, mytológiou, slávnymi ľuďmi a ďalšími, aby sa v celej histórii utkala teória o upírskom sprisahaní. Vampýrov príbeh je vo všeobecnosti pútavý vďaka svojmu uzemnenému prístupu. Začína to v malom, keď náš neochotný hrdina, Dr. Reid bojuje so svojím novým upírskym stavom.
Muž vedy
Vedecký muž je chodiacim výsmechom vlastného presvedčenia a len postupne začína akceptovať vážnosť svojej situácie. Veľká časť ranej hry odzrkadľuje túto cestu s úlohami postavenými okolo pomocou vašich upírskych zmyslov na nájdenie postáv a vyriešenie problémov chodcov, ako je nevera, stratené dedičstvo alebo vojna gangov, a je to pretkané škaredým rasizmom, sexizmom, klasicizmom a xenofóbiou. čas.
hlavné postavy a vedľajšie postavy
Jedinou chybou týchto občanov je zjavný nesúlad v kvalitách animácie medzi hlavnými postavami a vedľajšími postavami, pričom najzreteľnejším znakom je slabá synchronizácia úst. Feast and Hunger Systém občanov, ktorý spája všetky tieto postavy dohromady, je vrcholom Vampyra. Keďže sa môžete rozhodnúť, že budete hypnotizovať a živiť sa takmer každým, koho stretnete, postavy sú viac než len sprostredkovateľmi vedľajších úloh a zdrojom informácií.
rozhovory a tajomstvá
Keď sa s nimi budete rozprávať, odhalíte ich tajomstvá a zároveň zlepšíte kvalitu ich krvi, čo vám poskytne viac skúseností, ak sa nakoniec rozhodnete vraziť im zuby do hrdla. Ak sa tak vôbec rozhodnete, to znamená, že existuje možnosť vzdať sa čerstvej krvi a niekedy zistíte, že sa tomu vyhýbate, pretože Dr. Zdá sa, že Reid je tak proti tomu, aby podľahol pokušeniu. Máte pocit, že postave niečo dlžíte.
postavy a informácie
Lahodne morbídnym spôsobom je v rozhovore s ľuďmi a riešení ich problémov niečo zložité. Ak nie ste dostatočne silní, budete potrebovať rýchlu podporu a pohltí postavu. Získate kus skúseností, ale za cenu akýchkoľvek informácií alebo úloh, ktoré vám ešte nedajú. Sú pre vás trvalou stratou. Znova vidíš svoj monštruózny vzhľad.
vaše rozhodnutia
Toto rozhodnutie je o to dôležitejšie, že Vampyrov systém ukladania vám neumožňuje vrátiť sa k predchádzajúcemu uloženiu a zrušiť výber. Tipy na obrazovke načítania to objasňujú. Ide o vedomé rozhodnutie vývojárov. Problém s tým v praxi je, že rozhodnutie, či niekomu sať krv alebo nie, nikdy nenesie príliš veľa dôsledkov
váš štvrťrok
Napriek tomu, že v Londýne sú niektorí špičkoví ľudia, bez ktorých by sa svetu pravdepodobne žilo lepšie, vysávanie občana poškodzuje hodnotenie stability vašej štvrte. Ak táto stabilita príliš klesne, ostatní tam žijúci občania budú trpieť a zmiznúť a divoké príšery sa začnú potulovať po uliciach tam, kde predtým neboli. Je to sebecká dilema: zvýšte svoju osobnú silu alebo obetujte sa pre dobro mesta. Toto je Vampyrova verzia nastavenia obtiažnosti a je navrhnutá tak, aby vás prinútila urobiť ťažké rozhodnutie. Ale vývojár to nevyvážil dostatočne agresívne.
Boj
Vampyrov bojový systém sa scvrkáva na nepriateľa, vyhýbanie sa mu a opakované udieranie palicou alebo mečom. Svoje zbrane si vylepšujete prostredníctvom veľmi jednoduchého craftovacieho systému. Takéto hrubé metódy sú zvláštne pre upírsku mocenskú fantáziu, ale istým spôsobom to v skutočnosti odkazuje na tému duality v celom Vampyre. Zaujímavejšie sú zdroje zdravia, výdrže a krvi, ktoré chcete počas bitky spravovať.
Spotreba krvi
Konzumujete krv, aby ste posilnili svoje upírske schopnosti a výdrž na uhýbanie sa, útoky a omráčenie nepriateľov, takže sa z toho stáva zaujímavý tanec uhýbania, udierania a používania schopností založených na krvi. Omráčte a bojujete s Fenide, aby ho niekto mohol uhryznúť a doplniť. Krvou si dobijete svoje nadprirodzené schopnosti, ako je liečenie, premena na neviditeľnosť alebo vyvolávanie tieňov.
Mikromanažment
Počas boja existuje dobrý mikromanažment týchto zdrojov a funguje to, pretože nepriatelia sú nielen vašimi prekážkami, ale aj posilňovačmi zdravia. Je toho tu dosť na to, aby ste sa premenili na takého upíra, akým chcete byť. Pokrok vo Vampyr je o tom, že ste upírom. Zatiaľ čo dláždite mizerné množstvo skúseností, ktoré získate za zabíjanie nepriateľov, a úctyhodnejšie množstvo, ktoré získate za odhaľovanie dialógových stôp a riešenie vedľajších misií a úloh, môžete sa rozhodnúť spať a využívať svoje upírske schopnosti na rozvoj. Je toho tu dosť na to, aby ste sa zmenili na upíra, akým chcete byť.
svoje upírske schopnosti
Hádžete krvavé oštepy a zmrazujete nepriateľovu krv, vrháte sa na nich na veľké vzdialenosti a sekáte ničivými útokmi pazúrmi alebo sa učíte akúkoľvek kombináciu zručností. Skúsenosti sú však zriedkavé, pokiaľ sa pravidelne nekŕmite obyčajnými ľuďmi. Vašou najlepšou investíciou pre vaše ťažko nadobudnuté skúsenosti je zvýšiť si pasívne zdravie, výdrž a krvné rezervy, a nie investovať do drahých, okázalejších schopností.
Systém tvorby
Nanešťastie, napriek všetkým tým jedinečným upírskym schopnostiam, vrátane niektorých zničujúcich ultimátov, ktoré majú strašnú silu, je základný boj relatívne zastaralý. Keď nájdete správnu zbraň a dostatok materiálov na jej vylepšenie prostredníctvom craftovacieho systému, dostanete sa do bodu, kedy je ubíjanie vecí na smrť najefektívnejšou a najspoľahlivejšou stratégiou.
Zbrane
Môžete experimentovať so všetkými druhmi zbraní, strelných zbraní a zručností. Aj keď existujú nejaké skvelé kombá, ktoré môžete použiť, uhýbanie sa a boj s ťažkou zbraňou zostáva najlepšou voľbou. To znamená, že väčšina súbojov sa scvrkáva na rovnakú skúsenosť, a to platí dvojnásobne pre približne tucet súbojov v aréne s bossmi počas kampane. Aj keď pridávajú niekoľko zaujímavých mechanizmov, ako sú environmentálne nebezpečenstvá a schopnosti z iného sveta, a určite okorenia parádu, chýba vám dostatok rozmanitosti na to, aby ste si vyžadovali viac než len rýchle naučenie sa ich vzorcov útokov, kým sa obnoví uhýbanie a protiúdery.
Nepriateľ
Aspoň čo sa týka nepriateľov Vampyra, je tu vítaná zmena. Militaristickí lovci upírov prezývaní Priwen Guard na vás pošlú šokové jednotky a ostreľovačov, zatiaľ čo divoké podskupiny upírov, monštier podobných vlkodlakom a dospelých detí noci sa pravidelne objavujú, keď sa mesto stáva obeťou epidémie. Ale najviac frustrujúce prekážky sú poklesy snímkovej frekvencie, spontánne načítavacie obrazovky a občasné poruchy. Vampyr beží prijateľne na PS4, ale pravidelne klesá pod hranicu 30 snímok za sekundu, keď príliš rýchlo zatáčate alebo vchádzate do novej oblasti. Niekoľko problémov s neaktualizovanými značkami úloh sťažuje postup a prehľadávanie mesta si vyžaduje čas. Neskôr sa to v hre zhorší.
Fazit
Vampyr je pomalé tempo RPG, ktoré si vyžaduje čas, aby rozbehlo svoju pútavú zmes vedy a nadprirodzena v rafinovane temnej verzii Londýna. Keď sa rozbehne, uvidíte potenciál, pretože vám ponúkne viac sily, keď stretnete a vyčerpáte zaujímavých občanov. Ale Vampyr sa nikdy neodhodlá k tejto myšlienke až do bodu, kedy máte pocit, že musíte urobiť tú obeť, aby ste uspeli v jeho relatívne ľahkom boji. To znamená, že mu v konečnom dôsledku chýba posledný hvizd. Napriek tomu je to pútavý príbeh, ktorý stojí za prečítanie.
Tu prídete Upírska stránka